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rules:rms:skill-list

1.1. Skills: List of

Tabellenspalten:

  • Skill: Englische Bezeichnung der Fähigkeit
  • Fähigkeit: Deutsche Bezeichnung der Fähigkeit
  • Spz.: Spezialisierbar?
    • +: Kann spezialisert werden
    • *: Muss spezialisiert werden (Manchmal auch implizit durch den Ort, wo man sich die Fähigkeit aneignet)
  • Stats: Stats, deren Bonus berücksichtigt wird (Gemittelt, also /2 bei zwei Stats, /3 bei 3 Stats, usw.)
  • Original: Fähigkeiten aus den original Regelwerken, die als Grundlage für diese Fähigkeit gedient haben. Auch als Anhaltspunkt dienlich.
  • Beschreibung: Beschreibung der Fähigkeit

Academic

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
AdministrationVerwaltung Pr/ReAdministrationBonus, um Fertigkeiten im und Wissen über den Verwaltungsapparats, für ein gutes Auskommen mit öffentlichen Stellen.
ArchitectureArchitektur+Me/ReArchitectureBonus, um Gebäude zu entwerfen oder ihre Bauweise zu beurteilen (z.B. den Zeitpunkt der Erstellung oder den augenblicklichen Zustand). Dies gilt auch für ganze Städte.
AstronomyAstronomie Me/ReAstronomy, Planetology, Star-GazingBonus für stellare Analysen und Beobachtungen. Nützlich für genaue Informationen zu Sternen, Planeten und Monden.
BiologyBiologie+Me/ReAnthropology, Fauna Lore, Flora LoreGibt Biologiekenntnisse (z.B. Verhalten, Ernährung, Fortpflanzung usw.).
ChemistryChemie+Me/ReAlchemy, BiochemistryChemiewissen und Bonus für das Zubereiten von Tränken und Substanzen
Creature LoreKreaturenkunde+Me/ReDemon Lore, Dragon Lore, Faerie Lore, Fauna Lore, Flora LoreWissen über Monster und andere gefährliche Kreaturen (vor allem Kampfkraft und bevorzugte Angriffsarten).
Herb LoreKräuterkunde Me/ReHerb Lore, Poison LoreWissen über Heilkräuter und Gifte. Insbesondere deren Zubereitung und Anwendung.
HistoryGeschichte*Me/ReAnthropology, Racial HistoryGeschichtswissen (eines Gebiets / Kontinent / Planet)
MappingKartografie In/Me/ReMappingBonus, um Karten zu zeichnen und zu deuten
MathematicsMathematik Me/ReBase / Advanced MathKenntnisse in Mathematik. (Rank 1 entsp. Addieren)
Military LoreMilitärkunde+In/ReHeraldry, Military Organisation, Siege Engeneering, TacticsWissen auf militärischem Gebiet.
NavigationNavigation+In/ReNavigation, Star GazingBonus für Navigation zu Lande und zu Wasser.
Philosophy / ReligionPhilosophie / Religion*Me/RePhilosophy / ReligionWissen über Philosophien und Religionen (eines Gebiets).
PhysicsPhysik+Me/ReEngineering, Mechanition, PhysicsWissen in der Physik.
Stat-Gain-RoleEigenschaften-Wurf --Erlaubt auf einen Stat einen Stat-Gain-Role durchzuführen, also einen temporären Wert zu verbessern. Fumbles werden dabei als 0 gewertet. Dies ist die einzige Möglichkeit neben dem Level-Steigen seine temporären Werte zu verbessern.
Stat-Gain-Role for Magic StatEigenschaften-Wurf für einen Magie-Stat --Wie Stat-Gain-Role, aber für einen Stat der die Magiefähigkeiten des Charakters beeinflusst.
Tactical GamesStrategiespiele+Me/ReTactical Games
Verbessert die Gewinnchancen bei strategischen Spielen (z.B. Schach, Go).

