rules:rms:skill-combat
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rules:rms:skill-combat [2020/06/12 20:45] – [Similar Weapon] nafrayu | rules:rms:skill-combat [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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Im Blutrausch hat man +30 OB, bekommt keine Abzüge wegen verlorener Trefferpunkte und teilt 1,5 mal soviel Hits aus. Auch wenn die Trefferpunkte in den negativen Bereich gehen, wird man nicht ohnmächtig und kann ohne weitere Abzüge weiterkämpfen. | Im Blutrausch hat man +30 OB, bekommt keine Abzüge wegen verlorener Trefferpunkte und teilt 1,5 mal soviel Hits aus. Auch wenn die Trefferpunkte in den negativen Bereich gehen, wird man nicht ohnmächtig und kann ohne weitere Abzüge weiterkämpfen. | ||
- | Man hat aber keinen DB außer Rüstungsbonus | + | Statt Must Parry, Stunned und Unable to Parry erhält man +1/+5/+10 Hits. Ein entsprechender Fumble ist aber immer ein No Parry. |
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+ | Man kann keinen | ||
Die Vorbereitung sich in einen Blutrausch zu bringen dauert eine Runde. | Die Vorbereitung sich in einen Blutrausch zu bringen dauert eine Runde. | ||
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Im Blutrausch kämpft man solange weiter, bis man es schafft, ihn wieder zu verlassen, man selbst stirbt oder kein anderer mehr steht. | Im Blutrausch kämpft man solange weiter, bis man es schafft, ihn wieder zu verlassen, man selbst stirbt oder kein anderer mehr steht. | ||
- | Mit SLA kann man versuchen, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Wenn kein Gegner mehr steht, hilft dies auch beim Verlassen des Blutrausches. (Wenn alle Freunde erkannt werden, steht quasi keiner mehr und man kommt sogar automatisch raus. | + | Mit SLA kann man versuchen, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Wenn kein Gegner mehr steht, hilft dies auch beim Verlassen des Blutrausches. (Wenn alle Freunde erkannt werden, steht quasi keiner mehr und man kommt sogar automatisch raus). |
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===== Fallschaden ===== | ===== Fallschaden ===== |
rules/rms/skill-combat.1591987545.txt.gz · Last modified: 2020/06/12 20:45 by nafrayu