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5. Miscellaneous Rules
Bewegung
Bewegungsreichweite
Die Bewegungsweite (BW) eines Charakter basiert auf seiner Basisbewegungsweite, seinem Tempo und einem eventuellen Manöverwurf.
BW = Basisbewegungweite x Tempofaktor x (Manöverwurfergebnis/100)
Basisbewegungsweite
Die Basisbewegungsweite gibt die Strecke an, die man normalerweise in einer Runde (10 sec) zurücklegt. Sie errechnet sich wie folgt:
BBW = Schrittweite + Schnelligkeitsbonus - Max (Gewichtsbehinderung + Rüstungsschnelligkeitsmalus - Stärkebonus, 0)
Beispiel: Schrittweite 50, Quickniss-Bonus 10, GB: 25, AT (16) 20, Strengh-Bonus 30 → 50 + 10 - Max (25-20-30 = 15, 0) = 50+10-15 = 45' bei einer maximalen Geschwindigkeit von Min (GB=Schneller Sprint, AT=Sprint) = Sprint
Schrittweite
Die Körpergröße beeinflußt auch die Schrittweite und zwar wie folgt:
SW = 50 + (Körpergröße in cm - 185) / 3
Gewichtsbehinderung
Grundsätzlich kann man 15% seines Körpergewichts an 'toten Gewicht' tragen, ohne behindert zu werden. Todes Gewicht beinhaltet nicht angezogene Klamotten und Rüstung, also Dinge, die man 'am direkt am Körper' trägt. Die Gewichtsbehinderung berechnet sich wie folgt:
GB = ( (getragenes Gewicht - eigenes Gewicht * 0,15) / eigenes Gewicht) * 100
Tempo
Jede Runde muß der Charakter sein Tempo festlegen. Dies hat drei Effekte:
- Das Tempo gibt den Faktor an, mit dem seine Basisbewegungsrate multipliziert wird.
- Es bestimmt den Schwierigkeitsgrad des Manövers.
- Es bestimmt die Ausdauerpunkteverluste.
Tempo | Tempofaktor | Schwierigkeitsgrad | Ausdauerverlust |
---|---|---|---|
Gehen | 1x | Keinen | 1 alle 5 min |
Schnelles Gehen | 1.5x | Routine | 1 jede min |
Rennen | 2x | Einfach | 1 alle 2 Runden |
Sprinten | 3x | Leicht | 5 pro Runde |
Schnelles Sprinten | 4x | Medium | 25 pro Runde |
Rasen | 5x | Hard | 50 pro Runde |
Beim Tragen von Rüstung und Beladung mit zuviel Gewicht sind nicht mehr alle Tempoarten erlaubt.
Behinderung | Erlaubtes Tempo |
---|---|
Rüstungsschnelligkeitsmalus -10 bis -15 | bis Schneller Sprint |
Rüstungsschnelligkeitsmalus -16 bis -45 | bis Sprinten |
Rüstungsschnelligkeitsmalus über -45 | bis Rennen |
GB < 20 | Alle |
GB >= 20 | bis Schneller Sprint |
GB >= 40 | bis Sprinten |
GB >= 60 | bis Rennen |
Belastung
Maneuvermalus wegen toten Gewicht
Der Maneuvermalus wegen zu viel getragenen 'toten' Gewicht berechnet sich nach Eigengewicht und der Gewichtsbehinderung wie folgt:
MG = [ (GB - Stärkebonus) /10 ] roundet down * 10
Der MG wird bei Bewegungsmaneuvern berücksichtigt, bei denen das tote Gewicht behindert, also z.B. beim Springen, Klettern, Kämpfen, usw.
Ausgabe 1
Glückspunkte
Glückspunkte sind dazu da, einem Mißgeschick oder einem schweren Treffer zu entgehen. Sie sollen dem Charakter das Leben verlängern und vor allem über die ersten Level hinweghelfen. Die Anzahl der Glückspunkte sieht man in der nachfolgenden Tabelle. Die Regeneration der Glückspunkte ist von der Klasse des Charakters und den Abenteuern abhängig, sollte aber in der Regel zwischen 1 und 3 Punkten pro Level liegen.
Level | #GP |
---|---|
01-05 | 5 |
06-10 | 4 |
11-15 | 3 |
16-20 | 2 |
ab 21 | 1 |
Gibt jemand einen Glückspunkt aus, so bekommt er zu dem neuen Resultat auch noch einen B-Stress Critical, der mit dem neuen Wurf ebenfalls bestimmt ist.
Bewegung, Belastung
Bewegung
Die Bewegungsweite (BW) eines Charakter basiert auf seiner Basisbewegungsweite, seinem Tempo und einem eventuellen Manöverwurf.
BW = Basisbewegungweite x Tempofaktor x (Manöverwurfergebnis/100)
Basisbewegungsweite
Die Basisbewegungsweite gibt die Strecke an, die man normalerweise in einer Runde (10 sec) zurücklegt. Sie errechnet sich wie folgt:
BBW = Schrittweite + Schnelligkeitsbonus - Gewichtsbehinderung - Rüstungsschnelligkeitsmalus + Stärkebonus (kann die letzten beiden Modifikationen aufheben)
Tempo
Jede Runde muß der Charakter sein Tempo festlegen. Dies hat drei Effekte:
- Das Tempo gibt den Faktor an, mit dem seine Basisbewegungsrate multipliziert wird.
- Es bestimmt den Schwierigkeitsgrad des Manövers.
- Es bestimmt die Ausdauerpunkteverluste.
Tempo | Tempofaktor | Schwierigkeitsgrad | Ausdauerverlust |
---|---|---|---|
Gehen | 1x | keiner | 1 alle 30 Runden |
Schnelles Gehen | 1.5x | Routine | 1 alle 6 Runden |
Rennen | 2x | Routine | 1 alle 2 Runden |
Sprinten | 3x | Einfach | 5 pro Runde |
Schnelles Sprinten | 4x | Einfach | 25 pro Runde |
Rasen | 5x | Leicht | 40 pro Runde |
Beim Tragen von Rüstung und Beladung mit zuviel Gewicht sind nicht mehr alle Tempoarten erlaubt.
Behinderung | Erlaubtes Tempo |
---|---|
Rüstungsschnelligkeitsmalus -10 bis -15 | bis Schneller Sprint |
Rüstungsschnelligkeitsmalus -16 bis -45 | bis Sprinten |
Rüstungsschnelligkeitsmalus über -45 | bis Rennen |
Bis zu 20% des Körpergewichts tragen | Alle |
Von 21% bis 40% des Körpergewichts tragen | bis Schneller Sprint |
Von 41% bis 60% des Körpergewichts tragen | bis Sprinten |
Über 60% des Körpergewichts tragen | bis Rennen |
Gewichtsbehinderung
Grundsätzlich kann man 15% seines Körpergewichts tragen, ohne behindert zu werden. Trägt man mehr berechnet sich die Gewichtsbehinderung wie folgt:
GB = ( (getragenes Gewicht / eigenes Gewicht) * 100 ) -15
Stärkebonus
Wenn die Gewichtsbehinderung errechnet wurde, kann der Stärkebonus verwendet werden, um diese aufzuheben. Wenn der Stärkebonus größer als die Gewichtsbehinderung ist, kann er dazu verwendet werden auch noch den Rüstungsschnelligkeitsmalus ganz oder teilweise zu kompensieren.