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rules:rms:vorwort

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rules:rms:vorwort [2020/01/02 21:17] – [3. Ausgabe (überarbeitet) (08.04.2004)] publisherrules:rms:vorwort [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
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-====== Vorwort ======+====== 0. Vorwort ======
  
 ===== 1. Ausgabe (17.06.1991) ===== ===== 1. Ausgabe (17.06.1991) =====
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  \\ **Elfen aus Mittelerde zu Besuch in Kara-Tur (7.-8. Level)**  \\ **Elfen aus Mittelerde zu Besuch in Kara-Tur (7.-8. Level)**
  
-|//Frank S.// |Belthil, Halbelf und Magier, auch unter den Wu Jen’s angesehen| +| //Frank S.//  | Belthil, Halbelf und Magier, auch unter den Wu Jen’s angesehen  
-|//Ove// |Shin Lao, Meister im Kampf mit Katana und Wakizashi| +| //Ove//       | Shin Lao, Meister im Kampf mit Katana und Wakizashi             
-|//Thomas// |Xiao, auch ohne Waffen Meister der Kampfeskunst| +| //Thomas//    | Xiao, auch ohne Waffen Meister der Kampfeskunst                 
-|//Wolfgang// |Feanor, Elfendruide auf der Suche nach den Geistern Kara-Tur’s|+| //Wuffi//     | Feanor, Elfendruide auf der Suche nach den Geistern Kara-Tur’s  |
  
 Wir sind sehr daran interessiert zu erfahren, was unklar geblieben ist und genauerer Erläuterung bedarf. Ebenso sind wir für Vorschläge und Anregungen zu den Regeln dankbar. Wir sind sehr daran interessiert zu erfahren, was unklar geblieben ist und genauerer Erläuterung bedarf. Ebenso sind wir für Vorschläge und Anregungen zu den Regeln dankbar.
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 ===== 2. Ausgabe (28.09.1998) ===== ===== 2. Ausgabe (28.09.1998) =====
  
-Diese Ausgabe hatte kein eigenes Vorwort und war im wesendlichen eine Übertragung der alten LaTeX-Version nach WinWord durch Wolfgang Wieser.+Diese Ausgabe hatte kein eigenes Vorwort und war im wesentlichen eine Übertragung der alten LaTeX-Version nach WinWord durch Wolfgang "Wuffi" Wieser.
  
 Wuffi Wuffi
 +
  
 ===== 3. Ausgabe (überarbeitet) (08.04.2004) ===== ===== 3. Ausgabe (überarbeitet) (08.04.2004) =====
  
-Mitlerweile sind ca. 15 Jahre Jahre vergangen. Frank ist in den Norden zurück gezogen und ist wohl auch ohne regelmäßigen Rollenspiel mit seiner gegründeten Familie glücklich. Wuffi hat die alten TeX-Dokumente ins Word übertragen und spielt u.a. immer noch in einer meiner Gruppen (s.u.). Und ich selber spiele trotz Arbeitswelt immer noch.+Mittlerweile sind ca. 15 Jahre vergangen. Frank ist in den Norden zurückgezogen und ist wohl auch ohne regelmäßiges Rollenspiel mit seiner gegründeten Familie glücklich. Wuffi hat die alten TeX-Dokumente ins Word übertragen und spielt u.a. immer noch in einer meiner Gruppen (s.u.). Und ich selber spiele trotz Arbeitswelt immer noch.
  
-Da nun eine neue Gruppengründung ansteht, denke ich mir ist es an der Zeit die vielen zusätzlichen Regeln mit in dieses Regelwerk zu aufzunehmen. Na ja, zumindest die, welche in meinern nun bald zwei Gruppen noch bestand haben. D.H. Kenner des alten Regelwerkes werden vieleicht das ein oder andere Vermissen und dafür neues Vorfinden. Die wichtigsten Lerntabellen findet man übrigens in einer seperaten Excel-Tabelle, damit sie in den vor ca. 10 Jahren entstandenen Excel-Charakterbogen von Antje besser eingebunden werden können. Ansonsten habe ich mich für diesen Schritt entschlossen, um die Übersichtlichkeit zu steigern. Anhänger der alten Regeln mögen mir vereihen.+Da nun eine neue Gruppengründung ansteht, denke ich mir ist es an der Zeit die vielen zusätzlichen Regeln mit in dieses Regelwerk aufzunehmen. Na ja, zumindest die, welche in meinen nun bald zwei Gruppen noch Bestand haben. D.h. Kenner des alten Regelwerkes werden vielleicht das ein oder andere vermissen und dafür neues vorfinden. Die wichtigsten Lerntabellen findet man übrigens in einer separaten Excel-Tabelle, damit sie in den vor ca. 10 Jahren entstandenen Excel-Charakterbogen von Antje besser eingebunden werden können. Ansonsten habe ich mich für diesen Schritt entschlossen, um die Übersichtlichkeit zu steigern. Anhänger der alten Regeln mögen mir verzeihen.
  