Athletics

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
AcrobaticsAkrobatik Ag/QuAcrobatics, TumblingBonus für Manöver in der Luft oder beim Schwingen an Objekten. Hilft beim Abfangen von Stürzen.
Athletic GamesSportliche Spiele Ag/Qu/StAthletic GamesBonus bei Sportlichen Spielen
BalanceBalancieren Ag/SdTightrope Walking, Pole Vaulting, Stilt WalkingBonus für Manöver auf schmalen Oberflächen
ClimbingKlettern Ag/StClimbingBonus für Klettermanöver
ContortionsHerauswinden Ag/SdContortionsBonus, um sich durch Verrenkungen aus Fesseln zu befreien oder durch enge Stellen zu schlüpfen
DanceTanzen Ag/InDanceBonus fürs Tanzen
Distance RunningDauerlauf -Distance RunningAusdauertraining
Flying/GlidingFliegen/Gleiten Ag/QuFlying/GlidingBonus für Flugmanöver z.B. bei Eagle Wings, Levitation oder Fly. Kann erst gelernt werden, wenn entsprechende Hilfsmittel/Sprüche zur Verfügung stehen.
Grappling HookEnterhaken werfen AgGrappling HookBonus, um einen Enterhaken so zu gebrauchen, dass er sich oben verkeilt bzw. wieder loskommt
JugglingJonglieren Ag/InJugglingBonus, um mit mehreren Gegenständen zu jonglieren
JumpingSpringen Ag/StJumpingBonus für Weit- und Hochsprung.
RowingRudern Sd/StRowing, Boat PilotBonus für Rudermanöver
SailingSegeln Ag/InSailing, Boat PilotBonus für Segelmanöver
SprintingSprinten QuSprintingBonus für Sprintmanöver
Strength ActsKraftakte St-Bonus, wenn’s auf Biegen und Brechen geht
SwimmingSchwimmen AgSwimmingBonus für Schwimmmanöver

Combat

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
Adrenal DefenseWaffenlose Verteidigung -Adrenal DefenseMit dieser Fertigkeit kann man Nah- oder Fernkampfangriffen ausweichen. Details siehe Kampf.
BrawlingRauferei In/ReBrawlingBonus, um gewöhnliche Gegenstände wie zerschlagene Flaschen und Stuhlbeine im Kampf einzusetzen. Es gibt eine spezielle Angriffstabelle dafür.
FrenzyBerserkergang Em/SdFrenzyBonus, um sich in einen Blutrausch und wieder heraus zu bringen. Details siehe Kampf.
IaiSchnelles Waffenziehen Ag/QuIaiEine Technik, die schnelles Waffenziehen erlaubt, so dass bei Erfolg (Normal) die -20 OB wegfallen. Gilt auch für das Wechseln einer Waffe (Schwer).
Maneuvering in Armor (MiA)Bewegung in Rüstung (BiR)* Maneuvering in ArmorMit dieser Fertigkeit kann der Manövermalus der Rüstung vom Maximum bis zum Minimum (Siehe Malustabelle für Rüstung) verringert werden. Jeder Rank verringert den Manövermalus um 5! Diese Fähigkeit muß für jeden Rüstungstyp getrennt gelernt werden. Der Stat-Bonus ist auch vom Rüstungstyp abhängig.
MiA: Soft LeatherBiR: Weiche Lederrüstung AgMiA: Soft LeatherAT 05-08
MiA: Rigid LeatherBiR: Harte Lederrüstung AgMiA: Rigid LeatherAT 09-12
MiA: ChainBiR: Kettenrüstung Ag/StMiA: ChainAT 13-16
MiA: PlateBiR: Plattenrüstung Ag/St/StMiA: PlateAT 17-20
Martial Arts (MA)Waffenloser Kampf (WK)* Martial ArtsHierunter werden Kampfstile wie Boxen, Kung Fu, Karate, Judo usw. verstanden. Grundsätzlich gibt es zwei Typen die wiederum jeweils in 3 Rängen getrennt gelernt werden müssen. Details siehe Kampf.
MA: Strikes I-IIIWK: Schläge*Ag/St/StMA: StrikesMuss für jeden Rank getrennt gelernt werden
MA: Sweeps I-IIIWK: Würfe*Ag/Ag/StMA: SweepsMuss für jeden Rank getrennt gelernt werden
Missile ArtilleryArtilleriegeschütze bedienen Ag/InMissile ArtilleryOB für Katapulte und Balliste
Stunned ManeuverSchmerzunterdrückung SdStunned ManeuverBonus, um in ‘stunned, must parry, no parry’ Runden agieren zu können. Details siehe Kampf.
Weapon (W)Waffen (W)* Weapon SkillsDie Waffenfertigkeit stellt den Offensivbonus dar, der zum Angriff und zur Parade verwendet werden kann. Es gibt sechs Kategorien mit unterschiedlichen Statboni. Die Lernkosten können diesen Kategorien frei zugeordnet werden. Bei Waffen muss man sich spezialisieren. Die entsprechende Waffe bekommt keinen besonderen Bonus und alle ungelernten Waffen, die in dieselbe Kategorie fallen, kann man weniger gut bis gar nicht, je nachdem wie ähnlich sich die Waffen sind. Weitere Info siehe Kampf.
W: One Handed EdgedW: Einhändige Klingenwaffen*Ag/St/StW: One Handed EdgedShort Swords, Long Sword, …
W: One Handed CrushingW: Einhändige Schlagwaffen*Ag/St/StW: One Handed CrushingMace, …
W. Two-HandedW: Zweihändige Waffen*Ag/St/StW. Two-Handed
W: ThrownW: Wurfwaffen*Ag/StW: ThrownMesser, Speer, …
W: BowsW: Schußwaffen*Ag/Ag/StW: BowsBogen oder Armbrust
W: Pole ArmsW: Stangenwaffen*Ag/St/StW: Pole ArmsSpeer, Javelin, …
YadoGeschosse abwehren Ag/QuYadoFähigkeit, Geschosse mit Schild, Waffen oder Händen abzuwehren. Dazu wird ein Manöver auf der Manövertabelle Spalte ‘very hard’ oder ‘sheer folly’ gewürfelt. Ergibt sich eine Zahl wird diese als Defensivbonus gewertet.

