rules:rms:combat
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Line 8: | Line 8: | ||
- **Konfliktlösung** \\ Will ein Charakter eine Handlung eines anderen Charakters unterbinden oder widersprechen sich zwei Handlungen, so kommt es zum Konflikt, der vor allen anderen Handlungen gelöst wird. \\ I.d.R. geschieht dies aus der Situation heraus und kann durch entsprechende Skill-Würfe entschieden werden. Manchmal kann dies aber auch zu Stress führen (Stress-Critical). Dieser ist dann vom Schwierigkeitsgrad und der Wichtigkeit abhängig. | - **Konfliktlösung** \\ Will ein Charakter eine Handlung eines anderen Charakters unterbinden oder widersprechen sich zwei Handlungen, so kommt es zum Konflikt, der vor allen anderen Handlungen gelöst wird. \\ I.d.R. geschieht dies aus der Situation heraus und kann durch entsprechende Skill-Würfe entschieden werden. Manchmal kann dies aber auch zu Stress führen (Stress-Critical). Dieser ist dann vom Schwierigkeitsgrad und der Wichtigkeit abhängig. | ||
- **Bewegungen** \\ Bewegungen die außerhalb von Kampfhandlungen und Konflikten stattfinden, | - **Bewegungen** \\ Bewegungen die außerhalb von Kampfhandlungen und Konflikten stattfinden, | ||
- | - **Kampfhandlungen** \\ Bei Kampfhandlungen ist die Runde nochmal unterteilt, da z.B. ein Wort schneller ausgesprochen ist als ein komplizierter Spruch. | + | - **Kampfhandlungen** \\ Bei Kampfhandlungen ist die Runde nochmal unterteilt, da z.B. ein Wort schneller ausgesprochen ist als ein komplizierter Spruch. |
- Power-Words und Dreifach-Haste-Aktionen | - Power-Words und Dreifach-Haste-Aktionen | ||
- zwei/drei Sternsprüche und Kampfhandlungen | - zwei/drei Sternsprüche und Kampfhandlungen | ||
Line 19: | Line 19: | ||
^Malus^Next Action (in same round)| | ^Malus^Next Action (in same round)| | ||
- | |-50%|Angriff-Skill-Bonus| | + | |-50|Angriff-Skill-Bonus| |
- | |-50%|Bewegungsreichweite| | + | |-50|Bewegungsreichweite| |
|-30|Andere Skill Würfe| | |-30|Andere Skill Würfe| | ||
|25 ESF|Normalen Spruch vorbereiten| | |25 ESF|Normalen Spruch vorbereiten| | ||
Line 52: | Line 52: | ||
| +25 |Gegner Überrascht| | | +25 |Gegner Überrascht| | ||
| | | | | | | | ||
- | | +5 |Gegner hat Initiative verloren (auch wenn er sein Stunned Maneuver | + | | +5 |Gegner hat Initiative verloren (auch wenn er sein Stunned Maneuver |
- | | +10 |Gegner hat Must Parry (auch wenn er sein Stunned Maneuver | + | | +10 |Gegner hat Must Parry (auch wenn er sein Stunned Maneuver |
- | | +15 |Gegner ist Stunned (auch wenn er sein Stunned Maneuver | + | | +15 |Gegner ist Stunned (auch wenn er sein Stunned Maneuver |
- | | +30 |Gegner ist NoParry (auch wenn er sein Stunned Maneuver | + | | +30 |Gegner ist NoParry (auch wenn er sein Stunned Maneuver |
- | | +50 |Gegner ist Down (auch wenn er sein Stunned Maneuver | + | | +50 |Gegner ist Down (auch wenn er sein Stunned Maneuver |
- | | +75 |Gegner ist KO (auch wenn er sein Stunned Maneuver | + | | +75 |Gegner ist KO (auch wenn er sein Stunned Maneuver |
| | | | | | | | ||
| -5 |Fallen lassen was man in der Hand hielt| | | -5 |Fallen lassen was man in der Hand hielt| | ||
Line 64: | Line 64: | ||
| -(variabel) | | -(variabel) | ||
| | | | | | | | ||
- | | -20 |Eine kurze, einfache, | + | | -10 |Eine kurze, einfache, |
- | | -20 | + | | -30 |Eine einfache, |
- | | | + | | |
+ | | | ||
+ | | -50 |Eine einfache, eingeübte Bewegung mit einer 2-Hand-Waffe | ||
| | | | | | | | ||
| ±(variabel) | | ±(variabel) | ||
Line 76: | Line 78: | ||
==== Overrolls ==== | ==== Overrolls ==== | ||
- | Overrolls sind Angriffswürfe, | + | Overrolls sind Angriffswürfe, |