-Meine derzeitigen Langzeitkampagne:+Meine derzeitigen Langzeitkampagnen:
  
 **Harn: Dreamlands, eine Kampagne in Zeit und Raum (19.-22. Level)** **Harn: Dreamlands, eine Kampagne in Zeit und Raum (19.-22. Level)**
Line 87: Line 88:
 |//Antje// |'Reiter' von Laiva| |//Antje// |'Reiter' von Laiva|
 |//Kerstin// |Isan bzw. Misha, paranoide Technikerin aus der Zukunft| |//Kerstin// |Isan bzw. Misha, paranoide Technikerin aus der Zukunft|
-|//Wuffi// |Zweiter 'Reiter' von Jospin (???)|+|//Wuffi// |'Reiter' von Gortik|
 |//Thomas (TG)// |'Reiter' von …, verarmter Adliger| |//Thomas (TG)// |'Reiter' von …, verarmter Adliger|
 |//Thomas// |'Reiter' von …, Mathemagie ist seine Bestimmung| |//Thomas// |'Reiter' von …, Mathemagie ist seine Bestimmung|
 |//Tina// |Explorarin, Doppelagent aus der Zukunft| |//Tina// |Explorarin, Doppelagent aus der Zukunft|
  
-**Krynn: Draganlance die Dritte, mein Favorit in fertigen Abenteuern von TSR (1. Level), Anlaß der Neuauflage**+**Krynn: Dragonlance die Dritte, mein Favorit in fertigen Abenteuern von TSR (1. Level), Anlass der Neuauflage**
  
 |//Steffi// | | |//Steffi// | |
Line 107: Line 108:
 ===== 4. Ausgabe (aktuell, überarbeitet) (01.01.2020) ===== ===== 4. Ausgabe (aktuell, überarbeitet) (01.01.2020) =====
  
-**Dreamlands**  spielt schon lange nicht mehr. Diese Gruppe ist so richtig 'ausgefadet'. Ein paar Jahre lang gab es noch vereinzelte Spieltermine bevor es dann im Sande verlief.+**Dreamlands** spielt schon lange nicht mehr. Diese Gruppe ist so richtig 'ausgefadet'. Ein paar Jahre lang gab es noch vereinzelte Spieltermine bevor es dann im Sande verlief
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 +Im letzten Jahr ist dann auch die **dritte Dragonlance-Kampagne** zu Ende gegangen. Auch hier wurden die Spieltermine in den letzten Jahren immer rarer. Das lag meiner Meinung nach vor allem an dem Problem für ausscheidene Spieler neue zu gewinnen, die in unsere Spielweise hinein passten. Außerdem ist es natürlich mit einem Beruf und Familie wesentlich schwieriger freie Termine zu finden. Mit dem letzten Spieler kam dann noch ein heftiger Allergiker dazu, mit dem selbst das 'über Skype' spielen mehr als schwierig war. Ich bin sehr froh, das wir trotzdem diese Kampagne mit einer über mehrere Spielabende hinweg dauernde Endschlacht zu einem richtigen Ende führen konnten. 
 + 
 +In der neuen Kampagne spielt der Kern dieser Spieler wieder mit. Außerdem konnten wir Kerstin zurück gewinnen. Sie spielt zwar meistens 'nur' über Skype mit. Das funktioniert jedoch sehr, sehr gut. Neu hinzugestoßen ist Michael, der auch sehr gut zur Spielergruppe passt. Damit sind wir hoffentlich für lange Zeit wieder 5 Spieler, meine Lieblingsanzahl.
  
