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4. Life Rules
Trefferpunkte (Tp/Hp)
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Den Skill Body Development gibt es nicht mehr. Dafür geben einige Fertigkeiten noch eine feste Anzahl an Trefferpunkten. Wieviel Punkte, kann man der Tabelle unten entnehmen.
Die Liste kann vom DM noch sinnvoll ergänzt werden, z. B.: Crafting, Smithing, 2 Hp.
Athletics Skill | Fertigkeit | Tp/Hp |
---|---|---|
Acrobatics | Akrobatik | 2 |
Athletic Games | Sportliche Spiele | 2 |
Climbing | Klettern | 2 |
Dancing | Tanzen | 1 |
Distance Running | Dauerlauf | 3 |
Jumping | Springen | 1 |
Rowing | Rudern | 3 |
Sprinting | Sprinten | 2 |
Strength Acts | Kraftakte | 3 |
Swimming | Schwimmen | 3 |
Combat Skill | Fertigkeit | Tp/Hp |
---|---|---|
Brawling | Rauferei | 1 |
Frenzy | Raserei | 2 |
MiA: Chain Mail | Bew. In Rüstung: Kette | 1 |
MiA: Plate Mail | Bew. In Rüstung: Platte | 1 |
MA: Striking | Waffenloser Kampf: Schläge | 1 |
MA: Sweeps & Throws | Waffenloser Kampf: Würfe | 1 |
Stunned Maneuver | Schmerzunterdrückung | 1 |
W: 1 H. Crushing | Waffe: Einhändige Schlag- | 1 |
W: 1 H. Edged | Waffe: Einhändige Klingen- | 1 |
W: Pole Arm | Waffe: Stangen- | 1 |
W: Two-Handed | Waffe: Zweihändige | 2 |
Berechnung der Trefferpunkte
Die Anzahl der Trefferpunkte ergibt sich aus einem Anfangswert, der sich aus dem Temporären Konstitutionswert/10 (aufgerundet) errechnet zuzüglich der Summe der Trefferpunkte von den Fertigkeitenund dem Athletik Levelbonus.
Nach erreichen des Maximums gibt es noch 1/10 Trefferpunkt pro gelernten, bis das absolute Maximun erreicht ist..
Maximum
Das Maximum ergibt sich aus dem Rassenmaximum zu-/abzüglich des Konstitionsbonus
Absolutes Maximum
Das Absolute Maximum ergibt sich aus den 1,5 fachen des obigen (normalen) Maximums.
Healing / Recovery
Recovery Time
1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier.
Recovery Time Multiplier
Ausdauerpunkte (Ap)
Die Ausdauerpunkte ergeben sich aus der temporären Konstitution plus Trefferpunkte plus Distance Running Rankbonus.
Ausgabe 2
Recovery Time Multiplier
Harn: Der Multipier beträgt (150 - Co) / 100.
Krynn: Der Multipier der Rasse wird noch modifiziert: Multiplier * (150 - Co) / 100.