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rules:rms:skill-magic

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rules:rms:skill-magic [2020/06/12 22:39] publisherrules:rms:skill-magic [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
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   * Beispiel: ein Semi-Spell-User darf 10 Sprüche pro Level lernen, er hat bereits 2 Lücken gelernt, also darf er max. 8 mal PP lernen. Kommt später eine weitere Lücke hinzu, so muss er zunächst auf 7 reduzieren.   * Beispiel: ein Semi-Spell-User darf 10 Sprüche pro Level lernen, er hat bereits 2 Lücken gelernt, also darf er max. 8 mal PP lernen. Kommt später eine weitere Lücke hinzu, so muss er zunächst auf 7 reduzieren.
  
-===== Sense Magic - SGF =====+===== Detect Magic - SGF =====
  
-Diese Fähigkeit beinhaltet das Wahrnehmen von Magiewandelungen. Wenn man sich aber auf die Anwendung von Sense Magic konzentriert kann man damit auch die Magieströme wahrnehmen, auch wenn dies entsprechend schwieriger ist. Aus der Beschreibung der Magie kann man sehr leicht folgern, das nach dem Wandlungseffect, aktive Sprüche und Sprucheffekte am ehhesten noch wahrzunehmen sind (>100). Passive Magie, wie sie z.B. in Gegenständen oder Personen schlummern, sind damit so gut wie nicht wahrnehmbar. Es schärft auch die Sinne für Wandlungen, also das Aufleuchten (>25 General Perseption  für normalen "Spruch sprechen" entdecken, wenn man danach ausschau hält)Im Gegensatz zum General Perception benötigt Sence Magic aber Konzentration, kann also z.B. nicht so nebenbei im Kampf eingesetzt werden.+Diese Fähigkeit beinhaltet das Wahrnehmen von Magiewandelungen. Wenn man sich aber auf die Anwendung von Detect Magic konzentriert kann man damit auch die Magieströme wahrnehmen, auch wenn dies entsprechend schwieriger ist. Aus der Beschreibung der Magie kann man sehr leicht folgern, das nach dem Wandlungseffect, aktive Sprüche und Sprucheffekte am ehhesten noch wahrzunehmen sind (>100). Passive Magie, wie sie z.B. in Gegenständen oder Personen schlummern, sind damit so gut wie nicht wahrnehmbar. Es schärft auch die Sinne für Wandlungen, also das Aufleuchten. Sence Magic benötigt aber Konzentration, kann also z.B. nicht so nebenbei im Kampf eingesetzt werden.
  
 ^Erkennen von Wandlung^Modifier| ^Erkennen von Wandlung^Modifier|
 |Power Point → Spruch (Austrittsbereich)|+100| |Power Point → Spruch (Austrittsbereich)|+100|
 |Power-Point-Regeneration|0| |Power-Point-Regeneration|0|
-|Aktive Magie (Wirkung)|0|+|Aktive Magie (Wirkung im Sinne von Realm, Typ -50, Effekt-Richtung -100, Spruch -200)|0|
 |Magiestrom (Linien, Fäden)|-50| |Magiestrom (Linien, Fäden)|-50|
 |Passive Magie (Gespeicherte, Wartend)|-100| |Passive Magie (Gespeicherte, Wartend)|-100|
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 | | | | | |
 |Modifier wegen Spruchlevel (Wie viele PP sind im 'Fluss')|+1/Lvl.| |Modifier wegen Spruchlevel (Wie viele PP sind im 'Fluss')|+1/Lvl.|
 +
 +==== Detect Magic vs. Warnehmen von Aufleuchten (In Arbeit) ====
 +
 +Sence Magic ist ein aktiver Skill auf dem man sich konzentrieren muß. Dagegen ist das Aufleuchten der Augen im Moment der Spruchwandlung eine passive Warnehmung. Sie wird NICHT durch General Perception beeinflußt, auch wenn aus unbekannten Gründen die Blickrichtung eine Rolle spielt und es leichter ist, diese zu erkennen, wenn jemand anders darauf deutet (bzw. wenn man darauf wartet und direkt dahin starrt.). Man kann diese Warnehmung nicht lernen, das wäre Sence Magic. Trotzdem halten sich bei den Halblingen hartneckig Gerüchte, das es wohl Humanoide gibt, die es besser können als andere.
 +
 +Abgesehen von der Erwartungshaltung und der Blickrichtung gibt es keine Bekannten einflüsse auf diese Sichtung, also ist es ein Open End Wurf mit folgenden Modifikationen:
 +
 +^Erkennen von Wandlung ohne Skill^Modifier|
 +|Power Point → Spruch (Austrittsbereich)|+50|
 +|Power-Point-Regeneration|-100|
 +|Aktive Magie (Wirkung, nicht was)|-100|
 +|Magiestrom (Linien, Fäden)|-200|
 +|Passive Magie (Gespeicherte, Wartend)|-350|
 +|Magiefülle (Wie viele PP sind so grob im 'Fluss')|Unmöglich|
 +
 +^SIchtfeld^Modifier|
 +|Am Sichtfeldrand|-50|
 +|Im Hauptsichtfeld|+25|
 +|Hinschauen|+50|
 +|Mit Erwartungshaltung (da steht ein Gott)|+05 - +25|
  
