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rules:rms:skill-magic

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rules:rms:skill-magic [2020/06/07 12:32] publisherrules:rms:skill-magic [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
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   * Einmal PP (Power Point) lernen gibt so viele PP wie eine Lücke lernen (also 1/10 * PPM)   * Einmal PP (Power Point) lernen gibt so viele PP wie eine Lücke lernen (also 1/10 * PPM)
   * Die Kosten für PP lernen sind (Base Spell Cost A / 2)/*, also 1/* für Semi-Spell-User.   * Die Kosten für PP lernen sind (Base Spell Cost A / 2)/*, also 1/* für Semi-Spell-User.
-  * Allerdingst darf man pro Level die Fertigkeit nur max. so oft lernen wie man Sprüche lernen darf. Gelernte Lücken sind dabei vom Maximum ab zu ziehen.+  * Allerdings darf man pro Level die Fertigkeit nur max. so oft lernen wie man Sprüche lernen darf. Gelernte Lücken sind dabei vom Maximum abzuziehen.
   * Sollte er später im Level eine Lücke lernen, die diese Regel verletzt, so ist der PP-Skill entsprechend zu reduzieren.   * Sollte er später im Level eine Lücke lernen, die diese Regel verletzt, so ist der PP-Skill entsprechend zu reduzieren.
-  * Beispiel ein Semi-Spell-User darf 10 Sprüche pro Level lernen, er hat bereits 2 Lücken gelernt, also darf er max. 8 mal PP lernen. Kommt später eine weitere Lücke hinzu, so muß er zunächst auf 7 reduzieren.+  * Beispielein Semi-Spell-User darf 10 Sprüche pro Level lernen, er hat bereits 2 Lücken gelernt, also darf er max. 8 mal PP lernen. Kommt später eine weitere Lücke hinzu, so muss er zunächst auf 7 reduzieren.
  
-===== Sense Magic - SGF =====+===== Detect Magic - SGF =====
  
-Dies Fähigkeit beinhaltet das Wahrnehmen von Magiewandelungen. Wenn man sich aber auf die Anwendung von Sence Magic konzentriertkann man damit auch die Magieströme wahrnehmen, auch wenn dies entsprechend schwieriger ist. Aus der Beschreibung der Magie kann man sehr leicht folgern, das aktive Sprüche und Sprucheffekte war zu nehmen (>100). Passive Magie, wie sie z.b. in Gegenständen oder Personen schlummern sind damit so gut wie nicht wahrnehmbar. Es schärft auch die Sinne für Wandlungen, also das Aufleuchten (>25 für normalen Spruch sprechen entdecken) Im Gegensatz zum Generell Perception benötigt Detect Magic aber Konzentration, kann also z.B. nicht so nebenbei im Kampf eingesetzt werden.+Diese Fähigkeit beinhaltet das Wahrnehmen von Magiewandelungen. Wenn man sich aber auf die Anwendung von Detect Magic konzentriert kann man damit auch die Magieströme wahrnehmen, auch wenn dies entsprechend schwieriger ist. Aus der Beschreibung der Magie kann man sehr leicht folgern, das nach dem Wandlungseffect, aktive Sprüche und Sprucheffekte am ehhesten noch wahrzunehmen sind (>100). Passive Magie, wie sie z.B. in Gegenständen oder Personen schlummernsind damit so gut wie nicht wahrnehmbar. Es schärft auch die Sinne für Wandlungen, also das Aufleuchten. Sence Magic benötigt aber Konzentration, kann also z.B. nicht so nebenbei im Kampf eingesetzt werden.
  
