rules:rms:life
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rules:rms:life [2020/06/09 19:15] – [Heilen durch Magie] publisher | rules:rms:life [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. | 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. | ||
- | |||
- | === Recovery Time Multiplier === | ||
===== Ausdauerpunkte (Ap) ===== | ===== Ausdauerpunkte (Ap) ===== | ||
Die Ausdauerpunkte ergeben sich aus der temporären Konstitution plus Trefferpunkte plus Distance Running Rankbonus. | Die Ausdauerpunkte ergeben sich aus der temporären Konstitution plus Trefferpunkte plus Distance Running Rankbonus. | ||
+ | |||
+ | ==== Verbrauch von Ausdauerpunkten ==== | ||
+ | |||
+ | Wenn man nicht ruht, verbraucht man der Tätigkeit entsprechend Ausdauerpunkte. | ||
+ | |||
+ | Nachfolgende Tabelle soll dabei als Anhaltspunkt dienen, nicht aufgeführte Tätigkeiten entsprechend ein zu ordnen. | ||
+ | |||
+ | ^Tätigkeit^AP pro Zeiteinheit| | ||
+ | |Gehen / Reiten (1*)|1 pro 5 min| | ||
+ | |Schnelles Gehen (1,5*)|1 pro min| | ||
+ | |Rennen (2*)|1 pro 2 rd| | ||
+ | |Sprinten (3*)|5 pro rd| | ||
+ | |Schnelles Sprinten (4*)|25 pro rd| | ||
+ | |Rasen (5*)|50 pro rd| | ||
+ | | | | | ||
+ | |Nahkampf|2 pro rd| | ||
+ | |Fernkampf|1 pro rd| | ||
+ | |Spruch vorbereiten / sprechen (auch Stern)|1 pro rd| | ||
+ | | | | | ||
+ | |Konzentration|1 pro 2 rd| | ||
+ | |Geschicktes Handeln|1 pro 2 rd| | ||
+ | |||
+ | diese Basiswerte können Situationsbedingt noch um Faktor X höher sein. | ||
+ | |||
+ | ^Situation^ | ||
+ | |Temperatur über 35° C| 2x | | ||
+ | |Temperatur über 45° C| 4x | | ||
+ | |Temperatur über 55° C| 8x | | ||
+ | |Temperatur unter -5° C| 2x | | ||
+ | |Temperatur unter -15° C| 3x | | ||
+ | |Temperatur unter -30° C| 5x | | ||
+ | |Temperatur unter -45° C| 8x | | ||
+ | | | | | ||
+ | |Rauhes Gelände| | ||
+ | |Bergiges Gelände| | ||
+ | |Sandiges Gelände| | ||
+ | |Sumpfgebiet| | ||
+ | | | | | ||
+ | |Kampfmalus >= 50| 2x | | ||
+ | |Kampfmalus >= 75| 3x | | ||
+ | |Kampfmalus >= 100 oder Trefferpunkte unter 0| 4x | | ||
+ | |Kampfmalus >= 100 und Trefferpunkte unter 0| 5x | | ||
+ | | | ||
+ | |Mehr als 10 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 15 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 20 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 25 Stunden kein Schlaf | ||
===== Erschöpfung und Verwundung ===== | ===== Erschöpfung und Verwundung ===== | ||
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|bis Co | 100 | -30 | 3* | 7 | 15 | 20 | Tod | | |bis Co | 100 | -30 | 3* | 7 | 15 | 20 | Tod | | ||
| * Der Schaden kann durch Erste Hilfe verhindert werden. | | * Der Schaden kann durch Erste Hilfe verhindert werden. | ||
+ | |||
+ | {{anchor: | ||
===== Healing / Recovery ===== | ===== Healing / Recovery ===== | ||
Line 146: | Line 193: | ||
Dieser wird durch einen durch die Art des Schadens bestimmten temporären STAT nach folgender Formel modifiziert: | Dieser wird durch einen durch die Art des Schadens bestimmten temporären STAT nach folgender Formel modifiziert: | ||
