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rules:rms:magic

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rules:rms:magic [2020/07/05 10:54] – [Armor Modifier - SGF] publisherrules:rms:magic [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 18: Line 18:
  
   * In der Natur kommen die reinen Farben der Magie als Augenfarben ohne entsprechende Magiefähigkeiten nicht vor. Also z.B. gibt es kein Grün, aber sehr wohl Hellgrün oder Dunkelgrün oder sonstige Mischfarben mit Grün.   * In der Natur kommen die reinen Farben der Magie als Augenfarben ohne entsprechende Magiefähigkeiten nicht vor. Also z.B. gibt es kein Grün, aber sehr wohl Hellgrün oder Dunkelgrün oder sonstige Mischfarben mit Grün.
-  * Augen nehmen die reine Farbe der Magie an, die das Lebewesen beherrscht. I.d.R. mit dem erlernen des ersten Spruches. +  * Augen nehmen die reine Farbe der Magie an, die das Lebewesen beherrscht. I.d.R. mit dem Erlernen des ersten Spruches. 
-  * Jaffa bilden hier Anscheinend eine Ausnahme, da Sie die Magie beherrschen ohne dass sich ihre Augen an die Magiefarbe anpassen.+  * Jaffa bilden hier anscheinend eine Ausnahme, da sie die Magie beherrschen ohne dass sich ihre Augen an die Magiefarbe anpassen.
   * Erst höhere Jaffa mit besonderen Auszeichnungen tragen eine ihrer Magie entsprechende Augenfarbe und sind entsprechend stolz darauf.   * Erst höhere Jaffa mit besonderen Auszeichnungen tragen eine ihrer Magie entsprechende Augenfarbe und sind entsprechend stolz darauf.
-  * Personen mit Augen in einer reinen Farbe die nicht den Göttern direkt dienen (unterstellt sind), gelten als Gotteslästerer und werden von den Jaffa offiziell verfolgt+  * Personen mit Augen in einer reinen Farbedie nicht den Göttern direkt dienen (unterstellt sind), gelten als Gotteslästerer und werden von den Jaffa offiziell verfolgt 
  
 ==== Leuchten ==== ==== Leuchten ====
Line 29: Line 30:
   * Im Vordergrund steht die Wahrnehmung, welche ein normales Gehirn als Aufleuchten interpretiert.   * Im Vordergrund steht die Wahrnehmung, welche ein normales Gehirn als Aufleuchten interpretiert.
   * Das magische Leuchten erhellt also nicht seine Umgebung, oder blendet gar jemanden der direkt hineinschaut (obwohl, …).   * Das magische Leuchten erhellt also nicht seine Umgebung, oder blendet gar jemanden der direkt hineinschaut (obwohl, …).
-  * 'Blinde' nehmen es genauso war wie Sehende. (EIgendlich die meisten sogar besser) +  * 'Blinde' nehmen es genauso war wie Sehende. (Eigentlich die meisten sogar besser) 
-  * Auch ein Darkness-Spruch hilft hier nicht zum abschirmen.+  * Auch ein Darkness-Spruch hilft hier nicht zum Abschirmen.
   * Das Leuchten ist deshalb kaum verbergbar   * Das Leuchten ist deshalb kaum verbergbar
   * Dennoch scheint es dem geringsten Widerstand für normales Licht zu folgen und sich bei Bedarf entsprechend zu bündeln.   * Dennoch scheint es dem geringsten Widerstand für normales Licht zu folgen und sich bei Bedarf entsprechend zu bündeln.
-  * Während das schließen der Augenlider anscheinend gar keinen Einfluss hat, kann man den Effekt mit zusammengekniffenen Augen durchaus für fast jeden wahrnehmbar bündeln. +  * Während das Schließen der Augenlider anscheinend gar keinen Einfluss hat, kann man den Effekt mit zusammengekniffenen Augen durchaus für fast jeden wahrnehmbar bündeln. 
-  * Wer den Effekt verbergen will, sollte also möglichst nichts dagegen tun, außer sich ab zu wenden oder ein großen Sichtschirm dazwischen zu bringen. +  * Wer den Effekt verbergen will, sollte also möglichst nichts dagegen tun, außer sich abzuwenden oder einen großen Sichtschutz dazwischen zu bringen. 
-  * **Lässt man von einem Freund 100 mal den selben Spruch sprechen, wird man NICHT 100 mal denselben Effekt wahrnehmen!**+  * **Lässt man von einem Freund 100 mal denselben Spruch sprechen, wird man NICHT 100 mal denselben Effekt wahrnehmen!**
   * **Leuchten ist kein Gradmesser für Mächtigkeit oder Spruch-Art!**   * **Leuchten ist kein Gradmesser für Mächtigkeit oder Spruch-Art!**
 === Arten des Wandelns === === Arten des Wandelns ===
Line 47: Line 48:
 === Austrittsbereich === === Austrittsbereich ===
  