 ^Erkennen von Wandlung^Modifier| ^Erkennen von Wandlung^Modifier|
 |Power Point → Spruch (Austrittsbereich)|+100| |Power Point → Spruch (Austrittsbereich)|+100|
 |Power-Point-Regeneration|0| |Power-Point-Regeneration|0|
-|Aktive Magie (Wirkung)|0|+|Aktive Magie (Wirkung im Sinne von Realm, Typ -50, Effekt-Richtung -100, Spruch -200)|0|
 |Magiestrom (Linien, Fäden)|-50| |Magiestrom (Linien, Fäden)|-50|
 |Passive Magie (Gespeicherte, Wartend)|-100| |Passive Magie (Gespeicherte, Wartend)|-100|
-|Magiefülle (Wieviele PP sind so grob im 'Fluß')|-200|+|Magiefülle (Wie viele PP sind so grob im 'Fluss')|-200|
 | | | | | |
-|Modifier wegen Spruchlevel (Wieviele PP sind im 'Fluß')|+1/Lvl.|+|Modifier wegen Spruchlevel (Wie viele PP sind im 'Fluss')|+1/Lvl.
 + 
 +==== Detect Magic vs. Warnehmen von Aufleuchten (In Arbeit) ==== 
 + 
 +Sence Magic ist ein aktiver Skill auf dem man sich konzentrieren muß. Dagegen ist das Aufleuchten der Augen im Moment der Spruchwandlung eine passive Warnehmung. Sie wird NICHT durch General Perception beeinflußt, auch wenn aus unbekannten Gründen die Blickrichtung eine Rolle spielt und es leichter ist, diese zu erkennen, wenn jemand anders darauf deutet (bzw. wenn man darauf wartet und direkt dahin starrt.). Man kann diese Warnehmung nicht lernen, das wäre Sence Magic. Trotzdem halten sich bei den Halblingen hartneckig Gerüchte, das es wohl Humanoide gibt, die es besser können als andere. 
 + 
 +Abgesehen von der Erwartungshaltung und der Blickrichtung gibt es keine Bekannten einflüsse auf diese Sichtung, also ist es ein Open End Wurf mit folgenden Modifikationen: 
 + 
 +^Erkennen von Wandlung ohne Skill^Modifier| 
 +|Power Point → Spruch (Austrittsbereich)|+50| 
 +|Power-Point-Regeneration|-100| 
 +|Aktive Magie (Wirkung, nicht was)|-100| 
 +|Magiestrom (Linien, Fäden)|-200| 
 +|Passive Magie (Gespeicherte, Wartend)|-350| 
 +|Magiefülle (Wie viele PP sind so grob im 'Fluss')|Unmöglich| 
 + 
 +^SIchtfeld^Modifier| 
 +|Am Sichtfeldrand|-50| 
 +|Im Hauptsichtfeld|+25| 
 +|Hinschauen|+50| 
 +|Mit Erwartungshaltung (da steht ein Gott)|+05 - +25|
  
 ===== Spell Acquisition ===== ===== Spell Acquisition =====
Line 31: Line 51:
 Jeder kann soviel Spruchlisten gleichzeitig lernen wie er will. Dabei darf er aber die maximale Spruchlistenanzahl aus dem jeweiligen Bereich (Spezial, Base, Open, Close) nicht überschreiten. Dabei zählen die Rassenlisten zu dem Basisbereich. Jeder kann soviel Spruchlisten gleichzeitig lernen wie er will. Dabei darf er aber die maximale Spruchlistenanzahl aus dem jeweiligen Bereich (Spezial, Base, Open, Close) nicht überschreiten. Dabei zählen die Rassenlisten zu dem Basisbereich.
  
-Die Anzahl der Sprüche die man pro Level lernen darf ist beschrängt. Die Anzahl der Lücken zählen extra, sind aber ebenfalls auf die gleiche Anzahl beschränkt. (Ein Semi darf also 10 Sprüche und 10 Lücken/Power Point Development Ranks lernen.+Die Anzahl der Sprüche die man pro Level lernen darf ist beschränkt. Die Anzahl der Lücken zählen extra, sind aber ebenfalls auf die gleiche Anzahl beschränkt. (Ein Semi darf also 10 Sprüche und 10 Lücken/Power Point Development Ranks lernen.
  
 ^Anzahl Spruchlisten^Semi| ^Anzahl Spruchlisten^Semi|
-|Base|6|+|Base (inkl. Race)|6|
 |Open|8| |Open|8|
 |Close|5| |Close|5|
Line 59: Line 79:
 | |16-20|7/*| | |16-20|7/*|
 | |21-00|-| | |21-00|-|
 +
 +==== Sprüche durch Lücken ersetzten   ====
 +
 +Man kann Anstelle eines Spruchs auch eine Lücke lernen. Die Kosten werden entsprechend reduziert und die Lücke wird wie andere Lücken auch nicht zur Anzahl der lernbaren Sprüche gezählt. Allerdingst sollte man sich folgender Nachteile bewußt sein:
 +
 +  * Will man später den Spruch doch noch lernen, so kostet dies genau so viel, als wenn man an dieser Stelle noch nichts gelernt hat. Die Punkte für die Lücke gehen verloren.
 +  * Einige Sprüche in einer Liste bauen aufeinander auf, so daß man den höherwertigen Spruch nur lernen kann, wenn man auch den niedrigeren Spruch gelernt hat. Im zweifel bitte den Spielleiter fragen. Einfaches Beispiel: Combat I, II, III; Läßt man Combat I aus, kann man auch nicht II oder III lernen.
 +
 +=== Hintergrund  ===
 +
 +Es kommt immer wieder vor, dass jemand einen Spruch auf eines seiner Base Listen lernt und diesen Spruch auch auf einer Open oder Close Liste vorfindet. In solchen Fällen macht es Sinn, anstelle des Spruchs auf der Open/Close Liste eine Lücke zu lernen.
 +
 +Diese Technik kann man natürlich auch an anderen Stellen verwenden, die Meister bringen diese Technik aber i.d.R. nur bei, wenn obige SItuation absehbar ist, oder ein Schüler expliziet danach fragt und den Meister davon überzeugen kann, das es für ihn Sinn macht, Sprüche nicht zu lernen.
  
