rules:rms:skill-success
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| rules:rms:skill-success [2020/06/12 16:54] – [Open Ended Wurf] nafrayu | rules:rms:skill-success [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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| Line 54: | Line 54: | ||
| ===== Modifikationen ===== | ===== Modifikationen ===== | ||
| - | Ob der Charakter | + | Ob der Charakter |
| * Rank | * Rank | ||
| Line 66: | Line 66: | ||
| ==== ==== | ==== ==== | ||
| + | |||
| ==== Rank-Bonus ==== | ==== Rank-Bonus ==== | ||
| - | Abhängig davon, wie oft ein Charakter eine Fertigkeit gelernt hat (seinem | + | Abhängig davon, wie oft ein Charakter eine Fertigkeit gelernt hat (seinen |
| ^Rank^Bonus^Martial Arts| | ^Rank^Bonus^Martial Arts| | ||
| Line 110: | Line 111: | ||
| Es gibt auch Skills, die von diesem System ausgeschlossen sind, z.B. Power Point Development oder Language. Wie diese zu handhaben sind, steht an den entsprechenden Stellen der Fertigkeitsbeschreibungen. | Es gibt auch Skills, die von diesem System ausgeschlossen sind, z.B. Power Point Development oder Language. Wie diese zu handhaben sind, steht an den entsprechenden Stellen der Fertigkeitsbeschreibungen. | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | |||
| ==== Stat-Bonus ==== | ==== Stat-Bonus ==== | ||
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| ==== Spezialisierung ==== | ==== Spezialisierung ==== | ||
| - | Die Skills sind meist allgemein gehalten und können auch so gelernt werden. In einigen Skills kann man sich auch spezialisieren, | + | Die Skills sind meist allgemein gehalten und können auch so gelernt werden. In einigen Skills kann man sich auch spezialisieren, |
| Spezialisiert man sich in einem Gebiet, in dem dies möglich ist und nicht verlangt wird, so bekommt man auf seinem Spezialgebiet einen +10 Bonus und auf alle anderen Anwendungen des Skills einen entsprechenden Malus. Was ein Spezialgebiet ist, entscheidet der Spielleiter. Er kann dabei auch den Bonus/Malus um ±5 variieren, wenn er dies für nötig hält. | Spezialisiert man sich in einem Gebiet, in dem dies möglich ist und nicht verlangt wird, so bekommt man auf seinem Spezialgebiet einen +10 Bonus und auf alle anderen Anwendungen des Skills einen entsprechenden Malus. Was ein Spezialgebiet ist, entscheidet der Spielleiter. Er kann dabei auch den Bonus/Malus um ±5 variieren, wenn er dies für nötig hält. | ||
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| ==== Ausgabe 1 ==== | ==== Ausgabe 1 ==== | ||
rules/rms/skill-success.1591973650.txt.gz · Last modified: by nafrayu
