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rules:rms:skill-list

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rules:rms:skill-list [2020/07/02 19:49] publisherrules:rms:skill-list [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
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 |Adrenal Defense|Waffenlose Verteidigung|   |-|Adrenal Defense|Mit dieser Fertigkeit kann man Nah- oder Fernkampfangriffen ausweichen. Details [[:rules:rms:combat#adrenaldefense|siehe Kampf]].| |Adrenal Defense|Waffenlose Verteidigung|   |-|Adrenal Defense|Mit dieser Fertigkeit kann man Nah- oder Fernkampfangriffen ausweichen. Details [[:rules:rms:combat#adrenaldefense|siehe Kampf]].|
 |Brawling|Rauferei|   |In/Re|Brawling|Bonus, um gewöhnliche Gegenstände wie zerschlagene Flaschen und Stuhlbeine im Kampf einzusetzen. Es gibt eine spezielle Angriffstabelle dafür.| |Brawling|Rauferei|   |In/Re|Brawling|Bonus, um gewöhnliche Gegenstände wie zerschlagene Flaschen und Stuhlbeine im Kampf einzusetzen. Es gibt eine spezielle Angriffstabelle dafür.|
-|Frenzy|Berserkergang|   |Em/Sd|Frenzy|Bonus, um sich in einen Blutrausch und wieder heraus zu bringen. Details [[:rules:rms:combat#frenzy|siehe Kampf]].|+|Frenzy|Berserkergang|   |Em/Sd|Frenzy|Bonus, um sich in einen Blutrausch und wieder heraus zu bringen. Details [[:rules:rms:skill-combat#frenzy|siehe Kampf]].|
 |Iai|Schnelles Waffenziehen|   |Ag/Qu|Iai|Eine Technik, die schnelles Waffenziehen erlaubt, so dass bei Erfolg (Normal) die -20 OB wegfallen. Gilt auch für das Wechseln einer Waffe (Schwer).| |Iai|Schnelles Waffenziehen|   |Ag/Qu|Iai|Eine Technik, die schnelles Waffenziehen erlaubt, so dass bei Erfolg (Normal) die -20 OB wegfallen. Gilt auch für das Wechseln einer Waffe (Schwer).|
 |Maneuvering in Armor (MiA)|Bewegung in Rüstung (BiR)|*|   |Maneuvering in Armor|Mit dieser Fertigkeit kann der Manövermalus der Rüstung vom Maximum bis zum Minimum (Siehe Malustabelle für Rüstung) verringert werden. Jeder Rank verringert den Manövermalus um 5! Diese Fähigkeit muß für jeden Rüstungstyp getrennt gelernt werden. Der Stat-Bonus ist auch vom Rüstungstyp abhängig.| |Maneuvering in Armor (MiA)|Bewegung in Rüstung (BiR)|*|   |Maneuvering in Armor|Mit dieser Fertigkeit kann der Manövermalus der Rüstung vom Maximum bis zum Minimum (Siehe Malustabelle für Rüstung) verringert werden. Jeder Rank verringert den Manövermalus um 5! Diese Fähigkeit muß für jeden Rüstungstyp getrennt gelernt werden. Der Stat-Bonus ist auch vom Rüstungstyp abhängig.|
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 |Drug Tolerance|Drogenverträglichkeit|*|Co/Sd|Drug Tolerance|Hilft, den Effekt von Drogen (z.B. Alkohol) herabzusetzen.| |Drug Tolerance|Drogenverträglichkeit|*|Co/Sd|Drug Tolerance|Hilft, den Effekt von Drogen (z.B. Alkohol) herabzusetzen.|
 |Mnemonics|(Fotografisches) Gedächnis| |Me/Sd|Mnemonics|Bonus, sich an Informationen, Gegebenheiten oder Erlebtes zu erinnern.| |Mnemonics|(Fotografisches) Gedächnis| |Me/Sd|Mnemonics|Bonus, sich an Informationen, Gegebenheiten oder Erlebtes zu erinnern.|
