rules:rms:skill-combat
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rules:rms:skill-combat [2020/06/12 19:56] – [Adrenal Defense] nafrayu | rules:rms:skill-combat [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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Im Blutrausch hat man +30 OB, bekommt keine Abzüge wegen verlorener Trefferpunkte und teilt 1,5 mal soviel Hits aus. Auch wenn die Trefferpunkte in den negativen Bereich gehen, wird man nicht ohnmächtig und kann ohne weitere Abzüge weiterkämpfen. | Im Blutrausch hat man +30 OB, bekommt keine Abzüge wegen verlorener Trefferpunkte und teilt 1,5 mal soviel Hits aus. Auch wenn die Trefferpunkte in den negativen Bereich gehen, wird man nicht ohnmächtig und kann ohne weitere Abzüge weiterkämpfen. | ||
- | Man hat aber keinen DB außer Rüstungsbonus | + | Statt Must Parry, Stunned und Unable to Parry erhält man +1/+5/+10 Hits. Ein entsprechender Fumble ist aber immer ein No Parry. |
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+ | Man kann keinen | ||
Die Vorbereitung sich in einen Blutrausch zu bringen dauert eine Runde. | Die Vorbereitung sich in einen Blutrausch zu bringen dauert eine Runde. | ||
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Im Blutrausch kämpft man solange weiter, bis man es schafft, ihn wieder zu verlassen, man selbst stirbt oder kein anderer mehr steht. | Im Blutrausch kämpft man solange weiter, bis man es schafft, ihn wieder zu verlassen, man selbst stirbt oder kein anderer mehr steht. | ||
- | Mit SLA kann man versuchen, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Wenn kein Gegner mehr steht, hilft dies auch beim Verlassen des Blutrausches. (Wenn alle Freunde erkannt werden, steht quasi keiner mehr und man kommt sogar automatisch raus. | + | Mit SLA kann man versuchen, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Wenn kein Gegner mehr steht, hilft dies auch beim Verlassen des Blutrausches. (Wenn alle Freunde erkannt werden, steht quasi keiner mehr und man kommt sogar automatisch raus). |
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===== Fallschaden ===== | ===== Fallschaden ===== | ||
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|-30|wenn nicht ' | |-30|wenn nicht ' | ||
|+5|pro Runde 'lost initiative' | |+5|pro Runde 'lost initiative' | ||
- | |+10|pro Runde ' | + | |+10|pro Runde ' |
|+15|pro Runde ' | |+15|pro Runde ' | ||
|+30|pro Runde 'no parry' | |+30|pro Runde 'no parry' | ||
Line 87: | Line 90: | ||
Bei Erfolg kann man in der Runde normal agieren, der Gegner bekommt aber trotzdem seinen Angriffsbonus. | Bei Erfolg kann man in der Runde normal agieren, der Gegner bekommt aber trotzdem seinen Angriffsbonus. | ||
- | Bei einen Erfolg um mehr als je 100 wird eine weitere Runde gleich mit geschaft. | + | Bei einem Erfolg um mehr als je 100 wird eine weitere Runde gleich mit geschafft. |
Bei einem Fehlschlag um mehr als je 100 wird die Behinderung um je eine Runde verlängert. | Bei einem Fehlschlag um mehr als je 100 wird die Behinderung um je eine Runde verlängert. | ||
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+ | \\ | ||
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===== Weapon ===== | ===== Weapon ===== | ||
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==== Similar Weapon ==== | ==== Similar Weapon ==== | ||
- | Für ähnliche Waffen führe ich hier das ' | + | Für ähnliche Waffen führe ich hier das ' |
Der Malus von -25 bleibt, wenn man die Waffe nicht mindestens einmal lernt. | Der Malus von -25 bleibt, wenn man die Waffe nicht mindestens einmal lernt. | ||
Line 103: | Line 109: | ||
Die Similarranks von verschiedenen Waffen werden erst zusammen addiert und dann abgerundet! | Die Similarranks von verschiedenen Waffen werden erst zusammen addiert und dann abgerundet! | ||
- | Aufgrund der vielzahl | + | Aufgrund der Vielzahl |
=== Bows === | === Bows === | ||
Line 113: | Line 119: | ||
|Long Bow (LB)|1/ | |Long Bow (LB)|1/ | ||
|Short Bow (SB)|1/ | |Short Bow (SB)|1/ | ||
+ | |||
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===== Ausgabe 1 ===== | ===== Ausgabe 1 ===== |
rules/rms/skill-combat.1591984581.txt.gz · Last modified: 2020/06/12 19:56 by nafrayu