Concentration

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
Adrenal MovesKonzentrierte Bewegung Pr/SdAdrenal MovesBonus um die nachfolgende Bewegung besser ausführen zu können ( 25 auf den Manöverwurf). Die Vorbereitungszeit und der Schwierigkeitsgrad werden je nach Lage der Dinge festgelegt. Für einfache Manöver wird eine Runde und ein einfacher Erfolgswurf benötigt.
Control Shape ChangingGestaltwandeln SdControl LycanthropyDieser Skill ist erst erlernbar, wenn man eine solche Fähigkeit besitzt, z.B. durch eine Werwolfbegegnung oder durch einen Background. Muss erfolgreich angewendet werden, um eine Verwandlung zu bewirken bzw. zu verhindern.
Drug ToleranceDrogenverträglichkeit*Co/SdDrug ToleranceHilft, den Effekt von Drogen (z.B. Alkohol) herabzusetzen.
Mnemonics(Fotografisches) Gedächnis Me/SdMnemonicsBonus, sich an Informationen, Gegebenheiten oder Erlebtes zu erinnern.
MeditationMeditation SdAll Meditation SkillsEine vorrausgehende Meditation hilft bei Aktivitäten, die Konzentration benötigen (i.d.R. 25).
Special Location AwarenessBlindenwahrnehmung InSpecial Location AwarenessBonus, um seine Umgebung auch ohne Hilfe der Augen wahrzunehmen. Sie kann dazu verwendet werden, die -90 für keine Sicht bis auf maximal -10 zu verringern.

Deadly

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
AmbushHinterhalt NoneAmbush, SubduingEin Hinterhalt kann nur eingesetzt werden, wenn das Opfer auf den Angriff nicht reagieren kann, weil es z.B. überrascht ist. Dann kann der Angreifer auf den Critical den Skill Rank (nicht Bonus) addieren.
Der Skill-Bonus wird bei einem 'Detect Ambush' des Ziels als Malus verwendet.
Disarm FoeEntwaffnen des Gegners AgDisarm Foe Armed/UnarmedWird dieser Skill erfolgreich angewandt, so muss der Gegner einen Rettungswurf machen. Der Angriffslevel ist der Skillrank in Disarm Foe, der Verteidigungslevel ist der Waffenrank.
Der Rettungswurf wird noch modifiziert, wenn dem Angreifer ein außergewöhnlicher Wurf gelang (Open Ended Roll).
Silent KillLautloses Töten Ag/InSilent KillBonus, um jemanden ohne einen Laut außer Gefecht zu setzen.
Use PoisonGift benutzten Ag/InUse PoisonBonus, um Gift zu handhaben und zu lagern, ohne sich dabei zufällig selbst zu vergiften.

