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rules:rms:skill-combat

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rules:rms:skill-combat [2020/06/02 20:28] publisherrules:rms:skill-combat [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
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-====== 1.04. Skill-Details: Combat ======+====== 1.1.3. Skill-Details: Combat ======
  
 {{anchor:adrenaldefense}} {{anchor:adrenaldefense}}
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 ===== Adrenal Defense ===== ===== Adrenal Defense =====
  
-Diese Fähigkeit gehört zu Martial Arts, dem Waffenlosen Kampf. Mit dieser Fertigkeit kann man Nah- oder Fernkampfangriffen ausweichen. Der Rankbonus wird auf den Defensivbonus addiert. Man darf dazu keine Rüstung tragen und darf nur Dinge tragen, die zur Martial Arts Ausbildung dazu gehören, also nichts mit Ausnahme seiner als Kata gelernten Waffen. Außerdem muß man wissen, daß man angegriffen wird.+Diese Fähigkeit gehört zu Martial Arts, dem Waffenlosen Kampf. Mit dieser Fertigkeit kann man Nah- oder Fernkampfangriffen ausweichen. Der Rankbonus wird auf den Defensivbonus addiert. Man darf dazu keine Rüstung tragen und darf nur Dinge tragen, die zur Martial Arts Ausbildung dazu gehören, also nichts mit Ausnahme seiner als Kata gelernten Waffen. Außerdem muss man wissen, dass man angegriffen wird.
  
 Man beachte die besondere Berechnung des Rankbonus und das diese Fähigkeit einen speziellen Lehrmeister benötigt. Man beachte die besondere Berechnung des Rankbonus und das diese Fähigkeit einen speziellen Lehrmeister benötigt.
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 {{anchor:frenzy}} {{anchor:frenzy}}
 +
 +\\
 +
  
 ===== Frenzy ===== ===== Frenzy =====
Line 28: Line 31:
 Im Blutrausch hat man +30 OB, bekommt keine Abzüge wegen verlorener Trefferpunkte und teilt 1,5 mal soviel Hits aus. Auch wenn die Trefferpunkte in den negativen Bereich gehen, wird man nicht ohnmächtig und kann ohne weitere Abzüge weiterkämpfen. Im Blutrausch hat man +30 OB, bekommt keine Abzüge wegen verlorener Trefferpunkte und teilt 1,5 mal soviel Hits aus. Auch wenn die Trefferpunkte in den negativen Bereich gehen, wird man nicht ohnmächtig und kann ohne weitere Abzüge weiterkämpfen.
  
-Man hat aber keinen DB außer Rüstungsbonus und pariert auch nicht.+Statt Must Parry, Stunned und Unable to Parry erhält man +1/+5/+10 Hits. Ein entsprechender Fumble ist aber immer ein No Parry. 
 + 
 +Man kann keinen OB für DB benutzen und auch sonst keinerlei Verteidigungen aktiv nutzen (Kein Blur, kein Schild aktiv nutzen, kein Bladeturn, …) Bereits vorhandene aktive DB's (außer umgelegte OB) bleiben erhalten (also vorher gesprochene Verteidigungssprüche und passive DB's auf Rüstung oder anderen passiven magischen DIngen)
  
 Die Vorbereitung sich in einen Blutrausch zu bringen dauert eine Runde. Die Vorbereitung sich in einen Blutrausch zu bringen dauert eine Runde.
Line 34: Line 39:
 Im Blutrausch kämpft man solange weiter, bis man es schafft, ihn wieder zu verlassen, man selbst stirbt oder kein anderer mehr steht. Im Blutrausch kämpft man solange weiter, bis man es schafft, ihn wieder zu verlassen, man selbst stirbt oder kein anderer mehr steht.
  
-Mit SLA kann man versuchen, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Wenn kein Gegner mehr steht, hilft dies auch beim Verlassen des Blutrausches. (Wenn alle Freunde erkannt werden, steht quasi keiner mehr und man kommt sogar automatisch raus.+Mit SLA kann man versuchen, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Wenn kein Gegner mehr steht, hilft dies auch beim Verlassen des Blutrausches. (Wenn alle Freunde erkannt werden, steht quasi keiner mehr und man kommt sogar automatisch raus).
  
