rules:rms:life
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| rules:rms:life [2020/06/09 19:13] – publisher | rules:rms:life [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 69: | Line 69: | ||
| 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. | 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. | ||
| - | |||
| - | === Recovery Time Multiplier === | ||
| ===== Ausdauerpunkte (Ap) ===== | ===== Ausdauerpunkte (Ap) ===== | ||
| Die Ausdauerpunkte ergeben sich aus der temporären Konstitution plus Trefferpunkte plus Distance Running Rankbonus. | Die Ausdauerpunkte ergeben sich aus der temporären Konstitution plus Trefferpunkte plus Distance Running Rankbonus. | ||
| + | |||
| + | ==== Verbrauch von Ausdauerpunkten ==== | ||
| + | |||
| + | Wenn man nicht ruht, verbraucht man der Tätigkeit entsprechend Ausdauerpunkte. | ||
| + | |||
| + | Nachfolgende Tabelle soll dabei als Anhaltspunkt dienen, nicht aufgeführte Tätigkeiten entsprechend ein zu ordnen. | ||
| + | |||
| + | ^Tätigkeit^AP pro Zeiteinheit| | ||
| + | |Gehen / Reiten (1*)|1 pro 5 min| | ||
| + | |Schnelles Gehen (1,5*)|1 pro min| | ||
| + | |Rennen (2*)|1 pro 2 rd| | ||
| + | |Sprinten (3*)|5 pro rd| | ||
| + | |Schnelles Sprinten (4*)|25 pro rd| | ||
| + | |Rasen (5*)|50 pro rd| | ||
| + | | | | | ||
| + | |Nahkampf|2 pro rd| | ||
| + | |Fernkampf|1 pro rd| | ||
| + | |Spruch vorbereiten / sprechen (auch Stern)|1 pro rd| | ||
| + | | | | | ||
| + | |Konzentration|1 pro 2 rd| | ||
| + | |Geschicktes Handeln|1 pro 2 rd| | ||
| + | |||
| + | diese Basiswerte können Situationsbedingt noch um Faktor X höher sein. | ||
| + | |||
| + | ^Situation^ | ||
| + | |Temperatur über 35° C| 2x | | ||
| + | |Temperatur über 45° C| 4x | | ||
| + | |Temperatur über 55° C| 8x | | ||
| + | |Temperatur unter -5° C| 2x | | ||
| + | |Temperatur unter -15° C| 3x | | ||
| + | |Temperatur unter -30° C| 5x | | ||
| + | |Temperatur unter -45° C| 8x | | ||
| + | | | | | ||
| + | |Rauhes Gelände| | ||
| + | |Bergiges Gelände| | ||
| + | |Sandiges Gelände| | ||
| + | |Sumpfgebiet| | ||
| + | | | | | ||
| + | |Kampfmalus >= 50| 2x | | ||
| + | |Kampfmalus >= 75| 3x | | ||
| + | |Kampfmalus >= 100 oder Trefferpunkte unter 0| 4x | | ||
| + | |Kampfmalus >= 100 und Trefferpunkte unter 0| 5x | | ||
| + | | | ||
| + | |Mehr als 10 Stunden kein Schlaf | ||
| + | |Mehr als 15 Stunden kein Schlaf | ||
| + | |Mehr als 20 Stunden kein Schlaf | ||
| + | |Mehr als 25 Stunden kein Schlaf | ||
| ===== Erschöpfung und Verwundung ===== | ===== Erschöpfung und Verwundung ===== | ||
| Line 123: | Line 168: | ||
| |bis Co | 100 | -30 | 3* | 7 | 15 | 20 | Tod | | |bis Co | 100 | -30 | 3* | 7 | 15 | 20 | Tod | | ||
| | * Der Schaden kann durch Erste Hilfe verhindert werden. | | * Der Schaden kann durch Erste Hilfe verhindert werden. | ||
| + | |||
| + | {{anchor: | ||
| ===== Healing / Recovery ===== | ===== Healing / Recovery ===== | ||
| Line 146: | Line 193: | ||
| Dieser wird durch einen durch die Art des Schadens bestimmten temporären STAT nach folgender Formel modifiziert: | Dieser wird durch einen durch die Art des Schadens bestimmten temporären STAT nach folgender Formel modifiziert: | ||
| - | * HF = RHF - (RHF * <sup>((1)))</ | + | * HF = RHF - (RHF * ((1)) )</ |