-Bei vielen von Personen gesprochenen Sprüchen sind das Weiß der Augen der auffälligste Austrittsbereich, weshalb sich viele schon automatisch auf diesen Bereich konzentrieren, wenn Sie einen Spruch erwarten. Tatsächlich kann ein Spruch aber noch ganz andere (meistens zusätzliche) Austrittsbereiche haben, wie z.B. der Handballen bei einem Bolzen oder Ball. Bei den meisten magischen Gegenständen wird bereits bei der Konstruktion ein Austrittsbereich vorgegeben.+Bei vielen von Personen gesprochenen Sprüchen sind das Weiß der Augen der auffälligste Austrittsbereich, weshalb sich viele schon automatisch auf diesen Bereich konzentrieren, wenn sie einen Spruch erwarten. Tatsächlich kann ein Spruch aber noch ganz andere (meistens zusätzliche) Austrittsbereiche haben, wie z.B. der Handballen bei einem Bolzen oder Ball. Bei den meisten magischen Gegenständen wird bereits bei der Konstruktion ein Austrittsbereich vorgegeben. 
  
 ===== Power Points (PP) - SGF ===== ===== Power Points (PP) - SGF =====
Line 54: Line 56:
  
 PP = ((PPM * PPD) + PP-Magie-Stat-Temp) / 10 PP = ((PPM * PPD) + PP-Magie-Stat-Temp) / 10
- 
  
 ==== Power Point Stat Multiplikator (PPM) ==== ==== Power Point Stat Multiplikator (PPM) ====
Line 64: Line 65:
  
 Das sorgt für etwas mehr Gewicht bei höheren Werten. Das sorgt für etwas mehr Gewicht bei höheren Werten.
- 
  
 ==== Power Point Regeneration ==== ==== Power Point Regeneration ====
Line 113: Line 113:
  
 Informationssprüche, die auf diesen Typ bestehen sind i.d.R. nicht bemerkbar (-100) Informationssprüche, die auf diesen Typ bestehen sind i.d.R. nicht bemerkbar (-100)
- 
  
 ==== I - Informational Spell ==== ==== I - Informational Spell ====
  
 Diese Sprüche sammeln Informationen auf eine Art die i.d.R. keinen RR benötigen. Diese Sprüche sammeln Informationen auf eine Art die i.d.R. keinen RR benötigen.
- 
  
 ==== Summary ==== ==== Summary ====
Line 149: Line 147:
 Als OB-Bonus kommt der Base-Spell-Skill zum Einsatz. Der geringe Angriffsbonus spiegelt sich in den geringen Verteidigunsmöglichkeiten wieder, die man in den Combat-Rules findet. Als OB-Bonus kommt der Base-Spell-Skill zum Einsatz. Der geringe Angriffsbonus spiegelt sich in den geringen Verteidigunsmöglichkeiten wieder, die man in den Combat-Rules findet.
  
-Auf den Angriffstabellen wird man feststellen, das eine unmodifizierte 96-100 als besondere Resultate berücksichtigt werden.+Auf den Angriffstabellen wird man feststellen, das eine unmodifizierte 96-100 als besondere Resultate berücksichtigt werden und das eine unmodifizierte 01-04 ein Fumble ist.
  
 ==== Base (Gegner hat einen RR) ==== ==== Base (Gegner hat einen RR) ====
Line 183: Line 181:
  
 Das Ergebnis (Base Spell Attack Result) wird in der Attack Table: Basic Spell ermittelt und beim Resistence Roll berücksichtigt. Das Ergebnis (Base Spell Attack Result) wird in der Attack Table: Basic Spell ermittelt und beim Resistence Roll berücksichtigt.
 +
 +==== Unmodified Fumble ====
 +
 +Der Unmodified Fumble Range wird für Angriffssprüche, die das Ziel schaden sollen auf 1-3 erhöht.
 +
 +==== Modified Fumble ====
 +
 +Bei einem modified Fumble wird kein Fumble-Wurf nötig. Der Spruch wurde normal gesprochen, verrfehlt aber sein Ziel.
  