Die Criticals werden mit einen gemeinsamen Wurf bestimmt! | Die Criticals werden mit einen gemeinsamen Wurf bestimmt! | ||
Line 88: | Line 90: | ||
Für Strecken innerhalb der normalen Bewegungsreichweite gilt die vereinfachte Formel: -1 pro 1' Strecke auf 5' aufgerundet, | Für Strecken innerhalb der normalen Bewegungsreichweite gilt die vereinfachte Formel: -1 pro 1' Strecke auf 5' aufgerundet, | ||
- | Für Strecken die darüber hinaus gehen gilt die alte Regel, allerdingst ist der Malus ebenfalls als % aus zu legen. (Es sollte nicht so oft vorkommen, so das wir die kompliziertere Regel dann durchaus einmal anwenden können.) | + | Für Strecken die darüber hinaus gehen gilt die alte Regel: Der Malus ist so groß, wie die zurückzulegenden Strecke |
- | **Beispiel**: | + | **Beispiel**: |
- | ==== Gegener wegdrängeln | + | ==== Gegner wegdrängen |
- | Für die Herrabstufung | + | Für die Herabstufung |
- | Wenn dieser dabei sich selbst nicht in Lebensgefahr | + | Wenn dieser dabei sich selbst nicht in Lebensgefahr |
- | Ansonsten hat der Gegener dagegen einen Rettungswurf: | + | Ansonsten hat der Gegener dagegen einen Rettungswurf: |
==== Bewusstlosschlagen ==== | ==== Bewusstlosschlagen ==== | ||
Line 106: | Line 108: | ||
==== Mehrere Angriffe (für alle Nahkampfangriffe) ==== | ==== Mehrere Angriffe (für alle Nahkampfangriffe) ==== | ||
- | Will man seine Überlegenheit | + | Will man seine Überlegenheit |
* Man hat maximal vier Angriffe. | * Man hat maximal vier Angriffe. | ||
* Der gesamte OB (inkl. Magie, Waffenbonus, | * Der gesamte OB (inkl. Magie, Waffenbonus, | ||
- | * Nur der erste Angriff kann ein Open-End-Wurf sein. Alle anderen | + | * Nur der erste Angriff kann ein Open-End-Wurf sein. Alle nachfolgenden |
==== Fernkampf ins Getümmel ==== | ==== Fernkampf ins Getümmel ==== | ||
Line 120: | Line 122: | ||
Gleichzeitig wird ermittelt um wie weit sich die Fumble-Range zum Treffen eines Partners modifiziert. | Gleichzeitig wird ermittelt um wie weit sich die Fumble-Range zum Treffen eines Partners modifiziert. | ||
- | ^DB-Bonus^Fumble-Mod.^Situation| | + | ^DB-Bonus |
|25|-|Partner tragen AT 13 oder höher| | |25|-|Partner tragen AT 13 oder höher| | ||
|25|+1|Je weitere Partner in der Schußlinie/ | |25|+1|Je weitere Partner in der Schußlinie/ | ||
| | | | | | | | | | ||
- | |RM|+1/ | + | |RM|+1/ |
| | | | | | | | | | ||
|25|+2|Mindestens 20' bis zum nächsten Nahkampf (Freies Feld) oder Gegner vor dem Partner| | |25|+2|Mindestens 20' bis zum nächsten Nahkampf (Freies Feld) oder Gegner vor dem Partner| | ||
Line 159: | Line 161: | ||
Mehrfache kritische Trefer werden i.d.R. getrennt gewürfelt (ausgenommen Overrolls). | Mehrfache kritische Trefer werden i.d.R. getrennt gewürfelt (ausgenommen Overrolls). | ||
- | Vor einem Angriff kann der Angreifer einen Teil seines OBs im Verhältnis 5:1 auf ein Critical Wurf Bonus umlegen. Wird dadurch eine 66, (oder 96-100 bei Large uns Super Large) ermittelt, wird das Ergebnis auf die darüber liegende Zeile verschoben. | + | Vor einem Angriff kann der Angreifer einen Teil seines OBs im Verhältnis 5:1 auf ein Critical Wurf Bonus umlegen. Wird dadurch eine 66, (oder 96-100 bei Large und Super Large) ermittelt, wird das Ergebnis auf die darüber liegende Zeile verschoben. |
+ | |||
+ | ==== Large & Super Large ==== | ||
+ | |||
+ | Was Lage und Super Large ist, ist eine Frage der Perspective. Im Arms Companion wird vorgeschlagen, | ||
+ | |||
+ | Als Charakter kann man also die Large-Tabelle umgehen, wenn man sich und seine Waffe entsprechend vergrößert. Umgekehrt macht man verkleinert, | ||
+ | |||
+ | **Option for next Campaign: | ||