 {{anchor:falling}} {{anchor:falling}}
 +
  
 ===== Fallschaden ===== ===== Fallschaden =====
Line 64: Line 70:
 Bei einem Weapon Kata Angriff muß sich der Anwender vor dem Angriff entscheiden, welche Art von Critical er wählt, die vom MA oder die von der Waffe. Will man den Malus wegen dem 'bloße Hand' Angriff vermeiden, dann muß man den Critical der Waffen wählen. Bei einem Weapon Kata Angriff muß sich der Anwender vor dem Angriff entscheiden, welche Art von Critical er wählt, die vom MA oder die von der Waffe. Will man den Malus wegen dem 'bloße Hand' Angriff vermeiden, dann muß man den Critical der Waffen wählen.
  
-[[:andhor:stunnedmaneuver?media=andhor:stunnedmaneuver|]]+{{anchor:stunnedmaneuver}}
  
 ===== Stunned Maneuver ===== ===== Stunned Maneuver =====
Line 74: Line 80:
 |-30|wenn nicht 'stunned'| |-30|wenn nicht 'stunned'|
 |+5|pro Runde 'lost initiative'| |+5|pro Runde 'lost initiative'|
-|+10|pro Runde 'must perry'|+|+10|pro Runde 'must parry'|
 |+15|pro Runde 'stunned'| |+15|pro Runde 'stunned'|
 |+30|pro Runde 'no parry'| |+30|pro Runde 'no parry'|
Line 84: Line 90:
 Bei Erfolg kann man in der Runde normal agieren, der Gegner bekommt aber trotzdem seinen Angriffsbonus. Bei Erfolg kann man in der Runde normal agieren, der Gegner bekommt aber trotzdem seinen Angriffsbonus.
  
-Bei einen Erfolg um mehr als je 100 wird eine weitere Runde gleich mit geschaft.+Bei einem Erfolg um mehr als je 100 wird eine weitere Runde gleich mit geschafft.
  
 Bei einem Fehlschlag um mehr als je 100 wird die Behinderung um je eine Runde verlängert. Bei einem Fehlschlag um mehr als je 100 wird die Behinderung um je eine Runde verlängert.
  
 {{anchor:weapon}} {{anchor:weapon}}
 +
 +\\
 +
  
 ===== Weapon ===== ===== Weapon =====
Line 94: Line 103:
 ==== Similar Weapon ==== ==== Similar Weapon ====
  
-Für ähnliche Waffen führe ich hier das 'Similar'-System von Rollmaster Companion II, Seite 15, Option 4 ein. Ähnlichen Waffe in einer Kategorie bekommen vom lernen anderer Waffen der selben Kategorie zusätzliche Ranks (Welche aber keine Auswirkungen auf die Trefferpunkte usw. haben).+Für ähnliche Waffen führe ich hier das 'Similar'-System von Rollmaster Companion II, Seite 15, Option 4 ein. Ähnliche Waffen in einer Kategorie bekommen vom Lernen anderer Waffen der selben Kategorie zusätzliche Ranks (Welche aber keine Auswirkungen auf die Trefferpunkte usw. haben).
  
 Der Malus von -25 bleibt, wenn man die Waffe nicht mindestens einmal lernt. Der Malus von -25 bleibt, wenn man die Waffe nicht mindestens einmal lernt.
Line 100: Line 109:
 Die Similarranks von verschiedenen Waffen werden erst zusammen addiert und dann abgerundet! Die Similarranks von verschiedenen Waffen werden erst zusammen addiert und dann abgerundet!
  
-Aufgrund der vielzahl von verschiedenen Waffen muß die nachfolgendeTabelle bei Bedarf jeweils ergänzt werden. Ich bitte Kenner der Waffen um neutrale Mithilfe!+Aufgrund der Vielzahl von verschiedenen Waffen muss die nachfolgende Tabelle bei Bedarf jeweils ergänzt werden. Ich bitte Kenner der Waffen um neutrale Mithilfe!
  
 === Bows === === Bows ===
Line 110: Line 119:
 |Long Bow (LB)|1/2|1/8|1/8|—|1/4| |Long Bow (LB)|1/2|1/8|1/8|—|1/4|
 |Short Bow (SB)|1/3|1/8|1/8|1/6|—| |Short Bow (SB)|1/3|1/8|1/8|1/6|—|
 +
 +\\
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 ===== Ausgabe 1 ===== ===== Ausgabe 1 =====
rules/rms/skill-combat.1591122484.txt.gz · Last modified: 2020/06/02 20:28 by publisher