rules:rms:magic
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rules:rms:magic [2020/06/14 13:20] – Kommentare/Fragen und ein paar Tippfehler ausgebessert. anaria | rules:rms:magic [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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Line 18: | Line 18: | ||
* In der Natur kommen die reinen Farben der Magie als Augenfarben ohne entsprechende Magiefähigkeiten nicht vor. Also z.B. gibt es kein Grün, aber sehr wohl Hellgrün oder Dunkelgrün oder sonstige Mischfarben mit Grün. | * In der Natur kommen die reinen Farben der Magie als Augenfarben ohne entsprechende Magiefähigkeiten nicht vor. Also z.B. gibt es kein Grün, aber sehr wohl Hellgrün oder Dunkelgrün oder sonstige Mischfarben mit Grün. | ||
- | * Augen nehmen die reine Farbe der Magie an, die das Lebewesen beherrscht. I.d.R. mit dem erlernen | + | * Augen nehmen die reine Farbe der Magie an, die das Lebewesen beherrscht. I.d.R. mit dem Erlernen |
- | * Jaffa bilden hier Anscheinend | + | * Jaffa bilden hier anscheinend |
* Erst höhere Jaffa mit besonderen Auszeichnungen tragen eine ihrer Magie entsprechende Augenfarbe und sind entsprechend stolz darauf. | * Erst höhere Jaffa mit besonderen Auszeichnungen tragen eine ihrer Magie entsprechende Augenfarbe und sind entsprechend stolz darauf. | ||
- | * Personen mit Augen in einer reinen Farbe die nicht den Göttern direkt dienen (unterstellt sind), gelten als Gotteslästerer und werden von den Jaffa offiziell verfolgt | + | * Personen mit Augen in einer reinen Farbe, die nicht den Göttern direkt dienen (unterstellt sind), gelten als Gotteslästerer und werden von den Jaffa offiziell verfolgt |
==== Leuchten ==== | ==== Leuchten ==== | ||
Line 29: | Line 30: | ||
* Im Vordergrund steht die Wahrnehmung, | * Im Vordergrund steht die Wahrnehmung, | ||
* Das magische Leuchten erhellt also nicht seine Umgebung, oder blendet gar jemanden der direkt hineinschaut (obwohl, …). | * Das magische Leuchten erhellt also nicht seine Umgebung, oder blendet gar jemanden der direkt hineinschaut (obwohl, …). | ||
- | * ' | + | * ' |
- | * Auch ein Darkness-Spruch hilft hier nicht zum abschirmen. | + | * Auch ein Darkness-Spruch hilft hier nicht zum Abschirmen. |
* Das Leuchten ist deshalb kaum verbergbar | * Das Leuchten ist deshalb kaum verbergbar | ||
* Dennoch scheint es dem geringsten Widerstand für normales Licht zu folgen und sich bei Bedarf entsprechend zu bündeln. | * Dennoch scheint es dem geringsten Widerstand für normales Licht zu folgen und sich bei Bedarf entsprechend zu bündeln. | ||
- | * Während das schließen | + | * Während das Schließen |
- | * Wer den Effekt verbergen will, sollte also möglichst nichts dagegen tun, außer sich ab zu wenden | + | * Wer den Effekt verbergen will, sollte also möglichst nichts dagegen tun, außer sich abzuwenden |
- | * **Lässt man von einem Freund 100 mal den selben | + | * **Lässt man von einem Freund 100 mal denselben |
* **Leuchten ist kein Gradmesser für Mächtigkeit oder Spruch-Art!** | * **Leuchten ist kein Gradmesser für Mächtigkeit oder Spruch-Art!** | ||
=== Arten des Wandelns === | === Arten des Wandelns === | ||
Line 47: | Line 48: | ||
=== Austrittsbereich === | === Austrittsbereich === | ||
- | Bei vielen von Personen gesprochenen Sprüchen sind das Weiß der Augen der auffälligste Austrittsbereich, | + | Bei vielen von Personen gesprochenen Sprüchen sind das Weiß der Augen der auffälligste Austrittsbereich, |
