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rules:rms:misc

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rules:rms:misc [2020/06/09 20:42] publisherrules:rms:misc [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
 ====== 5. Miscellaneous Rules ====== ====== 5. Miscellaneous Rules ======
  
-===== Bewegung, Belastung und Erschöpfung =====+===== Bewegung =====
  
-==== Bewegung ====+==== Bewegungsreichweite ====
  
 Die Bewegungsweite (BW) eines Charakter basiert auf seiner Basisbewegungsweite, seinem Tempo und einem eventuellen Manöverwurf. Die Bewegungsweite (BW) eines Charakter basiert auf seiner Basisbewegungsweite, seinem Tempo und einem eventuellen Manöverwurf.
Line 17: Line 17:
  
 <code> <code>
-BBW = Schrittweite + Max [ Max (Schnelligkeitsbonus Gewichtsbehinderung, 0) - Rüstungsschnelligkeitsmalus, 0]+BBW = Schrittweite + Schnelligkeitsbonus - Max (Gewichtsbehinderung + Rüstungsschnelligkeitsmalus Stärkebonus, 0)
  
 </code> </code>
 +
 +Beispiel: Schrittweite 50, Quickniss-Bonus 10, GB: 25, AT (16) 20, Strengh-Bonus 30 → 50 + 10 - Max (25-20-30 = 15, 0) = 50+10-15 = 45' bei einer maximalen Geschwindigkeit von Min (GB=Schneller Sprint, AT=Sprint) = Sprint
  
 === Schrittweite === === Schrittweite ===
Line 32: Line 34:
 === Gewichtsbehinderung === === Gewichtsbehinderung ===
  
-Grundsätzlich kann man 15% seines Körpergewichts tragen, ohne behindert zu werden. Trägt man mehr berechnet sich die Gewichtsbehinderung wie folgt:+Grundsätzlich kann man 15% seines Körpergewichts an 'toten Gewicht' tragen, ohne behindert zu werden. Todes Gewicht beinhaltet nicht angezogene Klamotten und Rüstung, also Dinge, die man 'am direkt am Körper' trägt. Die Gewichtsbehinderung berechnet sich wie folgt:
  
 <code> <code>
-GB = Max [ ( (getragenes Gewicht - eigenes Gewicht * 0,15) / eigenes Gewicht) * 100 - Stärkebonus, 0]+GB = ( (getragenes Gewicht - eigenes Gewicht * 0,15) / eigenes Gewicht) * 100
  
 </code> </code>
Line 49: Line 51:
  
 ^Tempo  ^  Tempofaktor  ^  Schwierigkeitsgrad  ^  Ausdauerverlust  | ^Tempo  ^  Tempofaktor  ^  Schwierigkeitsgrad  ^  Ausdauerverlust  |
-|Gehen  |  1x  |  keiner   1 alle 5 min  |+|Gehen  |  1x  |  Keinen   1 alle 5 min  |
 |Schnelles Gehen|  1.5x  |  Routine  |  1 jede min  | |Schnelles Gehen|  1.5x  |  Routine  |  1 jede min  |
-|Rennen|  2x  |  Routine   1 alle 2 Runden +|Rennen|  2x  |  Einfach   1 alle 2 Runden 
-|Sprinten|  3x  |  Einfach   5 pro Runde  | +|Sprinten|  3x  |  Leicht   5 pro Runde  | 
-|Schnelles Sprinten|  4x  |  Einfach   25 pro Runde  | +|Schnelles Sprinten|  4x  |  Medium   25 pro Runde  | 
-|Rasen|  5x  |  Leicht   50 pro Runde  |+|Rasen|  5x  |  Hard   50 pro Runde  |
  
 Beim Tragen von Rüstung und Beladung mit zuviel Gewicht sind nicht mehr alle Tempoarten erlaubt. Beim Tragen von Rüstung und Beladung mit zuviel Gewicht sind nicht mehr alle Tempoarten erlaubt.
Line 65: Line 67:
 |Rüstungsschnelligkeitsmalus über -45  |bis Rennen| |Rüstungsschnelligkeitsmalus über -45  |bis Rennen|
 |     | |     |
-|GW < 20  |Alle  | +|GB < 20  |Alle  | 
-|GW >= 20|bis Schneller Sprint| +|GB >= 20|bis Schneller Sprint| 
-|GW >= 40|bis Sprinten| +|GB >= 40|bis Sprinten| 
-|GW >= 60|bis Rennen| +|GB >= 60|bis Rennen| 
-|GW >70|bis Schnelles Gehen| + 
-|GW >80|bis Gehen| +\\ 
-|GW >= 100 (Strength Act)|1/4 Gehen|+ 
 + 
 +===== Belastung ====
 + 
 +=== Maneuvermalus wegen toten Gewicht ==
 + 
 +Der Maneuvermalus wegen zu viel getragenen 'toten' Gewicht berechnet sich nach Eigengewicht und der Gewichtsbehinderung wie folgt:<code> 
 + 
 +MG (GB - Stärkebonus) /10 ] roundet down * 10 
 + 
 +</code> 
 + 
 +Der MG wird bei Bewegungsmaneuvern berücksichtigt, bei denen das tote Gewicht behindert, also z.B. beim Springen, Klettern, Kämpfen, usw.
  
 ===== Ausgabe 1 ===== ===== Ausgabe 1 =====
rules/rms/misc.1591728134.txt.gz · Last modified: 2020/06/09 20:42 by publisher