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rules:rms:combat

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rules:rms:combat [2020/07/29 23:29] publisherrules:rms:combat [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 162: Line 162:
  
 Vor einem Angriff kann der Angreifer einen Teil seines OBs im Verhältnis 5:1 auf ein Critical Wurf Bonus umlegen. Wird dadurch eine 66, (oder 96-100 bei Large und Super Large) ermittelt, wird das Ergebnis auf die darüber liegende Zeile verschoben. Vor einem Angriff kann der Angreifer einen Teil seines OBs im Verhältnis 5:1 auf ein Critical Wurf Bonus umlegen. Wird dadurch eine 66, (oder 96-100 bei Large und Super Large) ermittelt, wird das Ergebnis auf die darüber liegende Zeile verschoben.
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 +==== Large & Super Large ====
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 +Was Lage und Super Large ist, ist eine Frage der Perspective. Im Arms Companion wird vorgeschlagen, anstelle von Tiny doch Non-Weapon Large zu verwenden (was wir nicht tun). Dennoch ist die Perspective ausschlaggebend. Bekämpfen sich z.B. zwei Riesen, so würfeln beide auf den normalen Critical Tabellen.
 +
 +Als Charakter kann man also die Large-Tabelle umgehen, wenn man sich und seine Waffe entsprechend vergrößert. Umgekehrt macht man verkleinert, natürlich weniger bis gar keinen kritischen Schaden.
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 +**Option for next Campaign:**  Im Arms Companion wird auch vorgeschlagen, die normalen Hits von der Angriffstabelle entsprechend zu reduzieren. Dies halte ich für ausgesprochen Sinnvoll, aber für die derzeitige Campangie für zu spät.
 +
 +===== Defensive Rules =====
  
 ==== Defensivbonus ==== ==== Defensivbonus ====
Line 255: Line 265:
  
 <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Der Offensivbonus (OB) setzt sich im Kampf wie folgt zusammen:</font> <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Der Offensivbonus (OB) setzt sich im Kampf wie folgt zusammen:</font>
- 
-<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit></font> 
  
 ^  <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Offensivbonus</font>   ^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Grund</font>| ^  <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Offensivbonus</font>   ^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Grund</font>|
Line 280: Line 288:
 |  <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>+(variabel)</font>   |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Überraschender Angriff (s. u.)</font>| |  <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>+(variabel)</font>   |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Überraschender Angriff (s. u.)</font>|
 |  <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>±(variabel)</font>   |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Verschiedenes (abhängig vom Spielleiter)</font>| |  <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>±(variabel)</font>   |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Verschiedenes (abhängig vom Spielleiter)</font>|
- 
-<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit></font> 
  
 <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Nur einer der * Boni kann gelten.</font> <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Nur einer der * Boni kann gelten.</font>
Line 296: Line 302:
   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Bei einem erfolgreichen Angriff kann der Angreifer den Effekt eines Criticals nach seinen Wünschen verringern. Außerdem kann der Ort des Treffers gewechselt werden. Die Hits und andere Strafen können aber nur gleich bleiben oder weniger werden. Auf 66 darf der Critical nicht heruntergesetzt werden.</font>   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Bei einem erfolgreichen Angriff kann der Angreifer den Effekt eines Criticals nach seinen Wünschen verringern. Außerdem kann der Ort des Treffers gewechselt werden. Die Hits und andere Strafen können aber nur gleich bleiben oder weniger werden. Auf 66 darf der Critical nicht heruntergesetzt werden.</font>
   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Insbesondere Tod oder Lähmung können in Bewusstlosigkeit oder temporäre Lähmung geändert werden.</font>   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Insbesondere Tod oder Lähmung können in Bewusstlosigkeit oder temporäre Lähmung geändert werden.</font>
-  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Nicht alle Criticals können heruntergesetzt werden. Zum Beispiel ist es unmöglich jemanden mit einem Eisbolzen bewusstlos zu schlagen. \\ +  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Nicht alle Criticals können heruntergesetzt werden. Zum Beispiel ist es unmöglich jemanden mit einem Eisbolzen bewusstlos zu schlagen.</font> 
-Erlaubte Criticals sind:</font>      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Slash</font> + 
-      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Puncture</font> +Erlaubte Criticals sind: * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Slash</font> 
-      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Crush</font> + 
-      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Grappling</font> +  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Puncture</font> 
-      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>MA Striking</font> +  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Crush</font> 
-      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>MA Sweeps&Throws</font> +  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Grappling</font> 
-      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Stun</font>+  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>MA Striking</font> 
 +  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>MA Sweeps&Throws</font> 
 +  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Stun</font>
   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Die Fertigkeit //Hinterhalt// kann dazu verwendet werden, den Critical nach oben zu modifizieren, um auf Tod (Bewusstlosigkeit) oder ein ähnliches Resultat zu kommen. Es müssen aber auch hier die Voraussetzungen für einen Hinterhalt gegeben sein.</font>   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Die Fertigkeit //Hinterhalt// kann dazu verwendet werden, den Critical nach oben zu modifizieren, um auf Tod (Bewusstlosigkeit) oder ein ähnliches Resultat zu kommen. Es müssen aber auch hier die Voraussetzungen für einen Hinterhalt gegeben sein.</font>
   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Bei einem unmodifizierten Wurf von 100 tritt der Critical voll ein. Das heißt, daß der Gegner aus Versehen getötet wurde.</font>   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Bei einem unmodifizierten Wurf von 100 tritt der Critical voll ein. Das heißt, daß der Gegner aus Versehen getötet wurde.</font>
Line 312: Line 320:
  