General

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
AppraisalWert schätzen In/ReAll Evaluation SKillsBonus, den Wert von (nicht magischen) Gegenständen einzuschätzen.
ArtKunst Ag/InPainting, SculptingBonus, künstlerische Werke wie z. B. Bilder und Skulpturen zu schaffen.
CookeryKochen Ag/ReCookeryBonus für die Zubereitung von Nahrung (und Heilkräutern).
CraftingHandwerk*Ag/SdCrafting, Fletching, Leather Working, Skinning, Smithing, Stone Crafts, Wood CraftsBonus für handwerkliche Tätigkeiten und Wissen auf diesem Gebiet.
Play InstrumentMusizieren*Ag/MePlay Instrument 1,2,3, MusicBonus zum Spielen eines Instruments und Taktgefühl.
Rope MasterySeilkunst Ag/MeRope MasteryBonus zum Knüpfen und Öffnen von Knoten.

Linguistic

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
LanguageSprachen*NoneLanguage, SignalingKenntnis von Sprache in Wort und Schrift (jeweils getrennt zu lernen). Siehe Besondere Fertigkeiten Language
Lip ReadingLippenlesen In/ReLip ReadingBonus, um anhand der Lippenbewegung auf die gesprochenen Worte zu schließen. Man muss die Sprache mindestens auf Rank 4 beherrschen. Ab Rank 8 der Sprache gibt es 10 extra.
Poetic ImprovisationDichtkunst In/RePoetic ImprovisationBonus, um Texte zu dichten. Man muß die Sprache mindestens auf Rank 4 beherrschen. Ab Rank 8 der Sprache gibt es 10 extra.
Public SpeakingReden halten Em/PrPublic SpeakingBonus, um beeindruckende und überzeugende Reden zu halten.
SingingSingen In/PrSinging, MusicBonus fürs Singen und Takt halten.
Tale TellingGeschichten erzählen Me/PrTale TellingBonus, um Geschichten packend und mitreißend zu erzählen.
TradingHandel treiben Em/ReTrading, Trading Lore, ScroungeBonus, um beim Ein- und Verkauf gute Preise zu erzielen.

Magical

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
Base Spell AttackBasis Spruchangriff NoneBase Spell AttackBei Basissprüchen (nicht direkten Sprüchen) wird der Skill Rank als Bonus beim Angriffswurf addiert.
Directed SpellsGezielte Sprüche*AgDirected SpellsGezielte Sprüche müssen einzeln spezialisiert werden. Alle ungelernten Sprüche, die in dieselbe Kategorie (Licht, Feuer/Plasma, Wasser/Eis usw.) fallen, kann man halb so gut (Rankbonus halbieren) anwenden.
Detect MagicMagiewahrnehmung Em/InAttunement, Sense Reality Warp, Power Perception, Warding LoreBonus um Magie wahrzunehmen (und noch unbekannte magische Gegenstände anwenden zu können). Dieser Skill wird in fast jeder meiner Welten anderes interpretiert, Daher bitte bei den Weltenregeln für Magie nachlesen.
DivinationWahrsagen*Em/InDivinationBonus, in die Zukunft oder Vergangenheit zu sehen oder besondere Felder und Eigenschaften wahrzunehmen (z. B. auch Wünschelruten benutzen). Bei einer Spezialisierung können auch die Stats variieren (Anstelle eines Bonus)!
Power Point DevelopmentMagiepunkte erlernen NonePower Point DevelopmentZusätzliche Magiepunkte erlernen. Ein Rank entspricht dabei einem gelernten Spruch.
Magic RegenerationMagiepunkte regenerieren SdAll Meditation SkillsMagier müssen Meditieren um ihre Power Points zu regenerieren.
Magic RitualMagische Rituale*Me/ReMagic RitualBonus, um magische Rituale durchzuführen oder an ihnen teilzunehmen. Man kann damit auch Sprüche höherer Level sprechen oder Sprüche, die man nicht gelernt hat. Die Durchführung eines Rituals ist für die Ausführenden jedoch mit einem hohen Risiko verbunden. Magische Rituale müssen für verschiede Spruchgruppen getrennt gelernt werden (z.B. Clerikal-, Elementar-, Informations- oder Beschwörungszauber). Durchführung und Abhandlung solcher Rituale werden vom Spielleiter festgelegt.
Spell AcquisitionSprüche studieren NoneSpell List AcquisitionErlernen eines Spruches von einer Spruchliste. Details bitte bei Magie nachlesen.
Spell FocusSpruchfokus*Sd/SpzPsionic FocusFähigkeit die Auswirkungen von Sprüchen zu fokussieren, wofür die Vorbereitungszeit durch das Fokussieren um mindestens 1 Runde verlängert wird. Als eines der Statbonuse wird der Magiestatboni verwendet. Details bitte bei Magie nachlesen.
Spell MasteryVeränderung von Sprüchen*SpzSpell Mastery, Targeting SkillVerändern der Eigenschaften von Sprüchen. Die Auswirkungen und der Schwierigkeitsgrad werden vom Spielleiter festgelegt. Als Statbonus werden die Magiestatboni verwendet.
Spell ShieldSpruchschild SdPsionic ShieldSchild, um einen Beeinflussungsspruch (z. B. Schlaf, Gedanken lesen usw.) abzuwehren. Dazu muss der Anwender den Spruch erahnen und einen Wurf über 100 schaffen. Bei Erfolg wird der Widerstandswurf um 20 modifiziert. Bei einem Wurf < 0 ist kein Widerstandswurf erlaubt. Dieses Schild kann mit einem entsprechenden Spruchfokus durchbrochen werden.


