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rules:rms:magic

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rules:rms:magic [2020/06/09 18:41] – [Ausgabe 2] publisherrules:rms:magic [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 18: Line 18:
  
   * In der Natur kommen die reinen Farben der Magie als Augenfarben ohne entsprechende Magiefähigkeiten nicht vor. Also z.B. gibt es kein Grün, aber sehr wohl Hellgrün oder Dunkelgrün oder sonstige Mischfarben mit Grün.   * In der Natur kommen die reinen Farben der Magie als Augenfarben ohne entsprechende Magiefähigkeiten nicht vor. Also z.B. gibt es kein Grün, aber sehr wohl Hellgrün oder Dunkelgrün oder sonstige Mischfarben mit Grün.
-  * Augen nehmen die reine Farbe der Magie an, die das Lebewesen beherrscht. I.d.R. mit dem erlernen des ersten Spruches. +  * Augen nehmen die reine Farbe der Magie an, die das Lebewesen beherrscht. I.d.R. mit dem Erlernen des ersten Spruches. 
-  * Jaffa bilden hier Anscheinend eine Ausnahme, da Sie die Magie beherrschen ohne das sich ihre Augen an die Magiefarbe anpassen.+  * Jaffa bilden hier anscheinend eine Ausnahme, da sie die Magie beherrschen ohne dass sich ihre Augen an die Magiefarbe anpassen.
   * Erst höhere Jaffa mit besonderen Auszeichnungen tragen eine ihrer Magie entsprechende Augenfarbe und sind entsprechend stolz darauf.   * Erst höhere Jaffa mit besonderen Auszeichnungen tragen eine ihrer Magie entsprechende Augenfarbe und sind entsprechend stolz darauf.
-  * Personen mit Augen in einer reinen Farbe die nicht den Göttern direkt dienen (unterstellt sind), gelten als Gotteslästerer und werden von den Jaffa offiziell verfolgt+  * Personen mit Augen in einer reinen Farbedie nicht den Göttern direkt dienen (unterstellt sind), gelten als Gotteslästerer und werden von den Jaffa offiziell verfolgt 
  
 ==== Leuchten ==== ==== Leuchten ====
Line 29: Line 30:
   * Im Vordergrund steht die Wahrnehmung, welche ein normales Gehirn als Aufleuchten interpretiert.   * Im Vordergrund steht die Wahrnehmung, welche ein normales Gehirn als Aufleuchten interpretiert.
   * Das magische Leuchten erhellt also nicht seine Umgebung, oder blendet gar jemanden der direkt hineinschaut (obwohl, …).   * Das magische Leuchten erhellt also nicht seine Umgebung, oder blendet gar jemanden der direkt hineinschaut (obwohl, …).
-  * 'Blinde' nehmen es genauso war wie Sehende. (EIgendlich die meisten sogar besser) +  * 'Blinde' nehmen es genauso war wie Sehende. (Eigentlich die meisten sogar besser) 
-  * Auch ein Darkness-Spruch hilft hier nicht zum abschirmen.+  * Auch ein Darkness-Spruch hilft hier nicht zum Abschirmen.
   * Das Leuchten ist deshalb kaum verbergbar   * Das Leuchten ist deshalb kaum verbergbar
-  * Dennoch scheint es dem geringsten Wiederstand für normales Licht zu folgen und sich bei Bedarf entsprechend zu bündeln. +  * Dennoch scheint es dem geringsten Widerstand für normales Licht zu folgen und sich bei Bedarf entsprechend zu bündeln. 
-  * Während das schließen der Augenlieder Anscheinend gar keinen Einfluss hat, kann man den Effekt mit zusammengekniffenen Augen durchaus für fast jeden wahrnehmbar bündeln. +  * Während das Schließen der Augenlider anscheinend gar keinen Einfluss hat, kann man den Effekt mit zusammengekniffenen Augen durchaus für fast jeden wahrnehmbar bündeln. 
-  * Wer den Effekt verbergen will, sollte also möglichst nichts dagegen tun, außer sich ab zu wenden oder ein großen Sichtschirm dazwischen zu bringen. +  * Wer den Effekt verbergen will, sollte also möglichst nichts dagegen tun, außer sich abzuwenden oder einen großen Sichtschutz dazwischen zu bringen. 
-  * **Lässt man von einem Freund 100 mal den selben Spruch sprechen, wird man NICHT 100 mal denselben Effekt wahrnehmen!**+  * **Lässt man von einem Freund 100 mal denselben Spruch sprechen, wird man NICHT 100 mal denselben Effekt wahrnehmen!**
   * **Leuchten ist kein Gradmesser für Mächtigkeit oder Spruch-Art!**   * **Leuchten ist kein Gradmesser für Mächtigkeit oder Spruch-Art!**
 === Arten des Wandelns === === Arten des Wandelns ===
  
-Wie als erstes erwähnt, tritt der Effekt des Leuchtens beim Wandeln auf. Es gibt viele Wandelungen, wie z.B.+Wie als erstes erwähnt, tritt der Effekt des Leuchtens beim Wandeln auf. Es gibt viele Wandlungen, wie z.B.
  