-Im letzten Jahr ist dann auch die **dritte Dragonlance-Kampagne**  zu ende gegangen. Auch hier wurden die Spieltermine in den letzten Jahren immer rarer. Das lag meiner Meinung nach vor allem an dem Problem für ausscheidene Spieler neue zu gewinnen, die in unsere Spielweise hinein passtenAußerdem ist es natürlich mit einem Beruf und Familie wesendlich schwieriger freie Termine zu finden. Mit dem lezten Spieler kam dann noch eine heftiger Allergiker dazumit dem selbst das 'über Skype' spielen mehr als schwierig war. Ich bin sehr froh, das wir trotzdem diese Kampagne mit einer über mehrere Spielabende hinweg dauernde Endschlacht zu einem richtigen Ende führen konnten.+Nach Dreamlands ist Stargate Fantasy die zweite Kampagnedie komplett auf einer eigenen Spielwelt/Kampagne Idee beruht, auch wenn der Titel die Inspiration klar widergibt. Da das Magiesystem sehr stark vom normalen Rolemaster abweicht, werde ich dessen Regeln entsprechend kennzeichnen (SGF). Das selbe gilt für weltspezifische Regeln, die in anderen Kampagnen keinen Sinn ergebenRegelanpassungendie eher allgemeiner Natur sind und die weiter vorangeschrittene Kenntnisse wiederspiegeln fließen dagegen direkt in diese neue Ausgabe hinein.
  
-In der neuen Kampagne spielt der Kern dieser Spieler wieder mit. Außerdem konnten wir Kerstin zurück gewinnen. Sie spielt zwar meistens 'nur' über Skype mit. Das fuktioniert jedoch sehrsehr gut. Neu hinzugestoßen ist Michael, der sich auch sehr gut zur Spielergruppe paßt.+Dank DokuWiki werde ich außerdem die alten Regeln die bei mir nicht mehr gelten in entsprechenden Unterkapiteln am Ende aufnehmenso daß sie das Nachschlagen beim Spielen nicht behindern.
  
-Nach Dreamlands ist Stargate Fantasy die zweite Kampagne, die komplett auf eine eigene Spielwelt/Kampagne Idee beruht, auch wenn der Titel die Insperation klar wieder gibt. Da das Magiesystem sehr stark vom normalen Rolemaster abweicht, werde ich dessen Regeln nicht hier aufnehmen, sondern separat halten. Das selbe gilt für Weltspezifische Regeln, die in anderen Kampagnen keinen Sinn ergeben. Regelanpassungen, die eher allgemeiner Natur sind und die weiter vorangeschrittene Kenntnisse wiederspiegeln fließen dagegen direkt in diese neue Ausgabe hinein.+**Stargate Fantasy**
  
-Dank DokuWiki werde ich außerdem die alten Regeln die bei mir nicht mehr gelten alle trotzdem hier aufnehmenaber auf entsprechenden Unterseiten, so daß Sie das Nachschlagen beim Spielen nicht behindern.+| //Kerstin: Anaria (Halb-Elb)//    | Heilerin (Life); Wozu Magie verschwenden wenn es auch ein Verband tut.                                            | 
 +| //Steffi: Reyana (Mensch)//       | Jaffa (Life); Aus familiären Gründen, nicht des Glaubens wegen                                                    | 
 +| //Wuffi: Nafrayu (Mensch)//       | Nightblade (Mental); In meiner Blutlinie muss es wohl einen Halbling gebenwenn er denn mal erwischt wird.       | 
 +| //Deddy: Tiberius (Halb-Zwerg)//  | Warrior (Essence); Ich bin kein Zwerg auch nicht halb! (Auch wenn ich deshalb Essence kann)                       | 
 +| //Michael: Kerek (Mensch)//       | Hunter (Channel); Ein Channel User der nicht den Olymp anbetet                                                    | 
 +|                                   | Alle (bis auf Reyanna) machen wegen der Ordnung des Olymps ein großes Geheimnis aus ihren magischen Fähigkeiten |
  
 Rainer Rainer
rules/rms/vorwort.1577996228.txt.gz · Last modified: 2020/01/02 21:17 by publisher