===== Power Points (PP) - SGF ===== | ===== Power Points (PP) - SGF ===== | ||
Line 53: | Line 55: | ||
Die Anzahl der normalen Power Points berechnet sich wie folgt: | Die Anzahl der normalen Power Points berechnet sich wie folgt: | ||
- | PP = PPM * (PPD + PP-Magie-Stat-Temp) / 10 | + | PP = ((PPM * PPD) + PP-Magie-Stat-Temp) / 10 |
- | <WRAP round help> | + | |
- | \\ | + | |
- | Beispiel:\\ | + | |
- | Realm Channeling => MagieStat Intuition; sagen wir der Char hat gerade temporär In=98.\\ | + | |
- | Bei In=98 ist PPM 3.84\\ | + | |
- | Sagen wir PPD ist 66 (das ist Power Point Development Skill Rank + Anzahl gelernte Sprüche) | + | |
- | \\ | + | |
- | Dann hätte der Char bei Rainers Formel 3.84 * (66 + 98) / 10 = 62.976 PP\\ | + | |
- | nach der Excel-Tabellen Formel aber nur ((3.84*66) + 98) / 10 = 35.144 PP\\ | + | |
- | Ich bin natürlich für Rainer' | + | |
- | </ | + | |
==== Power Point Stat Multiplikator (PPM) ==== | ==== Power Point Stat Multiplikator (PPM) ==== | ||
Line 74: | Line 65: | ||
Das sorgt für etwas mehr Gewicht bei höheren Werten. | Das sorgt für etwas mehr Gewicht bei höheren Werten. | ||
- | <WRAP round help> | ||
- | Die jetzige Formel ergibt einen negativen PPM bei Magie-Stat-Werten unter 50, was recht gut wiederspiegelt, | ||
- | </ | ||
==== Power Point Regeneration ==== | ==== Power Point Regeneration ==== | ||
Line 123: | Line 111: | ||
Diese Sprüche wirken nur auf den Spelluser, ein williges Target oder einem nicht zum Widerstand fähigem Target. RR sind deshalb nicht nötig. | Diese Sprüche wirken nur auf den Spelluser, ein williges Target oder einem nicht zum Widerstand fähigem Target. RR sind deshalb nicht nötig. | ||
- | <wrap round help> | ||
Informationssprüche, | Informationssprüche, | ||
Line 129: | Line 116: | ||
==== I - Informational Spell ==== | ==== I - Informational Spell ==== | ||
- | Diese Sprüche sammeln Informationen auf eine Art die keinen RR benötigen. | + | Diese Sprüche sammeln Informationen auf eine Art die i.d.R. |
==== Summary ==== | ==== Summary ==== | ||
Line 160: | Line 147: | ||
Als OB-Bonus kommt der Base-Spell-Skill zum Einsatz. Der geringe Angriffsbonus spiegelt sich in den geringen Verteidigunsmöglichkeiten wieder, die man in den Combat-Rules findet. | Als OB-Bonus kommt der Base-Spell-Skill zum Einsatz. Der geringe Angriffsbonus spiegelt sich in den geringen Verteidigunsmöglichkeiten wieder, die man in den Combat-Rules findet. | ||
- | Auf den Angriffstabellen wird man feststellen, | + | Auf den Angriffstabellen wird man feststellen, |
==== Base (Gegner hat einen RR) ==== | ==== Base (Gegner hat einen RR) ==== | ||
Line 194: | Line 181: | ||
Das Ergebnis (Base Spell Attack Result) wird in der Attack Table: Basic Spell ermittelt und beim Resistence Roll berücksichtigt. | Das Ergebnis (Base Spell Attack Result) wird in der Attack Table: Basic Spell ermittelt und beim Resistence Roll berücksichtigt. | ||
+ | |||
+ | ==== Unmodified Fumble ==== | ||
+ | |||
+ | Der Unmodified Fumble Range wird für Angriffssprüche, | ||
+ | |||
+ | ==== Modified Fumble ==== | ||
+ | |||
+ | Bei einem modified Fumble wird kein Fumble-Wurf nötig. Der Spruch wurde normal gesprochen, verrfehlt aber sein Ziel. | ||
==== Armor Modifier - SGF ==== | ==== Armor Modifier - SGF ==== | ||