   * Wandel von der Umgebung in den Speicher (Power-Point-Regeneration)   * Wandel von der Umgebung in den Speicher (Power-Point-Regeneration)
Line 47: Line 48:
 === Austrittsbereich === === Austrittsbereich ===
  
-Bei vielen von Personen gesprochenen Sprüchen sind das Weiß der Augen der auffälligste Austrittsbereich, weshalb sich viele schon automatisch auf diesen Bereich konzentrieren, wenn Sie einen Spruch erwarten. Tatsächlich kann ein Spruch aber noch ganz andere (meistens zusätzliche) Austrittsbereiche haben, wie z.B. der Handballen bei einem Bolzen oder Ball. Bei den meisten magischen Gegenständen wird bereits bei der Konstruktion ein Austrittsbereich vorgegeben.+Bei vielen von Personen gesprochenen Sprüchen sind das Weiß der Augen der auffälligste Austrittsbereich, weshalb sich viele schon automatisch auf diesen Bereich konzentrieren, wenn sie einen Spruch erwarten. Tatsächlich kann ein Spruch aber noch ganz andere (meistens zusätzliche) Austrittsbereiche haben, wie z.B. der Handballen bei einem Bolzen oder Ball. Bei den meisten magischen Gegenständen wird bereits bei der Konstruktion ein Austrittsbereich vorgegeben. 
  
 ===== Power Points (PP) - SGF ===== ===== Power Points (PP) - SGF =====
Line 53: Line 55:
 Die Anzahl der normalen Power Points berechnet sich wie folgt: Die Anzahl der normalen Power Points berechnet sich wie folgt:
  
-PP = PPM * (PPD + PP-Magie-Stat-Temp) / 10+PP = ((PPM * PPD+ PP-Magie-Stat-Temp) / 10
  
 ==== Power Point Stat Multiplikator (PPM) ==== ==== Power Point Stat Multiplikator (PPM) ====
Line 62: Line 64:
   * jetzt: Maximum (0, (Magie-Stat-Temp - 50) / 12,5)   * jetzt: Maximum (0, (Magie-Stat-Temp - 50) / 12,5)
  
-Das sorgt für einen etwas mehr Gewicht bei höheren Werten.+Das sorgt für etwas mehr Gewicht bei höheren Werten.
  
 ==== Power Point Regeneration ==== ==== Power Point Regeneration ====
  
-Zur Rückgewinnung von PP muss man Magie und dem Realm entsprechende Materialien einsetzten und Meditieren. Seine Maximalen PP sollte man dabei innerhalb von 24 Std. nur einmal regenerieren (20% entsprechen eine Stufe des Stress-Ctr., also bis 20% A, 40% B, 60%, C, 80% D, 100% E)+Zur Rückgewinnung von PP muss man Magie und dem Realm entsprechende Materialien einsetzen und meditieren. Seine maximalen PP sollte man dabei innerhalb von 24 Std. nur einmal regenerieren (20% entsprechen eine Stufe des Stress-Critical, also bis 20% A, 40% B, 60%, C, 80% D, 100% E).
  
-Ein PP-Multiplier oder PP-Adder erhöht zwar das Maximum der speicherbaren PP, nicht aber das Limit der Regeneration für 24 Std.+Ein PP-Multiplier oder PP-Adder erhöht zwar das Maximum der speicherbaren PP, nicht aber das Limit der Regeneration für 24 Stunden.
  
-  * 1 PP = 1 Minute Meditation (modifiziert mit dem Ergebnis der Meditation (Wurf als %)+  * 1 PP = 1 Minute Meditation (modifiziert mit dem Ergebnis des Meditations-Skill-Wurfes (Wurf als %)
  
-=== Wie funktioniert das ganze aus Char sicht? ===+=== Wie funktioniert das ganze aus Char Sicht? ===
  
-Das 24. Std. Limit macht die Buchhaltung beim Spieler etwas komplizierter, dafür kann man am Anfang eines Abenteuers, nach einer längeren Ruhephase, schnell mal nach einen Kampf sich wieder auffrischen. Aber wie muß man sich das beim Char vorstellen?+Das 24 Stunden Limit macht die Buchhaltung beim Spieler etwas komplizierter, dafür kann man am Anfang eines Abenteuers, nach einer längeren Ruhephase, schnell mal nach einen Kampf sich wieder auffrischen. Aber wie muß man sich das beim Char vorstellen?
  