   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Man hat maximal vier Angriffe.</font>   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Man hat maximal vier Angriffe.</font>
-  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Der OB muß entsprechend der Anzahl der Angriffe geteilt werden \\ **Option: **Er muß halbiert, gedrittelt oder geviertelt werden. Es ist nicht erlaubt, einen Angriff mit OB 100 und einen mit OB 20 durchzuführen, wenn der Gesamt-OB 120 beträgt. \\ **Option: **Er kann frei verteilt werden (aber mindestens 40 pro Angriff).</font>      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Der maximale Schaden, den man pro Angriff erzielen kann, richtet sich nach der Anzahl der Angriffe. Für jeden zusätzlichen Angriff verringert sich der maximal ereichbare Critical um eine Stufe. Bei waffenlosem Kampf wird die Obergrenze eine Stufe herabgesetzt.</font> +  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Der OB muß entsprechend der Anzahl der Angriffe geteilt werden \\ **Option: **Er muß halbiert, gedrittelt oder geviertelt werden. Es ist nicht erlaubt, einen Angriff mit OB 100 und einen mit OB 20 durchzuführen, wenn der Gesamt-OB 120 beträgt. \\ **Option: **Er kann frei verteilt werden (aber mindestens 40 pro Angriff).</font> * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Der maximale Schaden, den man pro Angriff erzielen kann, richtet sich nach der Anzahl der Angriffe. Für jeden zusätzlichen Angriff verringert sich der maximal ereichbare Critical um eine Stufe. Bei waffenlosem Kampf wird die Obergrenze eine Stufe herabgesetzt.</font>
-<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit></font>+
  
 ^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Angriffe</font>^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Waffe</font>^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>MA NI</font>^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>MA NII</font>| ^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Angriffe</font>^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Waffe</font>^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>MA NI</font>^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>MA NII</font>|
Line 320: Line 327:
 |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>3</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>maximal C-Crit</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>max 90</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>max 120</font>| |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>3</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>maximal C-Crit</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>max 90</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>max 120</font>|
 |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>4</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>maximal B-Crit</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>max 75</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>max105</font>| |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>4</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>maximal B-Crit</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>max 75</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>max105</font>|
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-<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit></font> 
  
 <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>__**Fernkampfwaffen in Tumulten**__</font> <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>__**Fernkampfwaffen in Tumulten**__</font>
Line 328: Line 333:
  
 <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>**Option:** Zunächst wird der Situation entsprechend ein Malus festgelegt, der die Deckung des Gegners durch den Partner widerspiegeln soll. Als Anhaltspunkt dient folgende Tabelle:</font> <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>**Option:** Zunächst wird der Situation entsprechend ein Malus festgelegt, der die Deckung des Gegners durch den Partner widerspiegeln soll. Als Anhaltspunkt dient folgende Tabelle:</font>
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-<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit></font> 
  