+ | |||
+ | ===== Defensive Rules ===== | ||
==== Defensivbonus ==== | ==== Defensivbonus ==== | ||
Line 231: | Line 243: | ||
Gelingt die Aktion, so befindet man sich in der Regel zwischen 10’ und 20’ vom Gegner entfernt. Dieser hat dann in derselben Runde noch einen Angriff, der aber nicht von hinten erfolgt und in der Regel um den 10 pro Schwierigkeitsstufe über der nötigen nach unten modifiziert wird. | Gelingt die Aktion, so befindet man sich in der Regel zwischen 10’ und 20’ vom Gegner entfernt. Dieser hat dann in derselben Runde noch einen Angriff, der aber nicht von hinten erfolgt und in der Regel um den 10 pro Schwierigkeitsstufe über der nötigen nach unten modifiziert wird. | ||
+ | |||
+ | Aber Vorsicht: Es ist immer noch ein Freischlag, auch wenn er den i.d.R. nicht kommen sieht. (Also OB/ | ||
Z.B.: Jump-Wurf 135 ⇒ 13’ Entfernung und einen zusätzlichen DB von 10 (statt -50 von Hinten). | Z.B.: Jump-Wurf 135 ⇒ 13’ Entfernung und einen zusätzlichen DB von 10 (statt -50 von Hinten). | ||
Line 238: | Line 252: | ||
===== Ausgabe 1 ===== | ===== Ausgabe 1 ===== | ||
- | __**Rundeneinteilung**__ | + | <font inherit/ |
- | **Konfliktlösung: | + | <font inherit/ |
- | **Spruchauswirkungen: | + | <font inherit/ |
- | Zu den Kampfhandlungen gehören auch kampfunterstützende Sprüche. | + | <font inherit/ |
- | Die Kampfhandlungen finden quiasi gleichzeitig statt. Alle Sprüche außer Power Words, den direkten Verteidigungssprüchen und den kampfunterstützenden Sprüchen wirken erst am Ende der Runde. | + | <font inherit/ |
- | __**Offensivbonus**__ | + | <font inherit/ |
- | Der Offensivbonus (OB) setzt sich im Kampf wie folgt zusammen: | + | <font inherit/ |
- | ^ Offensivbonus | + | ^ |
- | | +(variabel) | + | | |
- | | -(variabel) | + | | |
- | | -20 |wenn Waffe in der linken Hand benutzt wird| | + | | |
- | | ±(variabel) | + | | |
- | | -(variabel) | + | | |
- | | -(variabel) | + | | |
- | | -(variabel) | + | | |
- | | -(variabel) | + | | |
- | | +(variabel) | + | | |
- | | +(variabel) | + | | |
- | | +15 |Angriff von der Seite| | + | | |
- | | +35 |Angriff von hinten| | + | | |
- | | +20 |Gegner Überrascht| | + | | |
- | | +20 |betäubter Gegner*| | + | | |
- | | +30 |zu Boden gegangener Gegner*| | + | | |
- | | +50 |hingestreckter Gegner*| | + | | |
- | | -20 |ziehen einer Waffe| | + | | |
- | | -50 |wechseln einer Waffe| | + | | |
- | | -(variabel) | + | | |
- | | +(variabel) | + | | |
- | | ±(variabel) | + | | |
- | Nur einer der * Boni kann gelten. | + | <font inherit/ |
- | __**Überraschender Angriff (statt Tumbling Attack)**__ | + | <font inherit/ |
- | Um einen überraschenden Angriff durchführen zu können, muß man in eine Situation kommen, in der man in der Lage ist, den Gegner durch eine Aktion überraschen zu können. Der Gegner kann dann bestenfalls noch parieren, wobei der Angreifer auf seinen Überraschungsangriff eventuelle Boni bekommt. Sowohl Boni als auch Mali sind von der Situation abhängig. | + | <font inherit/ |
- | __**Bewusstlosschlagen (statt Subduing)**__ | + | <font inherit/ |
- | Beim Bewusstlosschlagen muß folgendes beachtet werden: | + | <font inherit/ |
- | * Der Angriffswurf wird wegen des etwas vorsichtigeren Angriffs mindestens um 20 reduziert. | + | * <font inherit/ |
- | * Bei einem erfolgreichen Angriff kann der Angreifer den Effekt eines Criticals nach seinen Wünschen verringern. Außerdem kann der Ort des Treffers gewechselt werden. Die Hits und andere Strafen können aber nur gleich bleiben oder weniger werden. Auf 66 darf der Critical nicht heruntergesetzt werden. | + | * <font inherit/ |