-<font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Das gesamte Fassungsvermögen ist ja leicht erklärt. Mehr geht halt nicht - das Fass ist voll - die Regeneration hört also ‚natürlich‘ auf. Aber mit einen PP-Multiplier oder PP-Addern wird das Fassungsvermögen nach oben verschoben, ohne das Limit für Regeneration zu erhöhen. Auch kann man diese Grenze nicht heranziehen, wenn man sich mehrmals über den Tag verteilt jeweils für einen Teil regeneriert.</font>+Das gesamte Fassungsvermögen ist ja leicht erklärt. Mehr geht halt nicht - das Fass ist voll - die Regeneration hört also ‚natürlich‘ auf. Aber mit einen PP-Multiplier oder PP-Addern wird das Fassungsvermögen nach oben verschoben, ohne das Limit für Regeneration zu erhöhen. Auch kann man diese Grenze nicht heranziehen, wenn man sich mehrmals über den Tag verteilt jeweils für einen Teil regeneriert.
  
-<font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Zu erkennen, ob man sich in eine Stress-Situation hinein meditiert und das diese ansteigt gehört mit zur Ausbildung, auch wenn man die tatsächlichen Auswirkungen erst spürt, wenn es bereits zu spät ist. Bildlich stelle ich mir eine PP Regeneration als Welle vor, die man geistlich überschwimmen muss. Steigt der Stresslevel, werden die Wellen größer.</font><font 11pt/inherit;;inherit;;inherit>Wer also bei der Meditation fumbelt kann diese Wellen nicht erklimmen. Bei kritischen Erfolg ist vermutlich auch eine etwas höhere Welle kein wirkliches Problem (aber das ‚Fass' wird deshalb nicht größer!)</font>+Zu erkennen, ob man sich in eine Stress-Situation hinein meditiert und das diese ansteigt gehört mit zur Ausbildung, auch wenn man die tatsächlichen Auswirkungen erst spürt, wenn es bereits zu spät ist. Bildlich stelle ich mir eine PP-Regeneration als Welle vor, die man geistlich überschwimmen muss. Steigt der Stresslevel, werden die Wellen größer. Wer also bei der Meditation fumbelt kann diese Wellen nicht erklimmen. Bei kritischen Erfolg ist vermutlich auch eine etwas höhere Welle kein wirkliches Problem (aber das ‚Fass' wird deshalb nicht größer!)
  
 ==== Super Power Points (SPP) ==== ==== Super Power Points (SPP) ====
  
-SSP entsprechen dem Skill-Temp-Value. Der Verbrauch eines SSP kostet 5 Ausdauerpunkte und einen Skill-Temp-Value. Letzeres regeneriert sich mit 1 pro Woche und einer besonderen Materialeinsatz vom 10 fachen der üblichen Menge.+SSP entsprechen dem Skill-Temp-Value. Der Verbrauch eines SSP kostet 5 Ausdauerpunkte und einen Skill-Temp-Value. Letzeres regeneriert sich mit 1 pro Woche und einem besonderen Materialeinsatz vom 10 fachen der üblichen Menge.
  
 ===== Spell Types ===== ===== Spell Types =====
Line 100: Line 102:
 ==== F - Force Spell ==== ==== F - Force Spell ====
  
-Ob diese Art von Sprüchen wirken muß über einen Base Spell Attack und einen Resistence Roll ermittelt werden.+Ob diese Art von Sprüchen wirken muss über einen Base Spell Attack und einen Resistence Roll ermittelt werden.
  
 ==== P - Passive Spell ==== ==== P - Passive Spell ====
  
-Diese Sprüche wirken indirekt oder passive. Man kann sie zwar bemerken (RR) aber nur selten wiederstehen, wenn man nicht darauf spezialisierte Abwehrsprüche hat.+Diese Sprüche wirken indirekt oder passiv. Man kann sie zwar bemerken (RR) aber nur selten wiederstehen, wenn man nicht darauf spezialisierte Abwehrsprüche hat.
  
 ==== U - Utility Spell ==== ==== U - Utility Spell ====
Line 114: Line 116:
 ==== I - Informational Spell ==== ==== I - Informational Spell ====
  
-Diese Sprüche sammeln Informationen auf eine Art die keinen RR benötigen.+Diese Sprüche sammeln Informationen auf eine Art die i.d.R. keinen RR benötigen.
  
 ==== Summary ==== ==== Summary ====
Line 145: Line 147:
 Als OB-Bonus kommt der Base-Spell-Skill zum Einsatz. Der geringe Angriffsbonus spiegelt sich in den geringen Verteidigunsmöglichkeiten wieder, die man in den Combat-Rules findet. Als OB-Bonus kommt der Base-Spell-Skill zum Einsatz. Der geringe Angriffsbonus spiegelt sich in den geringen Verteidigunsmöglichkeiten wieder, die man in den Combat-Rules findet.
  
-Auf den Angriffstabellen wird man feststellen, das eine unmodifizierte 96-100 als besondere Resultate berücksichtigt werden.+Auf den Angriffstabellen wird man feststellen, das eine unmodifizierte 96-100 als besondere Resultate berücksichtigt werden und das eine unmodifizierte 01-04 ein Fumble ist.
  