Medical

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
Animal HealingTierheilung Em/ReAnimal HealingBonus, um Tiere gesund pflegen zu können. Cure Disease, First Aid und Surgery auf Tiere angewandt. Kenntnisse über das Tier beeinflussen den Schwierigkeitsgrad. Siehe Besondere Fertigkeiten Animal Healing
Cure DiseaseKrankheiten heilen Em/Me/ReMidwiferyBonus, um Krankheiten erkennen und behandeln zu können.
First AidErste Hilfe Em/SdFirst Aid, DiagnosticBonus, um Verletzungen zu erkennen und erste Hilfe leisten zu können. Mit der entsprechenden Ausrüstung sollte man damit Blutungen stoppen bzw. verlangsamen, Verbrennungen oder Erfrierungen versorgen oder Brüche schienen können.
SurgeryOperieren Em/In/SdSurgery, Second AidBonus, um Operationen durchzuführen. Entsprechende Ausrüstung muss dazu vorhanden sein. Z. B. das Zunähen einer blutenden Wunde mit mehr als 4 Hits/Runde.

Perception

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
Detect Indoor TrapsFallen finden (drinnen) InDetecting TrapsBonus, um Fallen zu finden, die vorwiegend drinnen Verwendung finden, um Räumlichkeiten und Behältnisse vor unbefugtem Zugriff zu sichern.
Detect Outdoor TrapsFallen finden (draußen) InDetecting TrapsBonus, um Fallen zu finden, die vorwiegend draußen Verwendung finden, um Mensch und Tier zu fangen oder zu töten.
Direction SenseOrientierungssinn In/ReDirection SenseBonus, um die Richtung einschätzen zu können.
General PerceptionAllgemeine Wahrnehmung In/In/ReGeneral PerceptionBonus fürs Sehen, Horchen, Riechen usw.
Lie PerceptionLügen durchschauen In/ReLie PerceptionBonus, jemandem anzusehen, ob er lügt oder nicht.
Locate Secret OpeningsGeheime Öffnungen entdecken In/ReLocate Secret OpeningBonus, um Geheimtüren und versteckte Mechanismen zu finden.
Poison PerceptionGift entdecken In/RePoison PerceptionBonus, Gift an Aussehen, Geruch oder Geschmack zu erkennen.
Sense AmbushHinterhalt erahnen In/ReSense AmbushSiebter Sinn, der einem sagt, wenn ein Überfall droht oder wo einer möglich wäre.
SurveillanceBeschatten In/SdSurveillanceBonus, jemanden zu verfolgen und beobachten, ohne dass er es merkt.
Time SenseZeitgefühl Em/InTime SenseBonus, um die Uhrzeit oder die vergangene Zeit einzuschätzen.
TrackingSpuren verfolgen In/ReRead Tracks, TrackingBonus, um Spuren zu finden, zu lesen und zu verfolgen.

