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rules:rms:skill-success

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rules:rms:skill-success [2020/06/02 20:21] publisherrules:rms:skill-success [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
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-====== 1.0 Skills: Erfolgswurf ======+====== 1.0Skills: Erfolgswurf ======
  
-Ein Charakter kann verschiedene Fertigkeiten erlernen. Neben einen größeren Fundus an allgemeingültigen Fertigkeiten gibt es auch Kampagnen und Weltspezifische. Ob eine Fertigkeit erfolgreich angewendet wird, wird durch dem Schwierigkeitsgrad, einen //Open Ended Wurf// und Modifikationen darauf entschieden.+Ein Charakter kann verschiedene Fertigkeiten erlernen. Neben einem größeren Fundus an allgemeingültigen Fertigkeiten gibt es auch kampagnen und weltspezifische. Ob eine Fertigkeit erfolgreich angewendet wird, wird durch den Schwierigkeitsgrad, einen //Open Ended Wurf// und Modifikationen darauf entschieden.
  
-Gewürfelt wird mit einem d100, was i.d.R. durch zwei d10 gemacht wird. In meinen Kampagnen sollte der Würfer für die Zehner stehts deutlich dunkler als der Würfel für die Einer sein. Der Zehner muß nicht entsprechende Werte 10,20, … anzeigen.+Gewürfelt wird mit einem d100, was i.d.R. durch zwei d10 gemacht wird. In meinen Kampagnen sollte der Würfel für die Zehner stehts deutlich dunkler als der Würfel für die Einer sein. Der Zehner muss nicht entsprechende Werte 10,20, … anzeigen.
  
 Fertigkeiten, die von diesem Schema abweichen, haben ihre Erfolgsermittlung in ihrer Beschreibung enthalten. Fertigkeiten, die von diesem Schema abweichen, haben ihre Erfolgsermittlung in ihrer Beschreibung enthalten.
  
-===== Schwiergkeitsgrad ===== 
  
-Vor dem Wurf überlegt sich der Spielleiter den Schwierigkeitsgrad für den Erfolg eine Anwendung. Diese muß natürlich nicht mit der Einschätzung des Charakters übereinstimmen, welche der Spielleiter auf Anfrage dem Spieler mitteilt. Eine für die Sitzuation nicht passende Fähigkeit ist logischerweise immer zum Scheitern verurteilt.+===== Schwierigkeitsgrad ===== 
 + 
 +Vor dem Wurf überlegt sich der Spielleiter den Schwierigkeitsgrad für den Erfolg einer Anwendung. Diese muss natürlich nicht mit der Einschätzung des Charakters übereinstimmen, welche der Spielleiter auf Anfrage dem Spieler mitteilt. Eine für die Situation nicht passende Fähigkeit ist logischerweise immer zum Scheitern verurteilt.
  
 ^Schwierigkeitsgrad^Erfolgsgrenze| ^Schwierigkeitsgrad^Erfolgsgrenze|
Line 27: Line 28:
 |Eigentlich unmöglich|450| |Eigentlich unmöglich|450|
 |Unmöglich|Kein Erfolg| |Unmöglich|Kein Erfolg|
 +
 +\\
 +
  
 ===== Open Ended Wurf ===== ===== Open Ended Wurf =====
Line 35: Line 39:
 |96-00  |Kritischer Erfolg (Fumble). Noch einmal Würfeln und alle folgenden Würfe aufaddieren (abziehen, wenn der erste Wurf ein Fumble war).  | |96-00  |Kritischer Erfolg (Fumble). Noch einmal Würfeln und alle folgenden Würfe aufaddieren (abziehen, wenn der erste Wurf ein Fumble war).  |
  
-**Anmerkung:** Eine 00 als erster Wurf wird i.d.R. durch ein besonderer Erfolg belohnt, wenn denn das Ergebnis insgesamt ausreicht.+**Anmerkung:** Eine 00 als erster Wurf wird i.d.R. durch einen besonderen Erfolg belohnt, wenn denn das Ergebnis insgesamt ausreicht.
  