 ==== Base (Gegner hat einen RR) ==== ==== Base (Gegner hat einen RR) ====
Line 179: Line 181:
  
 Das Ergebnis (Base Spell Attack Result) wird in der Attack Table: Basic Spell ermittelt und beim Resistence Roll berücksichtigt. Das Ergebnis (Base Spell Attack Result) wird in der Attack Table: Basic Spell ermittelt und beim Resistence Roll berücksichtigt.
 +
 +==== Unmodified Fumble ====
 +
 +Der Unmodified Fumble Range wird für Angriffssprüche, die das Ziel schaden sollen auf 1-3 erhöht.
 +
 +==== Modified Fumble ====
 +
 +Bei einem modified Fumble wird kein Fumble-Wurf nötig. Der Spruch wurde normal gesprochen, verrfehlt aber sein Ziel.
  
 ==== Armor Modifier - SGF ==== ==== Armor Modifier - SGF ====
  
-Die Rettungswürfe werden in diesem Universum nicht so stark von Leder oder Metall beeinflusst. Es wird also steht die Spalte 'General' auf der Base Attack Table verwendet.+Die Angriffswürfe werden in diesem Universum nicht so stark von Leder oder Metall beeinflusst. Es wird also die Spalte 'General' auf der Base Attack Table verwendet.
  
-Dazu kommen folgende Modifikationen durch Rüstung:+Dazu kommen folgende Modifikationen durch Rüstung des Ziels:
  
 ^Material^Essence^Channeling^Mentalism^Life^White| ^Material^Essence^Channeling^Mentalism^Life^White|
-| |Körper|Körper oder Schild|Kopf|(Körper+Kopf)/2|Alle/4| +| |Körper|Körper (oder Schild)|Kopf|(Körper+Kopf)/2|Alle/4| 
-|Nackt|-10|-10|-10|-30|Alle/4| +|Nackt|10|10|10|30|Alle/4| 
-|Stoff|0|0|0|0|Alle/4| +|Stoff|0|0|5|0|Alle/4| 
-|Leder|0|+5|+5|0|Alle/4| +|Leder|-5|-5|0|0|Alle/4| 
-|Metall|+10|+20|+10|+20|Alle/4| +|Metall|-10|-10|-20|-30|Alle/4| 
-|Blei|+100|+100|+100|+100|+100|+ 
 +Beispiel: Ein Ordnungs-Dämon (weiße Magie) zaubert auf Ria (keine Kopfbedeckung, Soft-Leather "Rüstung"), dann würde sein Base-Attack-Wurf vor dem Nachschauen auf der General Base Attack Table noch um Kopf: (10+15) Leder (-5-5) = +15/4 = +4 modifiziert.
  
 ===== Resistence Roll ===== ===== Resistence Roll =====
Line 209: Line 220:
 | | | | | |
 |-50|Willing Target bei einem Angriffsspruch| |-50|Willing Target bei einem Angriffsspruch|
-|+100|Non-Willing Target bei einem Utility Spruch (Spruchmißbrauch)|+|+100|Non-Willing Target bei einem Utility Spruch (Spruchmissbrauch)|
 |-100|Informationsspruch soll verhindert werden| |-100|Informationsspruch soll verhindert werden|
 | | | | | |
Line 216: Line 227:
 ===== Spell Casting ===== ===== Spell Casting =====
  
-Je nach Spruchklasse muß man einen Spruch unterschiedlich lange vorbereiten/sprechen. Dies bindet einen Sprecher unterschiedlich viel und er kann dabei so gestört werden, das er von Vorne beginnen muss und sogar seine PP für den Spruch verliert.+Je nach Spruchklasse muß man einen Spruch unterschiedlich lange vorbereiten/sprechen. Dies bindet einen Sprecher unterschiedlich viel und er kann dabei so gestört werden, das er von vorne beginnen muss und sogar seine PP für den Spruch verliert.
  