 ==== Armor Modifier - SGF ==== ==== Armor Modifier - SGF ====
Line 188: Line 194:
 Die Angriffswürfe werden in diesem Universum nicht so stark von Leder oder Metall beeinflusst. Es wird also die Spalte 'General' auf der Base Attack Table verwendet. Die Angriffswürfe werden in diesem Universum nicht so stark von Leder oder Metall beeinflusst. Es wird also die Spalte 'General' auf der Base Attack Table verwendet.
  
-Dazu kommen folgende Modifikationen durch Rüstung:+Dazu kommen folgende Modifikationen durch Rüstung des Ziels:
  
 ^Material^Essence^Channeling^Mentalism^Life^White| ^Material^Essence^Channeling^Mentalism^Life^White|
-| |Körper|Körper|Kopf|(Körper+Kopf)/2|Alle/4|+| |Körper|Körper (oder Schild)|Kopf|(Körper+Kopf)/2|Alle/4|
 |Nackt|10|10|10|30|Alle/4| |Nackt|10|10|10|30|Alle/4|
-|Stoff|0|0|0|0|Alle/4| +|Stoff|0|0|5|0|Alle/4| 
-|Leder|0|-5|-5|0|Alle/4| +|Leder|-5|-5|0|0|Alle/4| 
-|Metall|-10|-20|-30|-20|Alle/4| +|Metall|-10|-10|-20|-30|Alle/4|
-|Blei|-100|-100|-100|-100|+100| +
- +
-Beispiel: Ein Ordnungs-Dämon (weiße Magie) zaubert auf Ria  (keine Kopfbedeckung, Soft-Leather "Rüstung"), dann würde sein Base-Attack-Wurf vor dem Nachschauen auf der General Base Attack Table noch um Kopf: (10+15) + Leder (-5-5) = +15/4 = +4 modifiziert. +
- +
-\\+
  
 +Beispiel: Ein Ordnungs-Dämon (weiße Magie) zaubert auf Ria (keine Kopfbedeckung, Soft-Leather "Rüstung"), dann würde sein Base-Attack-Wurf vor dem Nachschauen auf der General Base Attack Table noch um Kopf: (10+15) + Leder (-5-5) = +15/4 = +4 modifiziert.
  
 ===== Resistence Roll ===== ===== Resistence Roll =====
Line 247: Line 249:
 ==== Normal Spells ==== ==== Normal Spells ====
  
-Normale Sprüche sind alle Sprüche die eine ganze Runde Sprechzeit benötigen. 90% in der Spalte //Aktion Sprechen// soll dabei andeuten, das einfache Kommunikation und Wahrnehmung immer noch möglich ist.+Normale Sprüche sind alle Sprüche die eine ganze Runde Sprechzeit benötigen. 90% in der Spalte //Aktion Sprechen//  soll dabei andeuten, das einfache Kommunikation und Wahrnehmung immer noch möglich ist.
  
 ==== Short Spells (*) ==== ==== Short Spells (*) ====
  
-In den alten Regeln gab es nur diese Art von Sternsprüchen, wobei Verteidigunsgsprüche und Angriffssprüche schon lange besonders behandelt wurden. Nun sind Sternsprüche zwar nicht mehr unterbrechbar, ihre Auswirkungen sind aber immer erst am Ende der Runde, bzw. ab der nächsten Runde aktiv.+In den alten Regeln gab es nur diese Art von Sternsprüchen, wobei Verteidigunsgsprüche und Angriffssprüche schon lange besonders behandelt wurden. Nun sind Sternsprüche zwar nicht mehr unterbrechbar, ihre Auswirkungen sind aber immer erst am Ende der Runde, bzw. ab der nächsten Runde aktiv. Ob der Spruch dann auch wirkt ist von der Situation abhängig. Ist z.B. die aktive Mithilfe von nöten (z.B. Fly), ist dies durch inzwischen wirkende Bewustlosigkeit oder festhalten (Grabble) nicht mehr möglich. Der Spruch wirkt, kann aber nicht umgesetz werden.
  
