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rules:rms:life

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rules:rms:life [2020/06/09 19:13] publisherrules:rms:life [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
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 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier.
- 
-=== Recovery Time Multiplier === 
  
 ===== Ausdauerpunkte (Ap) ===== ===== Ausdauerpunkte (Ap) =====
  
 Die Ausdauerpunkte ergeben sich aus der temporären Konstitution plus Trefferpunkte plus Distance Running Rankbonus. Die Ausdauerpunkte ergeben sich aus der temporären Konstitution plus Trefferpunkte plus Distance Running Rankbonus.
 +
 +==== Verbrauch von Ausdauerpunkten ====
 +
 +Wenn man nicht ruht, verbraucht man der Tätigkeit entsprechend Ausdauerpunkte.
 +
 +Nachfolgende Tabelle soll dabei als Anhaltspunkt dienen, nicht aufgeführte Tätigkeiten entsprechend ein zu ordnen.
 +
 +^Tätigkeit^AP pro Zeiteinheit|
 +|Gehen / Reiten (1*)|1 pro 5 min|
 +|Schnelles Gehen (1,5*)|1 pro min|
 +|Rennen (2*)|1 pro 2 rd|
 +|Sprinten (3*)|5 pro rd|
 +|Schnelles Sprinten (4*)|25 pro rd|
 +|Rasen (5*)|50 pro rd|
 +| | |
 +|Nahkampf|2 pro rd|
 +|Fernkampf|1 pro rd|
 +|Spruch vorbereiten / sprechen (auch Stern)|1 pro rd|
 +| | |
 +|Konzentration|1 pro 2 rd|
 +|Geschicktes Handeln|1 pro 2 rd|
 +
 +diese Basiswerte können Situationsbedingt noch um Faktor X höher sein.
 +
 +^Situation^  Faktor für Ausdauerverbrauch  |
 +|Temperatur über 35° C|  2x  |
 +|Temperatur über 45° C|  4x  |
 +|Temperatur über 55° C|  8x  |
 +|Temperatur unter -5° C|  2x  |
 +|Temperatur unter -15° C|  3x  |
 +|Temperatur unter -30° C|  5x  |
 +|Temperatur unter -45° C|  8x  |
 +| |   |
 +|Rauhes Gelände|  2x  |
 +|Bergiges Gelände|  3x  |
 +|Sandiges Gelände|  3x  |
 +|Sumpfgebiet|  4x  |
 +| |   |
 +|Kampfmalus >= 50|  2x  |
 +|Kampfmalus >= 75|  3x  |
 +|Kampfmalus >= 100 oder Trefferpunkte unter 0|  4x  |
 +|Kampfmalus >= 100 und Trefferpunkte unter 0|  5x  |
 +|     |
 +|Mehr als 10 Stunden kein Schlaf  |  2x  |
 +|Mehr als 15 Stunden kein Schlaf  |  3x  |
 +|Mehr als 20 Stunden kein Schlaf  |  4x  |
 +|Mehr als 25 Stunden kein Schlaf  |  5x  |
  
 ===== Erschöpfung und Verwundung ===== ===== Erschöpfung und Verwundung =====
Line 123: Line 168:
 |bis Co  |  100  |  -30  |  3*  |  7  |  15  |  20  |  Tod  | |bis Co  |  100  |  -30  |  3*  |  7  |  15  |  20  |  Tod  |
 |  * Der Schaden kann durch Erste Hilfe verhindert werden.  |||||||| |  * Der Schaden kann durch Erste Hilfe verhindert werden.  ||||||||
 +
 +{{anchor:healing_recovery}}
  
 ===== Healing / Recovery ===== ===== Healing / Recovery =====
Line 146: Line 193:
 Dieser wird durch einen durch die Art des Schadens bestimmten temporären STAT nach folgender Formel modifiziert: Dieser wird durch einen durch die Art des Schadens bestimmten temporären STAT nach folgender Formel modifiziert:
  
-  * HF = RHF - (RHF * <sup>((1)))</sup>   OR 0 IF (40 < STAT-Temp < 60))+  * HF = RHF - (RHF * ((1)) )</sup>   )</sup>   OR 0 IF (40 < STAT-Temp < 60))
   * STAT = CO bei körperlichen Schäden   * STAT = CO bei körperlichen Schäden
   * STAT = SD bei geistigen Schäden   * STAT = SD bei geistigen Schäden
Line 160: Line 207:
 Anmerkung: Der Kehrwert des Heilungsfaktors ist für die Berechnung der Ausdauer & Trefferpunkte heran zu ziehen. Z.B.: HF = 0,50 → 2 * 1 HP/Std. Ruhe. Anmerkung: Der Kehrwert des Heilungsfaktors ist für die Berechnung der Ausdauer & Trefferpunkte heran zu ziehen. Z.B.: HF = 0,50 → 2 * 1 HP/Std. Ruhe.
  