-^Class^Spruch Art^Aktion Vorbereitung^Aktion Sprechen^Störung bei Vorbereitung^Störung beim Sprechen^Störung beim Sprechen mit PP-Verlußt^Result Time|+^Class^Spruch Art^Aktion Vorbereitung^Aktion Sprechen^Störung bei Vorbereitung^Störung beim Sprechen^Störung beim Sprechen mit PP-Verlust^Result Time|
 |IV|Books / Overcast|3 rd 100%|100%|Must Parry|Jeder Crtl.|Crtl >= 20|Combat round 4c| |IV|Books / Overcast|3 rd 100%|100%|Must Parry|Jeder Crtl.|Crtl >= 20|Combat round 4c|
-|III|Spell Lvl <= Caster Lvl|2 rd. 75%|90%|Stunned|Crtl >= 20|Crtl >= 40|Combat round 4c| +|III|Spell Lvl < = Caster Lvl|2 rd. 75%|90%|Stunned|Crtl >= 20|Crtl >= 40|Combat round 4c| 
-|II|Spell Lvl <= 2/3 Caster Level|1 rd. 75%|90%|No Parry|Crtl >= 40|Crtl >= 60|Combat round 4c| +|II|Spell Lvl < = 2/3 Caster Level|1 rd. 75%|90%|No Parry|Crtl >= 40|Crtl >= 60|Combat round 4c| 
-|I|Spell Lvl <= 1/3 Caster Lvl|-|90%|-|Crtl >= 60|Crtl = 66 or >= 80|Combat round 4c|+|I|Spell Lvl < = 1/3 Caster Lvl|-|90%|-|Crtl >= 60|Crtl = 66 or >= 80|Combat round 4c|
 |*|Short Spells|-|25%|-|-|-|Combat round 4c (Next Round)| |*|Short Spells|-|25%|-|-|-|Combat round 4c (Next Round)|
 |* *|Defence Spells|-|-|-|-|-|Combat round 4b/c| |* *|Defence Spells|-|-|-|-|-|Combat round 4b/c|
Line 228: Line 239:
 |PW|Power Words|-|-|-|-|-|Combat round 4a| |PW|Power Words|-|-|-|-|-|Combat round 4a|
  
-Abgesehen von Power Words und Sternsprüchen beinhalten normale Sprüche i.d.R. auch Bewegung und Sprache als notwendige Komponenten beim Sprechen. Diese müssen aber nicht immer gleich auffällig sein. Viele Magier verwenden für ihre Sprüche eigene Kreationen und auch ein spontanes abwandeln (ESF) ist möglich, so daß man als Beobachter nicht im vorraus weiß, was für ein Spruch kommt. Eine Zielgeste bei Angriffssprüchen ist meißtens als letztes Teil der Bewegung enthalten.+Abgesehen von Power Words und Sternsprüchen beinhalten normale Sprüche i.d.R. auch Bewegung und Sprache als notwendige Komponenten beim Sprechen. Diese müssen aber nicht immer gleich auffällig sein. Viele Magier verwenden für ihre Sprüche eigene Kreationen und auch ein spontanes abwandeln (ESF) ist möglich, so daß man als Beobachter nicht im vorraus weiß, was für ein Spruch kommt. Eine Zielgeste bei Angriffssprüchen ist meistens als letztes Teil der Bewegung enthalten.
  
 Die Vorbereitung erfolgt dagegen eher im inneren, also durch sich sammeln und konzentrieren. Die Vorbereitung erfolgt dagegen eher im inneren, also durch sich sammeln und konzentrieren.
Line 234: Line 245:
 ==== Books/Overcast ==== ==== Books/Overcast ====
  
-Diese Sprüche benötigen besondere Aufmerksamkeit. Bei Büchern gehört das Buch als wesendliche, zu lesende Komponente dazu.+Diese Sprüche benötigen besondere Aufmerksamkeit. Bei Büchern gehört das Buch als wesentliche, zu lesende Komponente dazu. 100% Aktion bedeuten, das mich sich darauf voll konzentrieren muß und nicht abgelenkt werden darf. Man kann also auch nur schwer Konversationen folgen. 
 + 
 +==== Normal Spells ==== 
 + 
 +Normale Sprüche sind alle Sprüche die eine ganze Runde Sprechzeit benötigen. 90% in der Spalte //Aktion Sprechen//  soll dabei andeuten, das einfache Kommunikation und Wahrnehmung immer noch möglich ist.
  
 ==== Short Spells (*) ==== ==== Short Spells (*) ====
  
-In den alten Reglen gab es nur diese Art von Sternsprüchen, wobei Verteidigunsgsprüche und Angriffssprüche schon lange besonders behandelt wurden. Nun sind Sternsprüche zwar nicht mehr unterbrechbar, ihre Auswirkungen sind aber immer erst am Ende der Runde, bzw. ab der nächsten Runde aktiv.+In den alten Regeln gab es nur diese Art von Sternsprüchen, wobei Verteidigunsgsprüche und Angriffssprüche schon lange besonders behandelt wurden. Nun sind Sternsprüche zwar nicht mehr unterbrechbar, ihre Auswirkungen sind aber immer erst am Ende der Runde, bzw. ab der nächsten Runde aktiv. Ob der Spruch dann auch wirkt ist von der Situation abhängig. Ist z.B. die aktive Mithilfe von nöten (z.B. Fly), ist dies durch inzwischen wirkende Bewustlosigkeit oder festhalten (Grabble) nicht mehr möglich. Der Spruch wirkt, kann aber nicht umgesetz werden.
  
