rules:rms:char
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- Mit einem Klassen-Rank-Bonus von 3, 2, 1 | - Mit einem Klassen-Rank-Bonus von 3, 2, 1 | ||
- Dreimal Development Punkte ausgeben (Jugend, 1. Lehrjahr, 2. Lehrjahr), wobei beim ersten Mal die selben Einschränkungen gelten, wie bei den Hobbies. | - Dreimal Development Punkte ausgeben (Jugend, 1. Lehrjahr, 2. Lehrjahr), wobei beim ersten Mal die selben Einschränkungen gelten, wie bei den Hobbies. | ||
- | - Dreimal ‘Stat Gains’ würfeln (Jgd ® 1.Lj, 2.Lj ® 1.Lvl). | + | - Dreimal ‘Stat Gains’ würfeln (Jgd -> 1.Lj -> 2.Lj -> 1.Lvl). |
==== Welteinflüsse ==== | ==== Welteinflüsse ==== | ||
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- | ==== Lernen und Zeit ==== | + | ==== Lernen und Zeit ==== |
- | Wie lange brauche ich, um eine neue Waffe zu lernen? Wieso kann mein Char mittem im Kampf plötzlich einen neuen Spruch, nur weil wir gerade einen Abend beendet haben und den Kampf am nächsten Spieleabend fort führen? | + | In den beiden Lehrjahren, die jeweils 1 Jahr dauern, werden die Grundkenntnisse vermittelt, die ganz generell zum gewählten Beruf und deren individuellen Auslegung dazu gehören. Auch wenn man vieleicht noch nicht für jeden Fähigkeit Punkte ausgibt, ist die Ausbildung breit genug, um dies zumindest |
- | Diese Dinge werden in jedem Universum | + | Für komplett neue Dinge benötigt man aber entsprechend mehr Zeit/ |
+ | |||
+ | === Lernen als Abenteuer oder Handwerker === | ||
+ | |||
+ | In diesem | ||
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+ | * Abenteurer: 1-3 Jahre bis Lvl 5, plus 2-6 Jahre bis zum 10. Level. | ||
+ | * Handwerker: 2 Jahr zum 2. Lvl, 3 Jahre zum 3. Lvl, 4 Jahre zum 4. Lvl, 5 Jahre für jeden weiteren Lvl. | ||
+ | |||
+ | Bei Abenteuerern können Ruhezeiten dazu kommen, bei Handwerkern Jahre der Monotonie, beides bringt einem nicht Vorwärts. Höheres Risiko bzw. anspruchsvolle Aufgaben können dagegen die Zeit reduzieren. | ||
===== Ausgabe 1 ===== | ===== Ausgabe 1 ===== |
rules/rms/char.1607431583.txt.gz · Last modified: 2020/12/08 13:46 by publisher