| * STAT = CO bei körperlichen Schäden | * STAT = CO bei körperlichen Schäden | ||
| * STAT = SD bei geistigen Schäden | * STAT = SD bei geistigen Schäden | ||
| Line 160: | Line 207: | ||
| Anmerkung: Der Kehrwert des Heilungsfaktors ist für die Berechnung der Ausdauer & Trefferpunkte heran zu ziehen. Z.B.: HF = 0,50 → 2 * 1 HP/Std. Ruhe. | Anmerkung: Der Kehrwert des Heilungsfaktors ist für die Berechnung der Ausdauer & Trefferpunkte heran zu ziehen. Z.B.: HF = 0,50 → 2 * 1 HP/Std. Ruhe. | ||
| - | ==== Heilen durch Magie ==== | + | ==== Heilungsfaktor bei magischer Heilung (HFM) ==== |
| Magische Heilungen sind nicht ganz so stark vom Heilungsfaktor abhängig, daher gilt hier: | Magische Heilungen sind nicht ganz so stark vom Heilungsfaktor abhängig, daher gilt hier: | ||
| - | * MHF =HF - (1 - HF) / 2 | + | * MHF =HF - (1 - HF) / 2 Richtig?: (1 + HF) / 2 |
| * Beispiel: HF = 0,50 → MHF = 0,75 | * Beispiel: HF = 0,50 → MHF = 0,75 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Heilung von Trefferpunkten ==== | ||
| + | |||
| + | Trefferpunkte regeneriert sich mit einem Basiswert von 1 TP pro Stunde. (Kehrwert vom Heilungsfaktor berücksichtigen). | ||
| + | |||
| + | ==== Heilung von Ausdauerpunkten ==== | ||
| + | |||
| + | Ausdauer regeneriert sich mit einem Basiswert von 1 AP pro Runde. (Kehrwert vom Heilungsfaktor berücksichtigen). | ||
| + | |||
| + | Magisch kann man mit Heal auch Ausdauer regenerieren hier gilt 1 HP entspricht 5 AP. | ||
| ===== Ausgabe 1 ===== | ===== Ausgabe 1 ===== | ||
| Line 172: | Line 230: | ||
| 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. | 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. | ||
| + | |||
| + | __**Erschöpfung**__ | ||
| + | |||
| + | Bewegungen unter extremen Bedingungen, | ||
| + | |||
| + | **Erschöpfung durch höheres Tempo:** | ||
| + | |||
| + | Der Charakter verliert entsprechend seinem Tempo Ausdauerpunkte. | ||
| + | |||
| + | **Erschöpfung durch Kampf und Magie:** | ||
| + | |||
| + | Beim Kämpfen und Zaubern werden natürlich mehr Ausdauerpunkte als normal verbraucht. | ||
| + | |||
| + | ^Situation^Ausdauerverlust | ||
| + | |Nahkampf | ||
| + | |Fernkampf|1 alle 6 Runden | ||
| + | |Spruchvorbereitung|1 pro Runde| | ||
| + | |Spruch sprechen|1 pro Runde| | ||
| + | |Konzentration|1 alle 6 Runden| | ||
| + | |||
| + | **Erschöpfungsmodifikationen** | ||
| + | |||
| + | Die Tabelle gibt Faktoren an, mit denen die Ausdauerverluste unter schwierigen Bedingungen multipliziert werden. | ||
| + | |||
| + | ^Situation^ | ||
| + | |Temperatur über 35° C| 2x | | ||
| + | |Temperatur über 45° C| 4x | | ||
| + | |Temperatur über 55° C| 8x | | ||
| + | |Temperatur unter -5° C| 2x | | ||
| + | |Temperatur unter -15° C| 3x | | ||
| + | |Temperatur unter -30° C| 5x | | ||
| + | |Temperatur unter -45° C| 8x | | ||
| + | |Rauhes Gelände| | ||
| + | |Bergiges Gelände| | ||
| + | |Sandiges Gelände| | ||
| + | |Sumpfgebiet| | ||
| + | |Treffer oder Wundenmalus über 25%| 2x | | ||
| + | |Treffer oder Wundenmalus über 50%| 4x | | ||
| + | |Mehr als 10 Stunden kein Schlaf | ||
| + | |Mehr als 15 Stunden kein Schlaf | ||
| + | |Mehr als 20 Stunden kein Schlaf | ||
| + | |Mehr als 25 Stunden kein Schlaf | ||
| ===== Ausgabe 3 ===== | ===== Ausgabe 3 ===== | ||
rules/rms/life.1591722831.txt.gz · Last modified: by publisher