Social

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
DiplomacyDiplomatie In/PrDiplomacyBonus, um selbst in ungewohnten Situationen mit dem gebotenen diplomatischen Feingefühl zu handeln und so einen guten Eindruck zu machen. Dies geht von der Audienz beim König bis zum Treffen mit dem Chef der Diebesgilde.
DupingBequatschen PrDupingBonus für schnelles und verwirrendes Reden, um jemanden dazu zu bringen, etwas zu tun, was er normalerweise nicht machen würde. Kann meist nur auf eine Person gleichzeitig angewendet werden.
GamblingGlücksspiele Me/PrGamblingKenntnis von Regeln und Tricks, um die Chancen bei Glücksspielen zu den eigenen Gunsten zu beeinflussen.
InterrogationVerhören Ag/ReInterrogationBonus, um von jemanden Informationen zu erhalten. Dies kann, muss aber nicht, auch mit Drohungen und Unbehagen für den Auszufragenden verbunden sein. Auch beinhaltet ist die Fähigkeit, die bruchstückhaft vom Auszufragenden kommenden Informationen zu einem Ganzen zusammenzufügen.
LeadershipFührungsqualitäten Pr/ReLeadershipBonus, andere davon zu überzeugen, dass man kompetent ist, sie zu führen, und dass man weiß, was man tut. Dies schließt mit ein, dass man die Moral derjenigen, die man anführt, anhebt.
SeductionVerführen Em/PrSeductionBonus bei Versuchen, jemanden gefühlsmäßig, sinnlich oder sexuell zu etwas zu bringen.

Subterfuge

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
ActingSchauspielern Em/Pr[Acting, Disguise, MimeryBonus, um andere Identitäten zu imitieren. Hilft beim Lügen und Vorspielen falscher Gefühle oder Ähnlichem.
BeggingBetteln Em/PrBeggingBonus, um jemanden dazu zu bringen, einem etwas zu geben.
BriberyBestechen Pr/ReBriberyBonus, um zu erkennen, ob jemand bestechlich ist, und ihm gegebenenfalls in angemessener und unaufdringlicher Form ein Bestechungsgeld zu geben.
Disarm TrapsFallen entschärfen Ag/InDisarm TrapsBonus, um eine Falle zu entschärfen, ohne sie auszulösen.
FalsificationFälschen Re/SdFalsificationBonus zum Fälschen von Papieren bis hin zum Anfertigen von Druck- und Prägestöcken für Geld.
HideVerstecken SdStalk/Hide, CamouflageBonus, um sich und andere zu verstecken.
Hide ItemGegenstände verstecken In/ReHide ItemBonus, um Gegenstände am Körper und anderswo zu verstecken.
Pick LocksSchlösser öffnen Ag/In/RePick Locks, Lock LoreBonus, um Schlösser zu öffnen und ähnliche Mechanismen zu handhaben.
Pick PocketsTaschendiebstahl Ag/InPick Pockets, TrickeryBonus, anderen Dinge zu entwenden oder zuzustecken, ohne dass jene dies merken.
Set Indoor TrapsFallen stellen (drinnen) Ag/ReSet TrapsBonus, um Fallen zu stellen, die vorwiegend drinnen Verwendung finden, um Räumlichkeiten und Behältnisse vor unbefugtem Zugriff zu sichern.
StalkSchleichen Ag/SdStalk/Hide, CamouflageBonus für Schleichmanöver.

Outdoor

SkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
Animal HandlingUmgang mit Tieren Em/PrAnimal Handling & Training, Beast Mastery, HerdingBonus für Umgang, Beeinflussung und Training von Tieren.
DrivingWagenlenken Ag/QuDriving, LoadingBonus fürs Wagenlenken.
Find ShelterUnterschlupf finden In/ReCavingBonus, um nachts, bei Unwettern oder Katastrophen einen sicheren Ort zu finden oder einen Unterschlupf zu bauen.
ForagingNahrungssuche In/MeForagingBonus fürs Jagen von Tieren und Sammeln von Beeren und Wurzeln. Wird auch bei der Kräutersuche angewendet.
Hostile EnvironmentÜberleben in feindl. Umgebung*Ag/SdHostile EnvironmentWissen über Gefahren in Wüste, Sumpf usw. und wie man ihnen begegnet. (Option:11 Kann auch unspezialisiert gelernt werden.)
RidingReiten Ag/EmRiding, LoadingBonus für Reitmanöver.
Set Outdoor TrapsFallen stellen (draußen) Ag/ReSet TrapsBonus, um Fallen zu stellen, die vorwiegend draußen Verwendung finden, um Mensch und Tier zu fangen oder zu töten.
StreetwiseGassenwissen In/PrStreetwise, ScroungeBonus, Gerüchte und Gassenwissen aufzuschnappen und Kontakte mit der Unterwelt herzustellen.
Weather WatchingWettervorhersage Em/InWeather WatchingBonus, das Wetter richtig vorherzusagen.

