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rules:rms:combat

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rules:rms:combat [2020/12/17 22:56] publisherrules:rms:combat [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
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 Vor einem Angriff kann der Angreifer einen Teil seines OBs im Verhältnis 5:1 auf ein Critical Wurf Bonus umlegen. Wird dadurch eine 66, (oder 96-100 bei Large und Super Large) ermittelt, wird das Ergebnis auf die darüber liegende Zeile verschoben. Vor einem Angriff kann der Angreifer einen Teil seines OBs im Verhältnis 5:1 auf ein Critical Wurf Bonus umlegen. Wird dadurch eine 66, (oder 96-100 bei Large und Super Large) ermittelt, wird das Ergebnis auf die darüber liegende Zeile verschoben.
 +
 +==== Large & Super Large ====
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 +Was Lage und Super Large ist, ist eine Frage der Perspective. Im Arms Companion wird vorgeschlagen, anstelle von Tiny doch Non-Weapon Large zu verwenden (was wir nicht tun). Dennoch ist die Perspective ausschlaggebend. Bekämpfen sich z.B. zwei Riesen, so würfeln beide auf den normalen Critical Tabellen.
 +
 +Als Charakter kann man also die Large-Tabelle umgehen, wenn man sich und seine Waffe entsprechend vergrößert. Umgekehrt macht man verkleinert, natürlich weniger bis gar keinen kritischen Schaden.
 +
 +**Option for next Campaign:**  Im Arms Companion wird auch vorgeschlagen, die normalen Hits von der Angriffstabelle entsprechend zu reduzieren. Dies halte ich für ausgesprochen Sinnvoll, aber für die derzeitige Campangie für zu spät.
  
 ===== Defensive Rules ===== ===== Defensive Rules =====
Line 374: Line 382:
  
   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Mit Zweihandwaffen können bei allen Angriffen, außer denen mit Zweihandwaffen, nur maximal 50% des OB zur Parade eingesetzt werden.</font>   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Mit Zweihandwaffen können bei allen Angriffen, außer denen mit Zweihandwaffen, nur maximal 50% des OB zur Parade eingesetzt werden.</font>
-  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Auch Fernkampf- und Elementarangriffe können pariert werden. Es muß jedoch ein Schild oder Deckung vorhanden sein, und man muß den Angriff kommen sehen. Der zur Parade eingesetzte Anteil geht, abhängig von der Angriffsart, nur anteilmäßig in den DB ein.</font> * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>75% bei Wurfwaffen</font>      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>50% bei Pfeilen und Armbrustbolzen</font> +  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Auch Fernkampf- und Elementarangriffe können pariert werden. Es muß jedoch ein Schild oder Deckung vorhanden sein, und man muß den Angriff kommen sehen. Der zur Parade eingesetzte Anteil geht, abhängig von der Angriffsart, nur anteilmäßig in den DB ein.</font> * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>75% bei Wurfwaffen</font> * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>50% bei Pfeilen und Armbrustbolzen</font>      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>25% bei Elementarangriffen (Feuerbolzen usw.)</font>
-      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>25% bei Elementarangriffen (Feuerbolzen usw.)</font>+
  
 <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>__**Überraschende Flucht (statt Tumbling Evasion)**__</font> <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>__**Überraschende Flucht (statt Tumbling Evasion)**__</font>
Line 396: Line 403:
  
 <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Mit Zweihandwaffen können bei allen Angriffen, außer denen mit Zweihandwaffen, nur maximal 75% des OB zur Parade eingesetzt werden. Bei einem Nahkampfangriff mit übergroßen Gegenern/Waffen, kann der DB-Anteil vom OB auch geringer als 100% sein.</font> <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Mit Zweihandwaffen können bei allen Angriffen, außer denen mit Zweihandwaffen, nur maximal 75% des OB zur Parade eingesetzt werden. Bei einem Nahkampfangriff mit übergroßen Gegenern/Waffen, kann der DB-Anteil vom OB auch geringer als 100% sein.</font>
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rules/rms/combat.1608242208.txt.gz · Last modified: 2020/12/17 22:56 by publisher