- | * Insbesondere Tod oder Lähmung können in Bewusstlosigkeit oder temporäre Lähmung geändert werden. | + | * <font inherit/ |
- | * Nicht alle Criticals können heruntergesetzt werden. Zum Beispiel ist es unmöglich jemanden mit einem Eisbolzen bewusstlos zu schlagen. | + | * <font inherit/ |
- | * Slash | + | |
- | * Puncture | + | |
- | * Crush | + | |
- | * Grappling | + | |
- | * MA Striking | + | |
- | * MA Sweeps& | + | |
- | * Stun | + | |
- | * Die Fertigkeit | + | |
- | * Bei einem unmodifizierten Wurf von 100 tritt der Critical voll ein. Das heißt, daß der Gegner aus Versehen getötet wurde. | + | |
- | __**Mehrere Angriffe (für alle Nahkampfangriffe)**__ | + | Erlaubte Criticals sind: * <font inherit/ |
- | Für mehrere Angriffe pro Runde auf einen oder mehrere | + | * <font inherit/ |
+ | * <font inherit/ | ||
+ | * <font inherit/ | ||
+ | * <font inherit/ | ||
+ | * <font inherit/ | ||
+ | * <font inherit/ | ||
+ | * <font inherit/ | ||
+ | * <font inherit/ | ||
- | | + | <font inherit/ |
- | | + | |
- | | + | |
- | ^Angriffe^Waffe^MA NI^MA NII| | + | <font inherit/ |
- | |1|maximal E-Crit|max 120|max 150| | + | |
- | |2|maximal D-Crit|max 105|max 135| | + | |
- | |3|maximal C-Crit|max 90|max 120| | + | |
- | |4|maximal B-Crit|max 75|max105| | + | |
- | __**Fernkampfwaffen in Tumulten**__ | + | |
+ | | ||
- | Der Einsatz von Fernkampfwaffen in Tumulten, wie z. B. einem Nahkampf, ist sehr gefährlich, | + | ^<font inherit/ |
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
- | * Mit Hilfe eines Prozentwurfs wird entschieden, | + | <font inherit/inherit;;# |
- | | + | |
- | **Option: | + | <font inherit/ |
- | | + | <font inherit/ |
- | | + | |
- | | + | |
- | __**Gegnerwechsel | + | ^<font inherit/inherit;;# |
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
- | Will man sich von einem Gegner zu einem anderen wenden und muß dabei eine gewisse Strecke zurücklegen, so ist ein Malus auf den OB hinzunehmen, | + | * <font inherit/ |
+ | * <font inherit/ | ||
- | __**Defensivbonus**__ | + | <font inherit/ |
- | Der Defensivbonus | + | * <font inherit/ |
+ | * <font inherit/ | ||
+ | * <font inherit/ | ||
- | __**Parieren**__ | + | <font inherit/ |
- | Beim Parieren gibt es einige Sachen | + | <font inherit/ |
- | | + | <font inherit/ |
- | | + | |
- | __**Überraschende Flucht | + | <font inherit/ |
- | Will man sich aus einem Kampf zurückziehen, | + | |<font inherit/ |
+ | |<font inherit/ | ||
+ | | |<font inherit/ | ||
+ | | |<font inherit/ | ||
+ | | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
+ | |<font inherit/ | ||
+ | | | |<font inherit/ | ||
+ | | | |<font inherit/ | ||
+ | | |<font inherit/ | ||
+ | | |<font inherit/ | ||
+ | | |<font inherit/ | ||
+ | | |<font inherit/ | ||
+ | | |<font inherit/ | ||
+ | | |<font inherit/ | ||
- | ===== Ausgabe 2 ===== | + | <font inherit/ |
- | __**Kritische Treffer | + | <font inherit/ |
+ | |||
+ | * <font inherit/ | ||
+ | * <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | ===== Ausgabe 2 ===== | ||
- | Kritische Treffer | + | <font inherit/ |
- | __**Kritische Trefer | + | <font inherit/ |
- | Kritische Treffer werden um 20 reduziert. Eine natürliche 100/66 wird dabei auf 66 nachgelesen. Eine errechnete 66 wird auf 67 umgewandelt. Mehrfache kritische | + | <font inherit/inherit;;# |
- | Wird bei einem Wurf mehr als 150 erziehlt, so wird der kritische | + | <font inherit/ |
- | __**Parieren**__ | + | <font inherit/ |
- | Mit Zweihandwaffen können bei allen Angriffen, außer denen mit Zweihandwaffen, | + | <font inherit/inherit;;# |
- | \\ | + | <font inherit/ |
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