 ^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Malus</font>^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Situation</font>| ^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Malus</font>^<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Situation</font>|
Line 335: Line 338:
 |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>50</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Enger Kampf, aber übersichtliches Schußfeld von oben</font>| |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>50</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Enger Kampf, aber übersichtliches Schußfeld von oben</font>|
 |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>100</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Enger Kampf im schmalen Gang, aber noch gute Sichtverhältnisse und nur eine Kampfreihe</font>| |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>100</font>|<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Enger Kampf im schmalen Gang, aber noch gute Sichtverhältnisse und nur eine Kampfreihe</font>|
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-<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit></font> 
  
   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Mit Hilfe eines Prozentwurfs wird entschieden, wer getroffen wird. Anhaltspunkt für den Test: 1/2 Malus.</font>   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Mit Hilfe eines Prozentwurfs wird entschieden, wer getroffen wird. Anhaltspunkt für den Test: 1/2 Malus.</font>
Line 354: Line 355:
  
 <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Der Defensivbonus (DB) ist von der Art des Angriffs (Nahkampf-, Fernkampf- oder Spruchangriff) abhängig. Er setzt sich wie folgt zusammen:</font> <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Der Defensivbonus (DB) ist von der Art des Angriffs (Nahkampf-, Fernkampf- oder Spruchangriff) abhängig. Er setzt sich wie folgt zusammen:</font>
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-<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit></font> 
  
 |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Defensivbonus bei</font>  |||| |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Defensivbonus bei</font>  ||||
Line 377: Line 376:
 | |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>+(variabel)</font>| |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Überraschende Flucht (s. u.)</font>| | |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>+(variabel)</font>| |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Überraschende Flucht (s. u.)</font>|
 | |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>+(variabel)</font>| |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Verschiedenes (abhängig vom Spielleiter)</font>| | |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>+(variabel)</font>| |<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Verschiedenes (abhängig vom Spielleiter)</font>|
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-<font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit></font> 
  
 <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>__**Parieren**__</font> <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>__**Parieren**__</font>
Line 385: Line 382:
  
   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Mit Zweihandwaffen können bei allen Angriffen, außer denen mit Zweihandwaffen, nur maximal 50% des OB zur Parade eingesetzt werden.</font>   * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Mit Zweihandwaffen können bei allen Angriffen, außer denen mit Zweihandwaffen, nur maximal 50% des OB zur Parade eingesetzt werden.</font>
-  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Auch Fernkampf- und Elementarangriffe können pariert werden. Es muß jedoch ein Schild oder Deckung vorhanden sein, und man muß den Angriff kommen sehen. Der zur Parade eingesetzte Anteil geht, abhängig von der Angriffsart, nur anteilmäßig in den DB ein.</font>      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>75% bei Wurfwaffen</font> +  * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Auch Fernkampf- und Elementarangriffe können pariert werden. Es muß jedoch ein Schild oder Deckung vorhanden sein, und man muß den Angriff kommen sehen. Der zur Parade eingesetzte Anteil geht, abhängig von der Angriffsart, nur anteilmäßig in den DB ein.</font> * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>75% bei Wurfwaffen</font> * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>50% bei Pfeilen und Armbrustbolzen</font>      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>25% bei Elementarangriffen (Feuerbolzen usw.)</font>
-      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>50% bei Pfeilen und Armbrustbolzen</font> +
-      * <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>25% bei Elementarangriffen (Feuerbolzen usw.)</font>+
  
 <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>__**Überraschende Flucht (statt Tumbling Evasion)**__</font> <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>__**Überraschende Flucht (statt Tumbling Evasion)**__</font>
Line 408: Line 403:
  
 <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Mit Zweihandwaffen können bei allen Angriffen, außer denen mit Zweihandwaffen, nur maximal 75% des OB zur Parade eingesetzt werden. Bei einem Nahkampfangriff mit übergroßen Gegenern/Waffen, kann der DB-Anteil vom OB auch geringer als 100% sein.</font> <font inherit/inherit;;#7f8c8d;;inherit>Mit Zweihandwaffen können bei allen Angriffen, außer denen mit Zweihandwaffen, nur maximal 75% des OB zur Parade eingesetzt werden. Bei einem Nahkampfangriff mit übergroßen Gegenern/Waffen, kann der DB-Anteil vom OB auch geringer als 100% sein.</font>
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