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rules:rms:misc

5. Miscellaneous Rules

Bewegung

Bewegungsreichweite

Die Bewegungsweite (BW) eines Charakter basiert auf seiner Basisbewegungsweite, seinem Tempo und einem eventuellen Manöverwurf.

BW = Basisbewegungweite x Tempofaktor x (Manöverwurfergebnis/100)

Basisbewegungsweite

Die Basisbewegungsweite gibt die Strecke an, die man normalerweise in einer Runde (10 sec) zurücklegt. Sie errechnet sich wie folgt:

BBW = Schrittweite + Schnelligkeitsbonus - Max (Gewichtsbehinderung + Rüstungsschnelligkeitsmalus - Stärkebonus, 0)

Beispiel: Schrittweite 50, Quickniss-Bonus 10, GB: 25, AT (16) 20, Strengh-Bonus 30 → 50 + 10 - Max (25-20-30 = 15, 0) = 50+10-15 = 45' bei einer maximalen Geschwindigkeit von Min (GB=Schneller Sprint, AT=Sprint) = Sprint

Schrittweite

Die Körpergröße beeinflußt auch die Schrittweite und zwar wie folgt:

SW = 50 + (Körpergröße in cm - 185) / 3

Gewichtsbehinderung

Grundsätzlich kann man 15% seines Körpergewichts an 'toten Gewicht' tragen, ohne behindert zu werden. Todes Gewicht beinhaltet nicht angezogene Klamotten und Rüstung, also Dinge, die man 'am direkt am Körper' trägt. Die Gewichtsbehinderung berechnet sich wie folgt:

GB = ( (getragenes Gewicht - eigenes Gewicht * 0,15) / eigenes Gewicht) * 100

Tempo

Jede Runde muß der Charakter sein Tempo festlegen. Dies hat drei Effekte:

  • Das Tempo gibt den Faktor an, mit dem seine Basisbewegungsrate multipliziert wird.
  • Es bestimmt den Schwierigkeitsgrad des Manövers.
  • Es bestimmt die Ausdauerpunkteverluste.

Tempo Tempofaktor Schwierigkeitsgrad Ausdauerverlust
Gehen 1x Keinen 1 alle 5 min
Schnelles Gehen 1.5x Routine 1 jede min
Rennen 2x Einfach 1 alle 2 Runden
Sprinten 3x Leicht 5 pro Runde
Schnelles Sprinten 4x Medium 25 pro Runde
Rasen 5x Hard 50 pro Runde

Beim Tragen von Rüstung und Beladung mit zuviel Gewicht sind nicht mehr alle Tempoarten erlaubt.

BehinderungErlaubtes Tempo
Rüstungsschnelligkeitsmalus -10 bis -15bis Schneller Sprint
Rüstungsschnelligkeitsmalus -16 bis -45bis Sprinten
Rüstungsschnelligkeitsmalus über -45 bis Rennen
GB < 20 Alle
GB >= 20bis Schneller Sprint
GB >= 40bis Sprinten
GB >= 60bis Rennen


Belastung

Maneuvermalus wegen toten Gewicht

Der Maneuvermalus wegen zu viel getragenen 'toten' Gewicht berechnet sich nach Eigengewicht und der Gewichtsbehinderung wie folgt:

MG = [ (GB - Stärkebonus) /10 ] roundet down * 10

Der MG wird bei Bewegungsmaneuvern berücksichtigt, bei denen das tote Gewicht behindert, also z.B. beim Springen, Klettern, Kämpfen, usw.

Ausgabe 1

Glückspunkte

Glückspunkte sind dazu da, einem Mißgeschick oder einem schweren Treffer zu entgehen. Sie sollen dem Charakter das Leben verlängern und vor allem über die ersten Level hinweghelfen. Die Anzahl der Glückspunkte sieht man in der nachfolgenden Tabelle. Die Regeneration der Glückspunkte ist von der Klasse des Charakters und den Abenteuern abhängig, sollte aber in der Regel zwischen 1 und 3 Punkten pro Level liegen.

Level #GP
01-05 5
06-10 4
11-15 3
16-20 2
ab 21 1

Gibt jemand einen Glückspunkt aus, so bekommt er zu dem neuen Resultat auch noch einen B-Stress Critical, der mit dem neuen Wurf ebenfalls bestimmt ist.

Bewegung, Belastung

Bewegung

Die Bewegungsweite (BW) eines Charakter basiert auf seiner Basisbewegungsweite, seinem Tempo und einem eventuellen Manöverwurf.

BW = Basisbewegungweite x Tempofaktor x (Manöverwurfergebnis/100)

Basisbewegungsweite

Die Basisbewegungsweite gibt die Strecke an, die man normalerweise in einer Runde (10 sec) zurücklegt. Sie errechnet sich wie folgt:

BBW =    Schrittweite + Schnelligkeitsbonus
    - Gewichtsbehinderung - Rüstungsschnelligkeitsmalus
    + Stärkebonus (kann die letzten beiden Modifikationen aufheben)

Tempo

Jede Runde muß der Charakter sein Tempo festlegen. Dies hat drei Effekte:

  • Das Tempo gibt den Faktor an, mit dem seine Basisbewegungsrate multipliziert wird.
  • Es bestimmt den Schwierigkeitsgrad des Manövers.
  • Es bestimmt die Ausdauerpunkteverluste.
Tempo Tempofaktor Schwierigkeitsgrad Ausdauerverlust
Gehen 1x keiner 1 alle 30 Runden
Schnelles Gehen 1.5x Routine 1 alle 6 Runden
Rennen 2x Routine 1 alle 2 Runden
Sprinten 3x Einfach 5 pro Runde
Schnelles Sprinten 4x Einfach 25 pro Runde
Rasen 5x Leicht 40 pro Runde

Beim Tragen von Rüstung und Beladung mit zuviel Gewicht sind nicht mehr alle Tempoarten erlaubt.

BehinderungErlaubtes Tempo
Rüstungsschnelligkeitsmalus -10 bis -15bis Schneller Sprint
Rüstungsschnelligkeitsmalus -16 bis -45bis Sprinten
Rüstungsschnelligkeitsmalus über -45 bis Rennen
Bis zu 20% des Körpergewichts tragen Alle
Von 21% bis 40% des Körpergewichts tragenbis Schneller Sprint
Von 41% bis 60% des Körpergewichts tragenbis Sprinten
Über 60% des Körpergewichts tragenbis Rennen

Gewichtsbehinderung

Grundsätzlich kann man 15% seines Körpergewichts tragen, ohne behindert zu werden. Trägt man mehr berechnet sich die Gewichtsbehinderung wie folgt:

 GB = ( (getragenes Gewicht / eigenes Gewicht) * 100 ) -15

Stärkebonus

Wenn die Gewichtsbehinderung errechnet wurde, kann der Stärkebonus verwendet werden, um diese aufzuheben. Wenn der Stärkebonus größer als die Gewichtsbehinderung ist, kann er dazu verwendet werden auch noch den Rüstungsschnelligkeitsmalus ganz oder teilweise zu kompensieren.


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