-|Meditation|Meditation| |Sd|All Meditation Skills|Magier müssen Meditieren um ihre Power Points zu regenerieren. Darüber hinaus hilft eine vorrausgehende Meditation bei Aktivitäten, die Konzentration benötigen (i.d.R. 25).|+|Meditation|Meditation| |Sd|All Meditation Skills|Eine vorrausgehende Meditation hilft bei Aktivitäten, die Konzentration benötigen (i.d.R. 25).|
 |Special Location Awareness|Blindenwahrnehmung| |In|Special Location Awareness|Bonus, um seine Umgebung auch ohne Hilfe der Augen wahrzunehmen. Sie kann dazu verwendet werden, die -90 für keine Sicht bis auf maximal -10 zu verringern.| |Special Location Awareness|Blindenwahrnehmung| |In|Special Location Awareness|Bonus, um seine Umgebung auch ohne Hilfe der Augen wahrzunehmen. Sie kann dazu verwendet werden, die -90 für keine Sicht bis auf maximal -10 zu verringern.|
  
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 |Base Spell Attack|Basis Spruchangriff| |None|Base Spell Attack|Bei Basissprüchen (nicht direkten Sprüchen) wird der Skill Rank als Bonus beim Angriffswurf addiert.| |Base Spell Attack|Basis Spruchangriff| |None|Base Spell Attack|Bei Basissprüchen (nicht direkten Sprüchen) wird der Skill Rank als Bonus beim Angriffswurf addiert.|
 |Directed Spells|Gezielte Sprüche|*|Ag|Directed Spells|Gezielte Sprüche müssen einzeln spezialisiert werden. Alle ungelernten Sprüche, die in dieselbe Kategorie (Licht, Feuer/Plasma, Wasser/Eis usw.) fallen, kann man halb so gut (Rankbonus halbieren) anwenden.| |Directed Spells|Gezielte Sprüche|*|Ag|Directed Spells|Gezielte Sprüche müssen einzeln spezialisiert werden. Alle ungelernten Sprüche, die in dieselbe Kategorie (Licht, Feuer/Plasma, Wasser/Eis usw.) fallen, kann man halb so gut (Rankbonus halbieren) anwenden.|
-|Divination|Wahrsagen|*|Em|Divination|Bonus, in die Zukunft oder Vergangenheit zu sehen oder besondere Felder und Eigenschaften wahrzunehmen (z. B. auch Wünschelruten benutzen).|+|Detect Magic|Magiewahrnehmung| |Em/In|Attunement, Sense Reality Warp, Power Perception, Warding Lore|Bonus um Magie wahrzunehmen (und noch unbekannte magische Gegenstände anwenden zu können). Dieser Skill wird in fast jeder meiner Welten anderes interpretiert, Daher bitte bei den Weltenregeln für Magie nachlesen.| 
 +|Divination|Wahrsagen|*|Em/In|Divination|Bonus, in die Zukunft oder Vergangenheit zu sehen oder besondere Felder und Eigenschaften wahrzunehmen (z. B. auch Wünschelruten benutzen). Bei einer Spezialisierung können auch die Stats variieren (Anstelle eines Bonus)!|
 |Power Point Development|Magiepunkte erlernen| |None|Power Point Development|Zusätzliche Magiepunkte erlernen. Ein Rank entspricht dabei einem gelernten Spruch.| |Power Point Development|Magiepunkte erlernen| |None|Power Point Development|Zusätzliche Magiepunkte erlernen. Ein Rank entspricht dabei einem gelernten Spruch.|
 +|Magic Regeneration|Magiepunkte regenerieren| |Sd|All Meditation Skills|Magier müssen Meditieren um ihre Power Points zu regenerieren.|