- | * HF = RHF - (RHF * <sup>((1)))</ | + | * HF = RHF - (RHF * ((1)) )</ |
* STAT = CO bei körperlichen Schäden | * STAT = CO bei körperlichen Schäden | ||
* STAT = SD bei geistigen Schäden | * STAT = SD bei geistigen Schäden | ||
Line 164: | Line 211: | ||
Magische Heilungen sind nicht ganz so stark vom Heilungsfaktor abhängig, daher gilt hier: | Magische Heilungen sind nicht ganz so stark vom Heilungsfaktor abhängig, daher gilt hier: | ||
- | * MHF =HF - (1 - HF) / 2 | + | * MHF =HF - (1 - HF) / 2 Richtig?: (1 + HF) / 2 |
* Beispiel: HF = 0,50 → MHF = 0,75 | * Beispiel: HF = 0,50 → MHF = 0,75 | ||
+ | |||
+ | ==== Heilung von Trefferpunkten ==== | ||
+ | |||
+ | Trefferpunkte regeneriert sich mit einem Basiswert von 1 TP pro Stunde. (Kehrwert vom Heilungsfaktor berücksichtigen). | ||
+ | |||
+ | ==== Heilung von Ausdauerpunkten ==== | ||
+ | |||
+ | Ausdauer regeneriert sich mit einem Basiswert von 1 AP pro Runde. (Kehrwert vom Heilungsfaktor berücksichtigen). | ||
+ | |||
+ | Magisch kann man mit Heal auch Ausdauer regenerieren hier gilt 1 HP entspricht 5 AP. | ||
===== Ausgabe 1 ===== | ===== Ausgabe 1 ===== | ||
Line 173: | Line 230: | ||
1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. | 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. | ||
+ | |||
+ | __**Erschöpfung**__ | ||
+ | |||
+ | Bewegungen unter extremen Bedingungen, | ||
+ | |||
+ | **Erschöpfung durch höheres Tempo:** | ||
+ | |||
+ | Der Charakter verliert entsprechend seinem Tempo Ausdauerpunkte. | ||
+ | |||
+ | **Erschöpfung durch Kampf und Magie:** | ||
+ | |||
+ | Beim Kämpfen und Zaubern werden natürlich mehr Ausdauerpunkte als normal verbraucht. | ||
+ | |||
+ | ^Situation^Ausdauerverlust | ||
+ | |Nahkampf | ||
+ | |Fernkampf|1 alle 6 Runden | ||
+ | |Spruchvorbereitung|1 pro Runde| | ||
+ | |Spruch sprechen|1 pro Runde| | ||
+ | |Konzentration|1 alle 6 Runden| | ||
+ | |||
+ | **Erschöpfungsmodifikationen** | ||
+ | |||
+ | Die Tabelle gibt Faktoren an, mit denen die Ausdauerverluste unter schwierigen Bedingungen multipliziert werden. | ||
+ | |||
+ | ^Situation^ | ||
+ | |Temperatur über 35° C| 2x | | ||
+ | |Temperatur über 45° C| 4x | | ||
+ | |Temperatur über 55° C| 8x | | ||
+ | |Temperatur unter -5° C| 2x | | ||
+ | |Temperatur unter -15° C| 3x | | ||
+ | |Temperatur unter -30° C| 5x | | ||
+ | |Temperatur unter -45° C| 8x | | ||
+ | |Rauhes Gelände| | ||
+ | |Bergiges Gelände| | ||
+ | |Sandiges Gelände| | ||
+ | |Sumpfgebiet| | ||
+ | |Treffer oder Wundenmalus über 25%| 2x | | ||
+ | |Treffer oder Wundenmalus über 50%| 4x | | ||
+ | |Mehr als 10 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 15 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 20 Stunden kein Schlaf | ||
+ | |Mehr als 25 Stunden kein Schlaf | ||
===== Ausgabe 3 ===== | ===== Ausgabe 3 ===== |
rules/rms/life.1591722943.txt.gz · Last modified: 2020/06/09 19:15 by publisher