rules:rms:life
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Line 88: | Line 88: | ||
|Rasen (5*)|50 pro rd| | |Rasen (5*)|50 pro rd| | ||
| | | | | | | | ||
- | |Nahkampf|1 pro rd| | + | |Nahkampf|2 pro rd| |
|Fernkampf|1 pro rd| | |Fernkampf|1 pro rd| | ||
- | |Spruch vorbereiten / sprechen|1 pro rd| | + | |Spruch vorbereiten / sprechen |
| | | | | | | | ||
|Konzentration|1 pro 2 rd| | |Konzentration|1 pro 2 rd| | ||
|Geschicktes Handeln|1 pro 2 rd| | |Geschicktes Handeln|1 pro 2 rd| | ||
+ | |||
+ | diese Basiswerte können Situationsbedingt noch um Faktor X höher sein. | ||
+ | |||
+ | ^Situation^ | ||
+ | |Temperatur über 35° C| 2x | | ||
+ | |Temperatur über 45° C| 4x | | ||
+ | |Temperatur über 55° C| 8x | | ||
+ | |Temperatur unter -5° C| 2x | | ||
+ | |Temperatur unter -15° C| 3x | | ||
+ | |Temperatur unter -30° C| 5x | | ||
+ | |Temperatur unter -45° C| 8x | | ||
+ | | | | | ||
+ | |Rauhes Gelände| | ||
+ | |Bergiges Gelände| | ||
+ | |Sandiges Gelände| | ||
+ | |Sumpfgebiet| | ||
+ | | | | | ||
+ | |Kampfmalus >= 50| 2x | | ||
+ | |Kampfmalus >= 75| 3x | | ||
+ | |Kampfmalus >= 100 oder Trefferpunkte unter 0| 4x | | ||
+ | |Kampfmalus >= 100 und Trefferpunkte unter 0| 5x | | ||
+ | | | ||
+ | |Mehr als 10 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 15 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 20 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 25 Stunden kein Schlaf | ||
===== Erschöpfung und Verwundung ===== | ===== Erschöpfung und Verwundung ===== | ||
Line 142: | Line 168: | ||
|bis Co | 100 | -30 | 3* | 7 | 15 | 20 | Tod | | |bis Co | 100 | -30 | 3* | 7 | 15 | 20 | Tod | | ||
| * Der Schaden kann durch Erste Hilfe verhindert werden. | | * Der Schaden kann durch Erste Hilfe verhindert werden. | ||
+ | |||
+ | {{anchor: | ||
===== Healing / Recovery ===== | ===== Healing / Recovery ===== | ||
Line 165: | Line 193: | ||
Dieser wird durch einen durch die Art des Schadens bestimmten temporären STAT nach folgender Formel modifiziert: | Dieser wird durch einen durch die Art des Schadens bestimmten temporären STAT nach folgender Formel modifiziert: | ||
- | * HF = RHF - (RHF * ((1)) ) OR 0 IF (40 < STAT-Temp < 60)) | + | * HF = RHF - (RHF * ((1)) )</ |
* STAT = CO bei körperlichen Schäden | * STAT = CO bei körperlichen Schäden | ||
* STAT = SD bei geistigen Schäden | * STAT = SD bei geistigen Schäden | ||
Line 183: | Line 211: | ||
Magische Heilungen sind nicht ganz so stark vom Heilungsfaktor abhängig, daher gilt hier: | Magische Heilungen sind nicht ganz so stark vom Heilungsfaktor abhängig, daher gilt hier: | ||
- | * MHF =HF - (1 - HF) / 2 | + | * MHF =HF - (1 - HF) / 2 Richtig?: (1 + HF) / 2 |
* Beispiel: HF = 0,50 → MHF = 0,75 | * Beispiel: HF = 0,50 → MHF = 0,75 | ||
+ | |||
==== Heilung von Trefferpunkten ==== | ==== Heilung von Trefferpunkten ==== | ||
Line 201: | Line 230: | ||
1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. | 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. | ||
+ | |||
+ | __**Erschöpfung**__ | ||
+ | |||
+ | Bewegungen unter extremen Bedingungen, | ||
+ | |||
+ | **Erschöpfung durch höheres Tempo:** | ||
+ | |||
+ | Der Charakter verliert entsprechend seinem Tempo Ausdauerpunkte. | ||
+ | |||
+ | **Erschöpfung durch Kampf und Magie:** | ||
+ | |||
+ | Beim Kämpfen und Zaubern werden natürlich mehr Ausdauerpunkte als normal verbraucht. | ||
+ | |||
+ | ^Situation^Ausdauerverlust | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Fernkampf|1 alle 6 Runden | ||
+ | |Spruchvorbereitung|1 pro Runde| | ||
+ | |Spruch sprechen|1 pro Runde| | ||
+ | |Konzentration|1 alle 6 Runden| | ||
+ | |||
+ | **Erschöpfungsmodifikationen** | ||
+ | |||
+ | Die Tabelle gibt Faktoren an, mit denen die Ausdauerverluste unter schwierigen Bedingungen multipliziert werden. | ||
+ | |||
+ | ^Situation^ | ||
+ | |Temperatur über 35° C| 2x | | ||
+ | |Temperatur über 45° C| 4x | | ||
+ | |Temperatur über 55° C| 8x | | ||
+ | |Temperatur unter -5° C| 2x | | ||
+ | |Temperatur unter -15° C| 3x | | ||
+ | |Temperatur unter -30° C| 5x | | ||
+ | |Temperatur unter -45° C| 8x | | ||
+ | |Rauhes Gelände| | ||
+ | |Bergiges Gelände| | ||
+ | |Sandiges Gelände| | ||
+ | |Sumpfgebiet| | ||
+ | |Treffer oder Wundenmalus über 25%| 2x | | ||
+ | |Treffer oder Wundenmalus über 50%| 4x | | ||
+ | |Mehr als 10 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 15 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 20 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 25 Stunden kein Schlaf | ||
===== Ausgabe 3 ===== | ===== Ausgabe 3 ===== |
rules/rms/life.1591724960.txt.gz · Last modified: 2020/06/09 19:49 by publisher