Ausgabe 1

Acrobatics: Rankbonus kann von der Fallhöhe abgezogen werden.

Adrenal Moves, Option 1: Bonus um die nachfolgende Bewegung besser ausführen zu können ( 25 auf den Manöverwurf). Die Konzentrationszeit und der Schwierigkeitsgrad werden je nach Lage der Dinge festgelegt.

Adrenal Moves, Option 2: Um diese konzentrierten Bewegungen ausüben zu können, muß man sich zuvor eine Runde vorbereiten (eine 20% Aktion). Es kann immer nur eine Aktion pro Runde durchgeführt werden. Ein erfolgreicher Prüfwurf muß in der Vorbereitungsrunde gelingen (Erfolgsgrenze: 100). Es gibt fünf Verschiedene Anwendungen:

  • Balance: Hilft bei Manövern, die Gleichgewicht erfordern. Der Skillrankbonus wird bei erforderlichen Manöverwürfen addiert.
  • Landen: Stürze werden abgefangen. Der Skillrankbonus wird von der Fallhöhe abgezogen.
  • Springen: Erhöht die Sprungkraft. Der Skillrankbonus wird auf den Sprungwurf addiert und die Schwierigkeitsstufe wird um eine erniedrigt.
  • Tempo: Für eine Runde kann mit doppelter Geschwindigkeit operiert werden. Die Runde danach kann nur mit 50% Aktion verbracht werden.
  • Stärke: Gibt 10 OB für die nächste Attacke und verdoppelt die Anzahl der Hits.

Meditation: Bonus für verschiedene Meditationsarten:

  • Heilung: Bonus für schnellere Heilung. Die Heilrate wird um den Skillbonuswurf -100 Prozent modifiziert.
  • Ki: Sammelt innere Energien und gibt bei Erfolg 25 auf eine Aktivität die Konzentration benötigt.
  • Schlaf: Bonus für einen erholsameren Schlaf. Der Schlaf wirkt, wie um den Skillbonuswurf -100 Prozent verlängert. Das gilt auch für die Wiedergewinnung der Magiepunkte. Außerdem können nur hierdurch auch außerhalb der Schlafperiode Magiepunkte wiedergewonnen werden.
  • Tod: Ruft sofortigen schmerzlosen Tod hervor.
  • Trance: Bonus, um in eine Trance hinein und heraus zu kommen. Eine Trance hilft, Magie zu entdecken und bei manchen Sprüchen.

Ambush: Ob ein Hinterhalt gelingt, ist nur von den vorausgegangenen Aktionen abhängig. Die Voraussetzungen, die für einen Meuchelangriff müssen erfüllt sein, d. h., das Opfer ist überrascht und kann auf den Angriff nicht reagieren. Dann kann der Angreifer seinen Angriff durchführen und auf den Critical den Skill Rank und seinen Levelbonus addieren. Der Levelbonus ist jedoch immer kleiner gleich dem Skill Rank.

BereichSkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
MagicalPotionsMagische Tränke erkennen Em/InRunes, Poison PerceptionBonus um magische Tränke identifizieren zu können.
MagicalRunesMagische Schriften lesen Em/InCircle Lore, Runes, Symbol LoreBonus um magische Kreise, Runen und Symbole lesen, benutzen und erkennen zu können.

Ausgabe 3

Harn

BereichSkillFähigkeitSpz.StatsOriginalBeschreibung
AcademicHeraldryWappenkunde Me/ReHeraldryWelches Wappen steht für welche Familie und welche Rolle spielt diese in der Region/Welt.
AcademicPoliticsPolitik Em/MePoliticsAktiv oder als Beobachter. Wer hat das Sagen. Wer zieht im Hintergrund die Fäden. Welche Beziehungen / Verpflichtungen hat eine Partei. Intriegen, usw.
MagicalMagic of the Older OnesMagie der Älteren Em/In/Pr'-Bonus um Magie der Älteren zu erkennen bzw. anzuwenden.


rules/rms/skill-list.txt · Last modified: 2022/02/16 13:59 by 127.0.0.1