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rules:rms:skill-combat

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rules:rms:skill-combat [2020/06/12 20:45] – [Similar Weapon] nafrayurules:rms:skill-combat [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 31: Line 31:
 Im Blutrausch hat man +30 OB, bekommt keine Abzüge wegen verlorener Trefferpunkte und teilt 1,5 mal soviel Hits aus. Auch wenn die Trefferpunkte in den negativen Bereich gehen, wird man nicht ohnmächtig und kann ohne weitere Abzüge weiterkämpfen. Im Blutrausch hat man +30 OB, bekommt keine Abzüge wegen verlorener Trefferpunkte und teilt 1,5 mal soviel Hits aus. Auch wenn die Trefferpunkte in den negativen Bereich gehen, wird man nicht ohnmächtig und kann ohne weitere Abzüge weiterkämpfen.
  
-Man hat aber keinen DB außer Rüstungsbonus und pariert auch nicht.+Statt Must Parry, Stunned und Unable to Parry erhält man +1/+5/+10 Hits. Ein entsprechender Fumble ist aber immer ein No Parry. 
 + 
 +Man kann keinen OB für DB benutzen und auch sonst keinerlei Verteidigungen aktiv nutzen (Kein Blur, kein Schild aktiv nutzen, kein Bladeturn, …) Bereits vorhandene aktive DB's (außer umgelegte OB) bleiben erhalten (also vorher gesprochene Verteidigungssprüche und passive DB's auf Rüstung oder anderen passiven magischen DIngen)
  
 Die Vorbereitung sich in einen Blutrausch zu bringen dauert eine Runde. Die Vorbereitung sich in einen Blutrausch zu bringen dauert eine Runde.
Line 37: Line 39:
 Im Blutrausch kämpft man solange weiter, bis man es schafft, ihn wieder zu verlassen, man selbst stirbt oder kein anderer mehr steht. Im Blutrausch kämpft man solange weiter, bis man es schafft, ihn wieder zu verlassen, man selbst stirbt oder kein anderer mehr steht.
  
-Mit SLA kann man versuchen, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Wenn kein Gegner mehr steht, hilft dies auch beim Verlassen des Blutrausches. (Wenn alle Freunde erkannt werden, steht quasi keiner mehr und man kommt sogar automatisch raus.+Mit SLA kann man versuchen, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Wenn kein Gegner mehr steht, hilft dies auch beim Verlassen des Blutrausches. (Wenn alle Freunde erkannt werden, steht quasi keiner mehr und man kommt sogar automatisch raus).
  
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 +
  
 ===== Fallschaden ===== ===== Fallschaden =====
rules/rms/skill-combat.1591987545.txt.gz · Last modified: 2020/06/12 20:45 by nafrayu