User Tools

Site Tools


rules:rms:skill-combat

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
rules:rms:skill-combat [2020/06/12 22:24] – [Frenzy] publisherrules:rms:skill-combat [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 31: Line 31:
 Im Blutrausch hat man +30 OB, bekommt keine Abzüge wegen verlorener Trefferpunkte und teilt 1,5 mal soviel Hits aus. Auch wenn die Trefferpunkte in den negativen Bereich gehen, wird man nicht ohnmächtig und kann ohne weitere Abzüge weiterkämpfen. Im Blutrausch hat man +30 OB, bekommt keine Abzüge wegen verlorener Trefferpunkte und teilt 1,5 mal soviel Hits aus. Auch wenn die Trefferpunkte in den negativen Bereich gehen, wird man nicht ohnmächtig und kann ohne weitere Abzüge weiterkämpfen.
  
-Statt Can Parry, Stunned und Must Parry erhält man +1/+5/+10 Hits. EIn entsprechender Fumble ist aber immer ein No Parry.+Statt Must Parry, Stunned und Unable to Parry erhält man +1/+5/+10 Hits. Ein entsprechender Fumble ist aber immer ein No Parry.
  
-Man kann keinen OB für DB benutzten und auch sonst keinerlei Verteidigungen aktiv nutzten (Kein Blur, Kein Schild aktiv nutztenKein Bladeturn, ...) Bereits vorhandene aktive DB's (außer umgelegte OB) bleiben erhalten (also vorher gesprochene Verteidigungssprüche und passive DB's auf Rüstung oder anderen passiven magischen DIngen)+Man kann keinen OB für DB benutzen und auch sonst keinerlei Verteidigungen aktiv nutzen (Kein Blur, kein Schild aktiv nutzenkein Bladeturn, ) Bereits vorhandene aktive DB's (außer umgelegte OB) bleiben erhalten (also vorher gesprochene Verteidigungssprüche und passive DB's auf Rüstung oder anderen passiven magischen DIngen)
  
 Die Vorbereitung sich in einen Blutrausch zu bringen dauert eine Runde. Die Vorbereitung sich in einen Blutrausch zu bringen dauert eine Runde.
rules/rms/skill-combat.1591993441.txt.gz · Last modified: 2020/06/12 22:24 by publisher