 ==== Defence Spells (* *) ==== ==== Defence Spells (* *) ====
  
-Verteidigunsgsprüche dienen i.d.R. zum eingreifen in das aktuelle Kampfgeschehen, bevor dieses 'ausgespielt' wird. Sie können deshalb normale Sprüche und Sternsprüche ersetzten und wirken unmittelbar in das Kampfgeschehen ein. Einige wenige Angiffssprüche gehören auch dazu (Meistens die, die nur für eine Runde aktiv sind).+Verteidigunsgsprüche dienen i.d.R. zum eingreifen in das aktuelle Kampfgeschehen, bevor dieses 'ausgespielt' wird. Sie können deshalb normale Sprüche und Sternsprüche ersetzen und wirken unmittelbar in das Kampfgeschehen ein. Einige wenige Angriffssprüche gehören auch dazu (meistens die, die nur für eine Runde aktiv sind).
  
 ==== Interception Spells - SGF (* * *) ==== ==== Interception Spells - SGF (* * *) ====
  
-Interceptionsprüche sind super schnelle Sprüche, die im Augenblick des Schadens wirken und auf diesen einwirken. Sie können zusätzlich zu 2 Sternsprüchen und Power Words gesprochen werden, wenn diese bereits ihre Wirkung gezeigt haben! (Sonst müßte man ja bereits geschehendes zurück rechnen).+Interceptionsprüche sind super-schnelle Sprüche, die im Augenblick des Schadens wirken und auf diesen einwirken. Sie können **zusätzlich**  zu Defence Spells (* *) und Power Words gesprochen werden, **wenn**  diese bereits ihre Wirkung gezeigt haben! (Sonst müsste man ja bereits geschehenes zurück rechnen).
  
-Da Kampfhandlungen ja gleichzeitig sind, kann es sein, das der Sprecher spieltechnisch erst später von einen weiteren gleichzeitgen Treffer erfährt. Er darf dann seinen ursprünglichen Interceptionspruch auf die neue Wunde wechseln, oder gegen einen höhren Spruch auf die neue Wunde austauschen. Dabei sind bereits gewürfelte Auswirkungen wenn möglich zu übernehmen. (z.B. wird bei einen austausch von Heal 1d10 durch Heal 2d10 nur noch 1d10 nachgewürfelt)+Da Kampfhandlungen ja gleichzeitig sind, kann es sein, das der Sprecher spieltechnisch erst später von einen weiteren gleichzeitgen Treffer erfährt. Er darf dann seinen ursprünglichen Interceptionspruch auf die neue Wunde wechseln, oder gegen einen höhren Spruch auf die neue Wunde austauschen. Dabei sind bereits gewürfelte Auswirkungen wenn möglich zu übernehmen. (z.B. wird bei einen Austausch von Heal 1d10 durch Heal 2d10 nur noch 1d10 nachgewürfelt)
  
 ==== Spell Preparation ==== ==== Spell Preparation ====
Line 264: Line 279:
 ==== Cancel Casting ==== ==== Cancel Casting ====
  
-Alle normalen Sprüche und einfach Sternsprüche lassen sich durch das sprechen von doppel Sternsprüche ersetzen, was einen gelungenen Abbruch gleich kommt.+Alle normalen Sprüche und Einfach-Sternsprüche lassen sich durch das sprechen von Doppel-Sternsprüche ersetzen, was einen gelungenen Abbruch gleich kommt.
  
-Während der Vorbereitung kann man seinen Spruch jederzeit abbrechen. In der Spruchrunde vor 4c (Spell Result Phase) geht das auch, allerdingst muß man einen Spell Cancel Wurf machen um festzustellen, ob dies ohne PP-Verlußt klappt.+Während der Vorbereitung kann man seinen Spruch jederzeit abbrechen. In der Spruchrunde vor 4c (Spell Result Phase) geht das auch, allerdingst muß man einen Spell Cancel Wurf machen um festzustellen, ob dies ohne PP-Verlust klappt.
  
 Der Spell Cancel Wurf gelingt, wenn ich den Wert in der Spalte 'Störung beim Sprechen mit PP-Verlußt' nicht überschreite. In 4c ist ein normaler Abbruch nicht mehr möglich. Der Spell Cancel Wurf gelingt, wenn ich den Wert in der Spalte 'Störung beim Sprechen mit PP-Verlußt' nicht überschreite. In 4c ist ein normaler Abbruch nicht mehr möglich.
  
-Einfache Sternsprüche können normal nur mit einem ESF abgebrochen werden.+Einfach-Sternsprüche können normal nur mit einem ESF abgebrochen werden.
  
-Doppel und dreifach Sternsprüche lassen sich gar nicht abbrechen.+Doppelund Dreifach-Sternsprüche lassen sich gar nicht abbrechen.
  