 ===== Spell Acquisition ===== ===== Spell Acquisition =====
Line 34: Line 54:
  
 ^Anzahl Spruchlisten^Semi| ^Anzahl Spruchlisten^Semi|
-|Base|6|+|Base (inkl. Race)|6|
 |Open|8| |Open|8|
 |Close|5| |Close|5|
Line 59: Line 79:
 | |16-20|7/*| | |16-20|7/*|
 | |21-00|-| | |21-00|-|
 +
 +==== Sprüche durch Lücken ersetzten   ====
 +
 +Man kann Anstelle eines Spruchs auch eine Lücke lernen. Die Kosten werden entsprechend reduziert und die Lücke wird wie andere Lücken auch nicht zur Anzahl der lernbaren Sprüche gezählt. Allerdingst sollte man sich folgender Nachteile bewußt sein:
 +
 +  * Will man später den Spruch doch noch lernen, so kostet dies genau so viel, als wenn man an dieser Stelle noch nichts gelernt hat. Die Punkte für die Lücke gehen verloren.
 +  * Einige Sprüche in einer Liste bauen aufeinander auf, so daß man den höherwertigen Spruch nur lernen kann, wenn man auch den niedrigeren Spruch gelernt hat. Im zweifel bitte den Spielleiter fragen. Einfaches Beispiel: Combat I, II, III; Läßt man Combat I aus, kann man auch nicht II oder III lernen.
 +
 +=== Hintergrund  ===
 +
 +Es kommt immer wieder vor, dass jemand einen Spruch auf eines seiner Base Listen lernt und diesen Spruch auch auf einer Open oder Close Liste vorfindet. In solchen Fällen macht es Sinn, anstelle des Spruchs auf der Open/Close Liste eine Lücke zu lernen.
 +
 +Diese Technik kann man natürlich auch an anderen Stellen verwenden, die Meister bringen diese Technik aber i.d.R. nur bei, wenn obige SItuation absehbar ist, oder ein Schüler expliziet danach fragt und den Meister davon überzeugen kann, das es für ihn Sinn macht, Sprüche nicht zu lernen.
  
 ==== Special Lists - SFG ==== ==== Special Lists - SFG ====
Line 68: Line 101:
 ===== Spell Focus ===== ===== Spell Focus =====
  
-Bonus, um die Auswirkungen von Sprüchen zu focusieren. Die Spruchsprechdauer wird dabei um mindestens 1 Runde mit voller Konzentration (80%) verlängert.+Bonus, um die Auswirkungen von Sprüchen zu focusieren. Die Spruchsprechdauer wird dabei um mindestens 1 Runde Vorbereitung (75%) verlängert.
  
 Zu Begin der Focusierung muß der Anwender sich auf den Focus festlegen, welcher bei einer erfolgreichen Focusierung in Kraft tritt. Zu Begin der Focusierung muß der Anwender sich auf den Focus festlegen, welcher bei einer erfolgreichen Focusierung in Kraft tritt.
  
 In der Wirkungsrunde des Spruches wird ein Erfolgswurf durchgeführt. Ein Focus-Fumble zieht automatisch ein Spell-Fumble nach sich. In der Wirkungsrunde des Spruches wird ein Erfolgswurf durchgeführt. Ein Focus-Fumble zieht automatisch ein Spell-Fumble nach sich.
 +
 +Bei einem Spruchabbruch wird auch der Focus abgebrochen.
  
   * Angriffswurf um 10 erhöhen   * Angriffswurf um 10 erhöhen
rules/rms/skill-magic.1591994354.txt.gz · Last modified: 2020/06/12 22:39 by publisher