 ==== Defence Spells (* *) ==== ==== Defence Spells (* *) ====
Line 324: Line 326:
 |  >10  |  +90 + 20 pro Level über 10  | |  >10  |  +90 + 20 pro Level über 10  |
  
-Beispiel wenn Ria den //Shatter Repair// machen will um Nefs Schulter zu heilen: Ria ist erst 9. Level, //Shatter Repair// ist 14. Level, Unterschied 5 Level. Das ergibt eine ESF von (40+2). Wenn sich Ria extra gut (2 Runden mehr) vorbereitet, reduziert sich die ESF um 10, also von 42 auf 32.\\ +Beispiel wenn Ria den //Shatter Repair//  machen will um Nefs Schulter zu heilen: Ria ist erst 9. Level, //Shatter Repair//  ist 14. Level, Unterschied 5 Level. Das ergibt eine ESF von (40+2). Wenn sich Ria extra gut (2 Runden mehr) vorbereitet, reduziert sich die ESF um 10, also von 42 auf 32. \\ Falls es trozt guter Vorbereitung schief geht, gibt es einen separaten Wurf um festzustellen was passiert ist (auf Tabelle 6.6 //Spell Failure Table//  in der Spalte //Non-Attack Spells, Other//). Bei einem Würfelergebnis von 37 muss in der Zeile für 137 nachgeschaut werden (5 Level Overcast, also 5*20 draufaddieren auf den ESF-Wurf).
-Falls es trozt guter Vorbereitung schief geht, gibt es einen separaten Wurf um festzustellen was passiert ist (auf Tabelle 6.6 //Spell Failure Table// in der Spalte //Non-Attack Spells, Other//). Bei einem Würfelergebnis von 37 muss in der Zeile für 137 nachgeschaut werden (5 Level Overcast, also 5*20 draufaddieren auf den ESF-Wurf). +
- +
-\\ +
  
 ==== Normale Sprüche ohne Bewegung und Sprache ==== ==== Normale Sprüche ohne Bewegung und Sprache ====
Line 403: Line 401:
  
 **Option:**  Magiepunkte werden je nach Magiebereich wie folgt regeneriert: **Option:**  Magiepunkte werden je nach Magiebereich wie folgt regeneriert:
 +
   * **Essencemagie: **Durch Schlaf oder Meditation werden im Mittel pro Stunde Gesamte Magiepunkte/normale Schlafdauer in Stunden regeneriert. Meditation ist zu jeder Tageszeit möglich.   * **Essencemagie: **Durch Schlaf oder Meditation werden im Mittel pro Stunde Gesamte Magiepunkte/normale Schlafdauer in Stunden regeneriert. Meditation ist zu jeder Tageszeit möglich.
   * **Leitmagie:**  Die Magiepunkte werden einmal in 24 Stunden durch ein cirka viertelstündiges Gebet auf ihr Maximum gebracht. In brenzlichen Situationen kann durch ein spezielles Magisches Ritual (Channeling) Hilfe in Form von Magiepunkten oder Sprüchen erbeten werden.   * **Leitmagie:**  Die Magiepunkte werden einmal in 24 Stunden durch ein cirka viertelstündiges Gebet auf ihr Maximum gebracht. In brenzlichen Situationen kann durch ein spezielles Magisches Ritual (Channeling) Hilfe in Form von Magiepunkten oder Sprüchen erbeten werden.
Line 603: Line 602:
 Die Ausgabe eines IPPs kostet zusätzlich 20 Ausdauerpunkte und 2 Trefferpunkte. Pro Regenerationsphase erhält man nur einen IPP zurück Die Ausgabe eines IPPs kostet zusätzlich 20 Ausdauerpunkte und 2 Trefferpunkte. Pro Regenerationsphase erhält man nur einen IPP zurück
  
-**__Super Intrinsic Power Point (SIPP)__ **+**__Super Intrinsic Power Point (SIPP)__  **
  
 SIPP = Potezieller Magie-Stat. Diese SIPP's kosten zusätzliche 5 Ausdauerpunkte, 5 temporäre Con-Stat und 5 temporäre Magie-Stat. SIPP = Potezieller Magie-Stat. Diese SIPP's kosten zusätzliche 5 Ausdauerpunkte, 5 temporäre Con-Stat und 5 temporäre Magie-Stat.
Line 609: Line 608:
 Pro Regenerationsphase erhält man nur einen SIPP zurück. Die Stat-Verluste können nur über Level oder Stat-Gain-Skill ausgeglichen werden. Pro Regenerationsphase erhält man nur einen SIPP zurück. Die Stat-Verluste können nur über Level oder Stat-Gain-Skill ausgeglichen werden.
  
-**__Power Point Regeneration__ **+**__Power Point Regeneration__  **
  
 **Harn: **Die Regenerationsart ist vom Magierealm abhängig. **Harn: **Die Regenerationsart ist vom Magierealm abhängig.
 +
   * Essence: 10 Std. schlafen   * Essence: 10 Std. schlafen
   * Channeling: 100 min. beten   * Channeling: 100 min. beten
rules/rms/magic.1593939256.txt.gz · Last modified: 2020/07/05 10:54 by publisher