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rules:rms:skill-success

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rules:rms:skill-success [2020/06/12 16:54] – [Open Ended Wurf] nafrayurules:rms:skill-success [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
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 ===== Modifikationen ===== ===== Modifikationen =====
  
-Ob der Charakter ein Fertigkeit erfolgreich anwenden kann wird maßgeblich durch Modifkationen des Open Ended Wurfs mit entschieden. Die wichtigsten Modifikationsfaktoren sind:+Ob der Charakter eine Fertigkeit erfolgreich anwenden kann wird maßgeblich durch Modifikationen des Open Ended Wurfs mit entschieden. Die wichtigsten Modifikationsfaktoren sind:
  
   * Rank   * Rank
Line 66: Line 66:
  
 ====   ==== ====   ====
 +
  
 ==== Rank-Bonus ==== ==== Rank-Bonus ====
  
-Abhängig davon, wie oft ein Charakter eine Fertigkeit gelernt hat (seinem Rank), erhält er einen Rank-Bonus.+Abhängig davon, wie oft ein Charakter eine Fertigkeit gelernt hat (seinen Rank), erhält er einen Rank-Bonus.
  
 ^Rank^Bonus^Martial Arts| ^Rank^Bonus^Martial Arts|
Line 110: Line 111:
  
 Es gibt auch Skills, die von diesem System ausgeschlossen sind, z.B. Power Point Development oder Language. Wie diese zu handhaben sind, steht an den entsprechenden Stellen der Fertigkeitsbeschreibungen. Es gibt auch Skills, die von diesem System ausgeschlossen sind, z.B. Power Point Development oder Language. Wie diese zu handhaben sind, steht an den entsprechenden Stellen der Fertigkeitsbeschreibungen.
 +
 +\\
 +
  
 ==== Stat-Bonus ==== ==== Stat-Bonus ====
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 ==== Spezialisierung ==== ==== Spezialisierung ====
  
-Die Skills sind meist allgemein gehalten und können auch so gelernt werden. In einigen Skills kann man sich auch spezialisieren, in anderen muß man dies sogar.+Die Skills sind meist allgemein gehalten und können auch so gelernt werden. In einigen Skills kann man sich auch spezialisieren, in anderen muss man dies sogar.
  
 Spezialisiert man sich in einem Gebiet, in dem dies möglich ist und nicht verlangt wird, so bekommt man auf seinem Spezialgebiet einen +10 Bonus und auf alle anderen Anwendungen des Skills einen entsprechenden Malus. Was ein Spezialgebiet ist, entscheidet der Spielleiter. Er kann dabei auch den Bonus/Malus um ±5 variieren, wenn er dies für nötig hält. Spezialisiert man sich in einem Gebiet, in dem dies möglich ist und nicht verlangt wird, so bekommt man auf seinem Spezialgebiet einen +10 Bonus und auf alle anderen Anwendungen des Skills einen entsprechenden Malus. Was ein Spezialgebiet ist, entscheidet der Spielleiter. Er kann dabei auch den Bonus/Malus um ±5 variieren, wenn er dies für nötig hält.
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 ====   ==== ====   ====
 +
  
 ==== Ausgabe 1 ==== ==== Ausgabe 1 ====
rules/rms/skill-success.1591973650.txt.gz · Last modified: 2020/06/12 16:54 by nafrayu