User Tools

Site Tools


rules:rms:char

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
rules:rms:char [2020/12/08 13:46] publisherrules:rms:char [2022/02/16 13:59] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 17: Line 17:
       - Mit einem Klassen-Rank-Bonus von 3, 2, 1       - Mit einem Klassen-Rank-Bonus von 3, 2, 1
   - Dreimal Development Punkte ausgeben (Jugend, 1. Lehrjahr, 2. Lehrjahr), wobei beim ersten Mal die selben Einschränkungen gelten, wie bei den Hobbies.   - Dreimal Development Punkte ausgeben (Jugend, 1. Lehrjahr, 2. Lehrjahr), wobei beim ersten Mal die selben Einschränkungen gelten, wie bei den Hobbies.
-  - Dreimal ‘Stat Gains’ würfeln (Jgd ® 1.Lj2.Lj ® 1.Lvl).+  - Dreimal ‘Stat Gains’ würfeln (Jgd -> 1.Lj -> 2.Lj -> 1.Lvl).
  
 ==== Welteinflüsse ==== ==== Welteinflüsse ====
Line 118: Line 118:
 | | | | | | | |
  
-==== Lernen und Zeit  ====+==== Lernen und Zeit ====
  
-Wie lange brauche ich, um eine neue Waffe zu lernen? Wieso kann mein Char mittem im Kampf plötzlich einen neuen Spruch, nur weil wir gerade einen Abend beendet haben und den Kampf am nächsten Spieleabend fort führen?+In den beiden Lehrjahren, die jeweils 1 Jahr dauern, werden die Grundkenntnisse vermittelt, die ganz generell zum gewählten Beruf und deren individuellen Auslegung dazu gehören. Auch wenn man vieleicht noch nicht für jeden Fähigkeit Punkte ausgibt, ist die Ausbildung breit genug, um dies zumindest zu ermöglichen. Deshalb wird hierfür während des Abenteuertums keine zusätzliche Zeit berechnet. Lernen durch üben und anwenden. Bei den ausgewählten Spruchlisten reicht dieses Wissen aus, um die ersten 20 Sprüche auf der jeweiligen Liste nach und nach zu beherschen (, wenn denn diese soweit vermittelt wurden).
  
-Diese Dinge werden in jedem Universum anders gehandhabt.+Für komplett neue Dinge benötigt man aber entsprechend mehr Zeit/Aufwand oder entsprechende 'Eingebungen / Aha-Momente'. Ohne solche Eingebungen sollte man (als Abenteurer) mit einem Mindestaufwand von 40 Std. für den ersten Rank rechnen, entsprechende Lehrer oder Anschauungsmaterial vorausgesetzt. Bessere oder schlecheter Lehrer könne diese Zeit entsprechend modifizieren. Findet man also z.B. ein Buch mit einer neuen Spruchliste und möchte man diese lernen, so ist ein Anfangsaufwand von 40 Std. erforderlich, wenn beim Buch nichts anderes vermerkt ist. 
 + 
 +=== Lernen als Abenteuer oder Handwerker === 
 + 
 +In diesem Universum kommen Abenteurer offensichtlich deutlich schneller voran als Personen, die kein Risiko eingehen. Als Fausregel gelten 
 + 
 +  * Abenteurer: 1-3 Jahre bis Lvl 5, plus 2-6 Jahre bis zum 10. Level. 
 +  * Handwerker: 2 Jahr zum 2. Lvl, 3 Jahre zum 3. Lvl, 4 Jahre zum 4. Lvl, 5 Jahre für jeden weiteren Lvl. 
 + 
 +Bei Abenteuerern können Ruhezeiten dazu kommen, bei Handwerkern Jahre der Monotonie, beides bringt einem nicht Vorwärts. Höheres Risiko bzw. anspruchsvolle Aufgaben können dagegen die Zeit reduzieren.
  
 ===== Ausgabe 1 ===== ===== Ausgabe 1 =====
rules/rms/char.1607431583.txt.gz · Last modified: 2020/12/08 13:46 by publisher