User Tools

Site Tools


rules:rms:skill-medical

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
rules:rms:skill-medical [2020/06/02 20:39] – ↷ Page moved and renamed from rules:rms:skills:start to rules:rms:skill-medical publisherrules:rms:skill-medical [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 3: Line 3:
 ===== Animal Healing ===== ===== Animal Healing =====
  
-Der Schwierigkeitsgrad wird von den Kenntnissen die man über das Tier bzw. die Tierart hat mit beeinfluß. Als Mittelschwer (100) gelten verwante Tierarten, von Tieren, die man kennt (z.B. Zebras wenn man Pferde kennt, Pferde selber wären dann 75).+Der Schwierigkeitsgrad wird von den Kenntnissen die man über das Tier bzw. die Tierart hat mit beeinflusst. Als mittelschwer (100) gelten verwandte Tierarten, von Tieren, die man kennt (z.B. Zebras wenn man Pferde kennt, Pferde selber wären dann 75).
  
 Wenn das Tier nicht entsprechend vorbereitet wurde (beruhigt, stillgelegt) erhöht sich selbstverständlich die Schwierigkeit. Wenn das Tier nicht entsprechend vorbereitet wurde (beruhigt, stillgelegt) erhöht sich selbstverständlich die Schwierigkeit.
  
-Ob es ein Cure Desease, First Aid oder Surgeryeingirff ist, spielt für die Schwierigkeit keine Rolle. Mit dem Skill werden alle 3 Heilungspraktiken gleichmäßig gelernt, außer der Spieler möchte sich spezialisieren.+Ob es ein Cure Desease, First Aid oder Surgery-Eingirff ist, spielt für die Schwierigkeit keine Rolle. Mit dem Skill werden alle 3 Heilungspraktiken gleichmäßig gelernt, außer der Spieler möchte sich spezialisieren.
  
 ===== First Aid ===== ===== First Aid =====
Line 24: Line 24:
 |125|Schweren Bruch schienen* (dauert 5 Minute)| |125|Schweren Bruch schienen* (dauert 5 Minute)|
  
-Trefferpunktverluste können durch Verbinden auch nur vermindert werden, wenn der Erste-Hilfe-Wurf nicht hoch genug aber kein Fumble war.+Trefferpunktverluste können durch Verbinden auch nur vermindert werden, wenn der Erste-Hilfe-Wurf nicht hoch genug aber kein Fumble war. Oder bei Blutungen über 4 Hits/Runde.
  
 Die mit * gekennzeichneten Verletzungen müssen, um heilen zu können, noch anderweitig versorgt werden. Die anderen Verletzungen heilen bei entsprechender Ruhe und Pflege des Verletzten mit doppelter Heilungsrate. Die mit * gekennzeichneten Verletzungen müssen, um heilen zu können, noch anderweitig versorgt werden. Die anderen Verletzungen heilen bei entsprechender Ruhe und Pflege des Verletzten mit doppelter Heilungsrate.
Line 30: Line 30:
 Die Zeit, die zum Anwenden der ersten Hilfe gebraucht wird, wird für jede 25 über der Erfolgsgrenze um eine Runde vermindert, bis zum Minimum von einer Runde. Die Zeit, die zum Anwenden der ersten Hilfe gebraucht wird, wird für jede 25 über der Erfolgsgrenze um eine Runde vermindert, bis zum Minimum von einer Runde.
  
-Trefferpunktverluste können durch Verbinden auch nur vermindert werden. Entweder bei Verlusten über 4 Hits/Runde oder weil der Erste-Hilfe-Wurf nicht hoch genug war. 
  
 ===== Ausgabe 1 ===== ===== Ausgabe 1 =====
rules/rms/skill-medical.1591123141.txt.gz · Last modified: 2020/06/02 20:39 by publisher