 ==== Bleierne Krause ==== ==== Bleierne Krause ====
Line 282: Line 297:
 Sternsprüche sind reine Gedankensprüche und können infolgedessen nur durch die bleierne Krause verhindert werden. Sternsprüche sind reine Gedankensprüche und können infolgedessen nur durch die bleierne Krause verhindert werden.
  
-Natürlich kann einige dieser Sprüche trotzdem unterbinden, z. B. einen Jump, indem man den Zauberer festhält.+Natürlich kann man einige dieser Sprüche trotzdem unterbinden, z. B. einen Jump, indem man den Zauberer festhält.
  
 ===== Extraordinary Spell Failure (ESF) ===== ===== Extraordinary Spell Failure (ESF) =====
Line 288: Line 303:
 Jeder Spruch hat eine Spruchfehlschlagchance (Spell Failure) von 2% (Unmodifiziert). Jeder Spruch hat eine Spruchfehlschlagchance (Spell Failure) von 2% (Unmodifiziert).
  
-Hinzu kommen verschiedene, nachfolgend außergewöhnliche (Extraordinaly) angegebene Modifikationen. Vorm Sprechen des Spruchs muss ein Wurf über diese Summe plus 2 (normale Fehlerchance) gelingen oder der Spruch schlägt fehl. In diesem Fall wird ein Fehlerwurf (FW) mit eventuellen Modifikationen auf der Spell Failure Table durchgeführt.+Hinzu kommen verschiedene, nachfolgend außergewöhnliche (Extraordinary) angegebene Modifikationen. Vorm Sprechen des Spruchs muss ein Wurf über diese Summe plus 2 (normale Fehlerchance) gelingen oder der Spruch schlägt fehl. In diesem Fall wird ein Fehlerwurf (FW) mit eventuellen Modifikationen auf der Spell Failure Table durchgeführt.
  
 Beträgt die Fehlschlagchance mehr als 2%, muß bei Angriffssprüchen der Fehlschlagwurf separat erfolgen. Beträgt die Fehlschlagchance mehr als 2%, muß bei Angriffssprüchen der Fehlschlagwurf separat erfolgen.
Line 310: Line 325:
 |  10  |  +90  | |  10  |  +90  |
 |  >10  |  +90 + 20 pro Level über 10  | |  >10  |  +90 + 20 pro Level über 10  |
 +
 +Beispiel wenn Ria den //Shatter Repair//  machen will um Nefs Schulter zu heilen: Ria ist erst 9. Level, //Shatter Repair//  ist 14. Level, Unterschied 5 Level. Das ergibt eine ESF von (40+2). Wenn sich Ria extra gut (2 Runden mehr) vorbereitet, reduziert sich die ESF um 10, also von 42 auf 32. \\ Falls es trozt guter Vorbereitung schief geht, gibt es einen separaten Wurf um festzustellen was passiert ist (auf Tabelle 6.6 //Spell Failure Table//  in der Spalte //Non-Attack Spells, Other//). Bei einem Würfelergebnis von 37 muss in der Zeile für 137 nachgeschaut werden (5 Level Overcast, also 5*20 draufaddieren auf den ESF-Wurf).
  
 ==== Normale Sprüche ohne Bewegung und Sprache ==== ==== Normale Sprüche ohne Bewegung und Sprache ====
Line 327: Line 344:
  
 * * * Meistens sind die Spruchbeschreibungen eindeutig, ob das Ziel körperlich angepeilt werden muss oder ob ein anfixieren mit den Augen reicht. Manchmal reicht sogar die geistige Vorstellungskraft. * * * Meistens sind die Spruchbeschreibungen eindeutig, ob das Ziel körperlich angepeilt werden muss oder ob ein anfixieren mit den Augen reicht. Manchmal reicht sogar die geistige Vorstellungskraft.
 +
 +==== Normale Sprüche und weniger Aktion beim Sprechen ====
 +
 +Man kann den Aktionsanteil auf ein Minimum von 50% drücken, wenn man dabei einen ESF von 100 - Aktionsanteil in Kauf nimmt (also mindestens 11).
  
 ==== Cast Spell nach Cancel Action ==== ==== Cast Spell nach Cancel Action ====
Line 353: Line 374:
 Wieviel Ausdauerpunkte normalerweise dabei verbraucht werden steht im Kapitel über Ausdauerpunkte. Wieviel Ausdauerpunkte normalerweise dabei verbraucht werden steht im Kapitel über Ausdauerpunkte.
  
-Der Spielleiter kann diese Rate je nach Umstand herauf (Streß) und herab (Entspannt) setzten.+Der Spielleiter kann diese Rate je nach Umstand herauf (Stress) und herab (Entspannt) setzten.
  
 ===== Mehrere Sprüche auf eine Person ===== ===== Mehrere Sprüche auf eine Person =====
Line 369: Line 390:
 Es gibt eigendlich nichts, was es nicht auch mittels Gegenstand gibt. Selbst Wünsche, wenn sich denn ein Gott dazu herabgelassen hat. Es gibt eigendlich nichts, was es nicht auch mittels Gegenstand gibt. Selbst Wünsche, wenn sich denn ein Gott dazu herabgelassen hat.
  