 **Beispiele:** **Beispiele:**
Line 43: Line 47:
   * 05, -96, -50 → -141   * 05, -96, -50 → -141
   * 96, +33 → 129   * 96, +33 → 129
-  * 00, +96, +44 → 240 (Dieses Schloß kannst du ohne weitere Erfolgswürfe öffnen und schliessen)+  * 00, +96, +44 → 240 (Dieses Schloss kannst du ohne weitere Erfolgswürfe öffnen und schliessen) 
 + 
 +\\ 
  
 ===== Modifikationen ===== ===== Modifikationen =====
  
-Ob der Charakter ein Fertigkeit erfolgreich anwenden kann wird maßgeblich durch Modifkationen des Open Ended Wurfs mit entschieden. Die wichtigsten Modifikationsfaktoren sind:+Ob der Charakter eine Fertigkeit erfolgreich anwenden kann wird maßgeblich durch Modifikationen des Open Ended Wurfs mit entschieden. Die wichtigsten Modifikationsfaktoren sind:
  
   * Rank   * Rank
Line 59: Line 66:
  
 ====   ==== ====   ====
 +
  
 ==== Rank-Bonus ==== ==== Rank-Bonus ====
  
-Abhängig davon, wie oft ein Charakter eine Fertigkeit gelernt hat (seinem Rank), erhält er einen Rank-Bonus.+Abhängig davon, wie oft ein Charakter eine Fertigkeit gelernt hat (seinen Rank), erhält er einen Rank-Bonus.
  
 ^Rank^Bonus^Martial Arts| ^Rank^Bonus^Martial Arts|
Line 103: Line 111:
  
 Es gibt auch Skills, die von diesem System ausgeschlossen sind, z.B. Power Point Development oder Language. Wie diese zu handhaben sind, steht an den entsprechenden Stellen der Fertigkeitsbeschreibungen. Es gibt auch Skills, die von diesem System ausgeschlossen sind, z.B. Power Point Development oder Language. Wie diese zu handhaben sind, steht an den entsprechenden Stellen der Fertigkeitsbeschreibungen.
 +
 +\\
 +
  
 ==== Stat-Bonus ==== ==== Stat-Bonus ====
Line 116: Line 127:
 ==== Spezialisierung ==== ==== Spezialisierung ====
  
-Die Skills sind meist allgemein gehalten und können auch so gelernt werden. In einigen Skills kann man sich auch spezialisieren, in anderen muß man dies sogar.+Die Skills sind meist allgemein gehalten und können auch so gelernt werden. In einigen Skills kann man sich auch spezialisieren, in anderen muss man dies sogar.
  
 Spezialisiert man sich in einem Gebiet, in dem dies möglich ist und nicht verlangt wird, so bekommt man auf seinem Spezialgebiet einen +10 Bonus und auf alle anderen Anwendungen des Skills einen entsprechenden Malus. Was ein Spezialgebiet ist, entscheidet der Spielleiter. Er kann dabei auch den Bonus/Malus um ±5 variieren, wenn er dies für nötig hält. Spezialisiert man sich in einem Gebiet, in dem dies möglich ist und nicht verlangt wird, so bekommt man auf seinem Spezialgebiet einen +10 Bonus und auf alle anderen Anwendungen des Skills einen entsprechenden Malus. Was ein Spezialgebiet ist, entscheidet der Spielleiter. Er kann dabei auch den Bonus/Malus um ±5 variieren, wenn er dies für nötig hält.
Line 136: Line 147:
  
 ====   ==== ====   ====
 +
  
 ==== Ausgabe 1 ==== ==== Ausgabe 1 ====
rules/rms/skill-success.1591122072.txt.gz · Last modified: 2020/06/02 20:21 by publisher