- | Die Rettungswürfe | + | Die Angriffswürfe |
- | Dazu kommen folgende Modifikationen durch Rüstung: | + | Dazu kommen folgende Modifikationen durch Rüstung |
^Material^Essence^Channeling^Mentalism^Life^White| | ^Material^Essence^Channeling^Mentalism^Life^White| | ||
- | | |Körper|Körper oder Schild|Kopf|(Körper+Kopf)/ | + | | |Körper|Körper |
- | |Nackt|-10|-10|-10|-30|Alle/ | + | |Nackt|10|10|10|30|Alle/ |
- | |Stoff|0|0|0|0|Alle/ | + | |Stoff|0|0|5|0|Alle/ |
- | |Leder|0|+5|+5|0|Alle/ | + | |Leder|-5|-5|0|0|Alle/ |
- | |Metall|+10|+20|+10|+20|Alle/4| | + | |Metall|-10|-10|-20|-30|Alle/4| |
- | |Blei|+100|+100|+100|+100|+100| | + | |
- | <WRAP round help> | + | Beispiel: Ein Ordnungs-Dämon |
- | Und wenn ein Life-Magier auf sie zaubert, dann wären es (0-30)/2 = -15? | + | |
- | </WRAP> | + | |
===== Resistence Roll ===== | ===== Resistence Roll ===== | ||
Line 257: | Line 249: | ||
==== Normal Spells ==== | ==== Normal Spells ==== | ||
- | Normale Sprüche sind alle Sprüche die eine ganze Runde Sprechzeit benötigen. 90% in der Spalte //Aktion Sprechen// soll dabei andeuten, das einfache Kommunikation und Wahrnehmung immer noch möglich ist. | + | Normale Sprüche sind alle Sprüche die eine ganze Runde Sprechzeit benötigen. 90% in der Spalte //Aktion Sprechen// |
==== Short Spells (*) ==== | ==== Short Spells (*) ==== | ||
- | In den alten Regeln gab es nur diese Art von Sternsprüchen, | + | In den alten Regeln gab es nur diese Art von Sternsprüchen, |
==== Defence Spells (* *) ==== | ==== Defence Spells (* *) ==== | ||
Line 334: | Line 326: | ||
| > | | > | ||
- | <WRAP round help> | + | Beispiel wenn Ria den //Shatter Repair// |
- | Falls es trozt guter Vorbereitung schief geht, gibt es einen separaten Wurf um festzustellen was passiert ist (auf Tabelle 6.6 //Spell Failure Table// in der Spalte // | + | |
- | </ | + | |
==== Normale Sprüche ohne Bewegung und Sprache ==== | ==== Normale Sprüche ohne Bewegung und Sprache ==== | ||
Line 411: | Line 401: | ||
**Option: | **Option: | ||
+ | |||
* **Essencemagie: | * **Essencemagie: | ||
* **Leitmagie: | * **Leitmagie: | ||
Line 611: | Line 602: | ||
Die Ausgabe eines IPPs kostet zusätzlich 20 Ausdauerpunkte und 2 Trefferpunkte. Pro Regenerationsphase erhält man nur einen IPP zurück | Die Ausgabe eines IPPs kostet zusätzlich 20 Ausdauerpunkte und 2 Trefferpunkte. Pro Regenerationsphase erhält man nur einen IPP zurück | ||
- | **__Super Intrinsic Power Point (SIPP)__ ** | + | **__Super Intrinsic Power Point (SIPP)__ |
SIPP = Potezieller Magie-Stat. Diese SIPP's kosten zusätzliche 5 Ausdauerpunkte, | SIPP = Potezieller Magie-Stat. Diese SIPP's kosten zusätzliche 5 Ausdauerpunkte, | ||
Line 617: | Line 608: | ||
Pro Regenerationsphase erhält man nur einen SIPP zurück. Die Stat-Verluste können nur über Level oder Stat-Gain-Skill ausgeglichen werden. | Pro Regenerationsphase erhält man nur einen SIPP zurück. Die Stat-Verluste können nur über Level oder Stat-Gain-Skill ausgeglichen werden. | ||
- | **__Power Point Regeneration__ ** | + | **__Power Point Regeneration__ |
**Harn: **Die Regenerationsart ist vom Magierealm abhängig. | **Harn: **Die Regenerationsart ist vom Magierealm abhängig. | ||
+ | |||
* Essence: 10 Std. schlafen | * Essence: 10 Std. schlafen | ||
* Channeling: 100 min. beten | * Channeling: 100 min. beten |
rules/rms/magic.1592133625.txt.gz · Last modified: 2020/06/14 13:20 by anaria