-Die meisten magische Gegenstände können aber nicht so einfach herum gereicht werden. Sie binden sich an einen Anwender. Je länger dieser ihn benutzt hat, desto länger dauert es, bis in ein anderen Nutzen kann.+Die meisten magische Gegenstände können aber nicht so einfach herum gereicht werden. Sie binden sich an einen Anwender. Je länger dieser ihn benutzt hat, desto länger dauert es, bis ein anderer den Gegenstand nutzen kann.
  
-Diese Bindung erlöscht allerdingst mit dem Seelentod des Anwenders.+Diese Bindung erlöscht allerdings mit dem Seelentod des Anwenders.
  
 ====== Ausgabe 1 ====== ====== Ausgabe 1 ======
Line 380: Line 401:
  
 **Option:**  Magiepunkte werden je nach Magiebereich wie folgt regeneriert: **Option:**  Magiepunkte werden je nach Magiebereich wie folgt regeneriert:
 +
   * **Essencemagie: **Durch Schlaf oder Meditation werden im Mittel pro Stunde Gesamte Magiepunkte/normale Schlafdauer in Stunden regeneriert. Meditation ist zu jeder Tageszeit möglich.   * **Essencemagie: **Durch Schlaf oder Meditation werden im Mittel pro Stunde Gesamte Magiepunkte/normale Schlafdauer in Stunden regeneriert. Meditation ist zu jeder Tageszeit möglich.
   * **Leitmagie:**  Die Magiepunkte werden einmal in 24 Stunden durch ein cirka viertelstündiges Gebet auf ihr Maximum gebracht. In brenzlichen Situationen kann durch ein spezielles Magisches Ritual (Channeling) Hilfe in Form von Magiepunkten oder Sprüchen erbeten werden.   * **Leitmagie:**  Die Magiepunkte werden einmal in 24 Stunden durch ein cirka viertelstündiges Gebet auf ihr Maximum gebracht. In brenzlichen Situationen kann durch ein spezielles Magisches Ritual (Channeling) Hilfe in Form von Magiepunkten oder Sprüchen erbeten werden.
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 Die Ausgabe eines IPPs kostet zusätzlich 20 Ausdauerpunkte und 2 Trefferpunkte. Pro Regenerationsphase erhält man nur einen IPP zurück Die Ausgabe eines IPPs kostet zusätzlich 20 Ausdauerpunkte und 2 Trefferpunkte. Pro Regenerationsphase erhält man nur einen IPP zurück
  
-**__Super Intrinsic Power Point (SIPP)__ **+**__Super Intrinsic Power Point (SIPP)__  **
  
 SIPP = Potezieller Magie-Stat. Diese SIPP's kosten zusätzliche 5 Ausdauerpunkte, 5 temporäre Con-Stat und 5 temporäre Magie-Stat. SIPP = Potezieller Magie-Stat. Diese SIPP's kosten zusätzliche 5 Ausdauerpunkte, 5 temporäre Con-Stat und 5 temporäre Magie-Stat.
Line 586: Line 608:
 Pro Regenerationsphase erhält man nur einen SIPP zurück. Die Stat-Verluste können nur über Level oder Stat-Gain-Skill ausgeglichen werden. Pro Regenerationsphase erhält man nur einen SIPP zurück. Die Stat-Verluste können nur über Level oder Stat-Gain-Skill ausgeglichen werden.
  
-**__Power Point Regeneration__ **+**__Power Point Regeneration__  **
  
 **Harn: **Die Regenerationsart ist vom Magierealm abhängig. **Harn: **Die Regenerationsart ist vom Magierealm abhängig.
  
-   * Essence: 10 Std. schlafen+  * Essence: 10 Std. schlafen
   * Channeling: 100 min. beten   * Channeling: 100 min. beten
   * Mental: 10 Std. schlafen und 100 min. meditieren   * Mental: 10 Std. schlafen und 100 min. meditieren
Line 653: Line 675:
  
 **__Sprechzeiten und Störfaktoren von Sprüchen__** **__Sprechzeiten und Störfaktoren von Sprüchen__**
- 
 ^Class^Spruch Art^Aktion Vorbereitung^Aktion Sprechen^Störung bei Vorbereitung^Störung beim Sprechen| ^Class^Spruch Art^Aktion Vorbereitung^Aktion Sprechen^Störung bei Vorbereitung^Störung beim Sprechen|
 |IV|Books / Overcast|3 rd 100%|100%|Jeder Crtl.|Jeder Crtl.| |IV|Books / Overcast|3 rd 100%|100%|Jeder Crtl.|Jeder Crtl.|
rules/rms/magic.1591720869.txt.gz · Last modified: 2020/06/09 18:41 by publisher