 |Magic Ritual|Magische Rituale|*|Me/Re|Magic Ritual|Bonus, um magische Rituale durchzuführen oder an ihnen teilzunehmen. Man kann damit auch Sprüche höherer Level sprechen oder Sprüche, die man nicht gelernt hat. Die Durchführung eines Rituals ist für die Ausführenden jedoch mit einem hohen Risiko verbunden. Magische Rituale müssen für verschiede Spruchgruppen getrennt gelernt werden (z.B. Clerikal-, Elementar-, Informations- oder Beschwörungszauber). Durchführung und Abhandlung solcher Rituale werden vom Spielleiter festgelegt.| |Magic Ritual|Magische Rituale|*|Me/Re|Magic Ritual|Bonus, um magische Rituale durchzuführen oder an ihnen teilzunehmen. Man kann damit auch Sprüche höherer Level sprechen oder Sprüche, die man nicht gelernt hat. Die Durchführung eines Rituals ist für die Ausführenden jedoch mit einem hohen Risiko verbunden. Magische Rituale müssen für verschiede Spruchgruppen getrennt gelernt werden (z.B. Clerikal-, Elementar-, Informations- oder Beschwörungszauber). Durchführung und Abhandlung solcher Rituale werden vom Spielleiter festgelegt.|
-|Sense Magic|Magiewahrnehmung| |Em/In|Attunement, Sense Reality Warp, Power Perception, Warding Lore|Bonus um Magie wahrzunehmen (und noch unbekannte magische Gegenstände anwenden zu können). Dieser Skill wird in fast jeder meiner Welten anderes interpretiert, Daher bitte bei den Weltenregeln für Magie nachlesen.| 
 |Spell Acquisition|Sprüche studieren| |None|Spell List Acquisition|Erlernen eines Spruches von einer Spruchliste. Details bitte bei Magie nachlesen.| |Spell Acquisition|Sprüche studieren| |None|Spell List Acquisition|Erlernen eines Spruches von einer Spruchliste. Details bitte bei Magie nachlesen.|
 |Spell Focus|Spruchfokus|*|Sd/Spz|Psionic Focus|Fähigkeit die Auswirkungen von Sprüchen zu fokussieren, wofür die Vorbereitungszeit durch das Fokussieren um mindestens 1 Runde verlängert wird. Als eines der Statbonuse wird der Magiestatboni verwendet. Details bitte bei Magie nachlesen.| |Spell Focus|Spruchfokus|*|Sd/Spz|Psionic Focus|Fähigkeit die Auswirkungen von Sprüchen zu fokussieren, wofür die Vorbereitungszeit durch das Fokussieren um mindestens 1 Runde verlängert wird. Als eines der Statbonuse wird der Magiestatboni verwendet. Details bitte bei Magie nachlesen.|
 |Spell Mastery|Veränderung von Sprüchen|*|Spz|Spell Mastery, Targeting Skill|Verändern der Eigenschaften von Sprüchen. Die Auswirkungen und der Schwierigkeitsgrad werden vom Spielleiter festgelegt. Als Statbonus werden die Magiestatboni verwendet.| |Spell Mastery|Veränderung von Sprüchen|*|Spz|Spell Mastery, Targeting Skill|Verändern der Eigenschaften von Sprüchen. Die Auswirkungen und der Schwierigkeitsgrad werden vom Spielleiter festgelegt. Als Statbonus werden die Magiestatboni verwendet.|
 |Spell Shield|Spruchschild| |Sd|Psionic Shield|Schild, um einen Beeinflussungsspruch (z. B. Schlaf, Gedanken lesen usw.) abzuwehren. Dazu muss der Anwender den Spruch erahnen und einen Wurf über 100 schaffen. Bei Erfolg wird der Widerstandswurf um 20 modifiziert. Bei einem Wurf < 0 ist kein Widerstandswurf erlaubt. Dieses Schild kann mit einem entsprechenden Spruchfokus durchbrochen werden.| |Spell Shield|Spruchschild| |Sd|Psionic Shield|Schild, um einen Beeinflussungsspruch (z. B. Schlaf, Gedanken lesen usw.) abzuwehren. Dazu muss der Anwender den Spruch erahnen und einen Wurf über 100 schaffen. Bei Erfolg wird der Widerstandswurf um 20 modifiziert. Bei einem Wurf < 0 ist kein Widerstandswurf erlaubt. Dieses Schild kann mit einem entsprechenden Spruchfokus durchbrochen werden.|
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