-==== Heilen durch Magie ====+==== Heilungsfaktor bei magischer Heilung (HFM) ====
  
 Magische Heilungen sind nicht ganz so stark vom Heilungsfaktor abhängig, daher gilt hier: Magische Heilungen sind nicht ganz so stark vom Heilungsfaktor abhängig, daher gilt hier:
  
-  * MHF =HF - (1 - HF) / 2+  * MHF =HF - (1 - HF) / 2  Richtig?: (1 + HF) / 2
   * Beispiel: HF = 0,50 → MHF = 0,75   * Beispiel: HF = 0,50 → MHF = 0,75
 +
 +
 +==== Heilung von Trefferpunkten ====
 +
 +Trefferpunkte regeneriert sich mit einem Basiswert von 1 TP pro Stunde. (Kehrwert vom Heilungsfaktor berücksichtigen).
 +
 +==== Heilung von Ausdauerpunkten ====
 +
 +Ausdauer regeneriert sich mit einem Basiswert von 1 AP pro Runde. (Kehrwert vom Heilungsfaktor berücksichtigen).
 +
 +Magisch kann man mit Heal auch Ausdauer regenerieren hier gilt 1 HP entspricht 5 AP.
  
 ===== Ausgabe 1 ===== ===== Ausgabe 1 =====
Line 172: Line 230:
  
 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier. 1 Hp pro Std. ausruhen, modifiziert mit dem Kehrwert vom Recovery Time Multiplier.
 +
 +__**Erschöpfung**__
 +
 +Bewegungen unter extremen Bedingungen, in schwierigem Gelände, mit hoher Traglast oder mit höherem Tempo erhöhen die Verluste an Ausdauerpunkten.
 +
 +**Erschöpfung durch höheres Tempo:**
 +
 +Der Charakter verliert entsprechend seinem Tempo Ausdauerpunkte.
 +
 +**Erschöpfung durch Kampf und Magie:**
 +
 +Beim Kämpfen und Zaubern werden natürlich mehr Ausdauerpunkte als normal verbraucht.
 +
 +^Situation^Ausdauerverlust  |
 +|Nahkampf  |1 alle 2 Runden  |
 +|Fernkampf|1 alle 6 Runden  |
 +|Spruchvorbereitung|1 pro Runde|
 +|Spruch sprechen|1 pro Runde|
 +|Konzentration|1 alle 6 Runden|
 +
 +**Erschöpfungsmodifikationen**
 +
 +Die Tabelle gibt Faktoren an, mit denen die Ausdauerverluste unter schwierigen Bedingungen multipliziert werden.
 +
 +^Situation^  Faktor für Ausdauerverluste  |
 +|Temperatur über 35° C|  2x  |
 +|Temperatur über 45° C|  4x  |
 +|Temperatur über 55° C|  8x  |
 +|Temperatur unter -5° C|  2x  |
 +|Temperatur unter -15° C|  3x  |
 +|Temperatur unter -30° C|  5x  |
 +|Temperatur unter -45° C|  8x  |
 +|Rauhes Gelände|  2x  |
 +|Bergiges Gelände|  3x  |
 +|Sandiges Gelände|  3x  |
 +|Sumpfgebiet|  4x  |
 +|Treffer oder Wundenmalus über 25%|  2x  |
 +|Treffer oder Wundenmalus über 50%|  4x  |
 +|Mehr als 10 Stunden kein Schlaf  |  2x  |
 +|Mehr als 15 Stunden kein Schlaf  |  3x  |
 +|Mehr als 20 Stunden kein Schlaf  |  4x  |
 +|Mehr als 25 Stunden kein Schlaf  |  5x  |
  
 ===== Ausgabe 3 ===== ===== Ausgabe 3 =====
rules/rms/life.1591722831.txt.gz · Last modified: 2020/06/09 19:13 by publisher