 ==== Special Lists - SFG ==== ==== Special Lists - SFG ====
Line 68: Line 101:
 ===== Spell Focus ===== ===== Spell Focus =====
  
-Bonus, um die Auswirkungen von Sprüchen zu focusieren. Die Spruchsprechdauer wird dabei um mindestens 1 Runde mit voller Konzentration (80%) verlängert.+Bonus, um die Auswirkungen von Sprüchen zu focusieren. Die Spruchsprechdauer wird dabei um mindestens 1 Runde Vorbereitung (75%) verlängert.
  
 Zu Begin der Focusierung muß der Anwender sich auf den Focus festlegen, welcher bei einer erfolgreichen Focusierung in Kraft tritt. Zu Begin der Focusierung muß der Anwender sich auf den Focus festlegen, welcher bei einer erfolgreichen Focusierung in Kraft tritt.
  
 In der Wirkungsrunde des Spruches wird ein Erfolgswurf durchgeführt. Ein Focus-Fumble zieht automatisch ein Spell-Fumble nach sich. In der Wirkungsrunde des Spruches wird ein Erfolgswurf durchgeführt. Ein Focus-Fumble zieht automatisch ein Spell-Fumble nach sich.
 +
 +Bei einem Spruchabbruch wird auch der Focus abgebrochen.
  
   * Angriffswurf um 10 erhöhen   * Angriffswurf um 10 erhöhen
Line 158: Line 193:
 Bonus, um die Auswirkungen von Sprüchen zu erweitern. In der Wirkungsrunde des Spruches wird ein Erfolgswurf durchgeführt. Abhängig von der Vorbereitungszeit wird der Wurf genauso, wie der Angriffswurf modifiziert. Bei einem Wurf über 100 kann einer der folgenden Effekte erzielt werden: \\  \\ 1. Angriffswurf um +5 erhöhen. \\ 2. Rettungswurf des Ziels um 10 herabsetzen, oder ein Spruchschild durchbrechen. \\ 3. Spruchdauer um 50% verlängern. \\ 4. Spruchreichweite um 50 Fuß erhöhen. \\ 5. //Optional://  Spruchvorbereitung um eine Runde verkürzen. \\ 6. //Optional://  Magiepunktkosten um 25% senken. \\ 7. //Optional://  Bei einem Wurf über 100 wird die Spruchfehlschlagchance um 20 gesenkt. Sonst wird, \\ obwohl der Spruch nicht klappt, ein Fehlschlagwurf gemacht, und bei Fehlschlag der \\ Fehlerwurf um +20 modifiziert. Bonus, um die Auswirkungen von Sprüchen zu erweitern. In der Wirkungsrunde des Spruches wird ein Erfolgswurf durchgeführt. Abhängig von der Vorbereitungszeit wird der Wurf genauso, wie der Angriffswurf modifiziert. Bei einem Wurf über 100 kann einer der folgenden Effekte erzielt werden: \\  \\ 1. Angriffswurf um +5 erhöhen. \\ 2. Rettungswurf des Ziels um 10 herabsetzen, oder ein Spruchschild durchbrechen. \\ 3. Spruchdauer um 50% verlängern. \\ 4. Spruchreichweite um 50 Fuß erhöhen. \\ 5. //Optional://  Spruchvorbereitung um eine Runde verkürzen. \\ 6. //Optional://  Magiepunktkosten um 25% senken. \\ 7. //Optional://  Bei einem Wurf über 100 wird die Spruchfehlschlagchance um 20 gesenkt. Sonst wird, \\ obwohl der Spruch nicht klappt, ein Fehlschlagwurf gemacht, und bei Fehlschlag der \\ Fehlerwurf um +20 modifiziert.
  
-===== Ausgabe =====+===== Ausgabe =====
  
 **Power Point Development:**  Außer den Sprüchen kann man noch Power Points zu Kosten von 1/* erlernen. Ein Rank entspricht dabei einen Spruch in der Berechnung:// Magiepunkte = (Rank + ANzahl Sprüche + Anzahl Spruchlücken) * Magie-Stat / 250 (abrunden).// **Power Point Development:**  Außer den Sprüchen kann man noch Power Points zu Kosten von 1/* erlernen. Ein Rank entspricht dabei einen Spruch in der Berechnung:// Magiepunkte = (Rank + ANzahl Sprüche + Anzahl Spruchlücken) * Magie-Stat / 250 (abrunden).//
rules/rms/skill-magic.1591525959.txt.gz · Last modified: 2020/06/07 12:32 by publisher