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- Backgrounds ausgeben. | - Backgrounds ausgeben. | ||
- Zwei Hobbies, eines im 2. Rank, eines im 4. Rank. Keine Skills aus Combat, Deadly oder Magie. | - Zwei Hobbies, eines im 2. Rank, eines im 4. Rank. Keine Skills aus Combat, Deadly oder Magie. | ||
+ | - Es gibt der Klasse entsprechend (statt dem Level Bonus) 3 abgestufte Bereiche | ||
+ | - Mit 1-10 Fertigkeiten, | ||
+ | - Alle diese Fertigkeiten müssen mindestens einmal in der Ausbildung selbst gelernt werden | ||
+ | - Mit einem Klassenbonus von +15, +10 und +5 | ||
+ | - Mit einem Klassen-Rank-Bonus von 3, 2, 1 | ||
- Dreimal Development Punkte ausgeben (Jugend, 1. Lehrjahr, 2. Lehrjahr), wobei beim ersten Mal die selben Einschränkungen gelten, wie bei den Hobbies. | - Dreimal Development Punkte ausgeben (Jugend, 1. Lehrjahr, 2. Lehrjahr), wobei beim ersten Mal die selben Einschränkungen gelten, wie bei den Hobbies. | ||
- | - Zweimal | + | - Dreimal |
==== Welteinflüsse ==== | ==== Welteinflüsse ==== | ||
- | In verschiedwnen | + | In verschiedenen |
=== Rassen === | === Rassen === | ||
- | Die verschiednen | + | Die verschiedenen |
== Berechnung von Größe und Gewicht == | == Berechnung von Größe und Gewicht == | ||
Line 33: | Line 38: | ||
Die für Spieler zu zur Verfügung stehenden Klassen sind ebenfalls von der Welt, Rasse und Kultur abhängig und werden vom Spielleiter festgelegt. | Die für Spieler zu zur Verfügung stehenden Klassen sind ebenfalls von der Welt, Rasse und Kultur abhängig und werden vom Spielleiter festgelegt. | ||
+ | |||
+ | == Standardklassen == | ||
+ | |||
+ | Eine Liste von Standardklasse findet man in {{: | ||
+ | |||
+ | == SGF == | ||
+ | |||
+ | Die Klassen in SGF sind an den Standardklassen angelehnt, aber individuell zugeschnitten. | ||
==== Background ==== | ==== Background ==== | ||
Line 68: | Line 81: | ||
==== Development Points ==== | ==== Development Points ==== | ||
+ | |||
+ | Am Ende eines jeden Abends vergibt der Spielleiter eine Anzahl Development Points, die die Spieler für ihren Charakter direkt danach ausgeben können. | ||
+ | |||
+ | Charaktere, deren Spieler nicht anwesend ist bekommen etwas weniger Punkte. | ||
+ | |||
+ | Besondere Taten können auch besondere, zusätzliche Punkte bedeuten, sowohl individuell als auch als Gruppe. Dabei sollten aber individuelle Punkte die Ausnahme bleiben. | ||
+ | |||
+ | ==== Lernkosten ==== | ||
+ | |||
+ | Die Lernkosten sind von der Klasse abhängig und in {{: | ||
==== Stufe Steigen ==== | ==== Stufe Steigen ==== | ||
- | Die Erschaffung eines Charakter | + | Hat der Charakter in einer Stufe 50 Development Punkte ausgegeben, so steigt er um einen Stufe / Level. Er kann also nie in Level X/50 sein (sondern in (X+1)/0 |
+ | |||
+ | === Stat-Gain-Roll' | ||
+ | |||
+ | Bei einem Level-Wechsel werden sogenante Stat-Gain-Roll' | ||
+ | |||
+ | Der ursprüngliche Regeln dafür aus dem Character Law werden dabei wie folgt geändert: | ||
+ | |||
+ | Pro Stat wird ein Open-Endet-Wurf gemacht. | ||
+ | |||
+ | ^Wurf^Verhältnis Temp zu Pot^Ergebnis| | ||
+ | |Low End|Temp <= Pot|Temp = Temp + Wurf/5| | ||
+ | |Low End|Temp > Pot|Temp = Max ( Temp + Wurf/5, Pot)| | ||
+ | |< (Temp - Pot) *5|Temp > Pot|Temp = Max (Temp - neuer Wurf/5), Pot)| | ||
+ | | | | | | ||
+ | |> 05|Temp <= Pot|Stat-Gain-Table| | ||
+ | | | | | | ||
+ | |91 - 95|Temp >= Pot|Temp = Temp +2| | ||
+ | |> 95|Temp >= Pot|Temp = Temp + Max (Wurf - Temp / 5, 2)| | ||
+ | | | | | | ||
+ | |UM 00|Temp < Pot|Pot = Pot +2; Temp = Pot (neu)| | ||
+ | |UM 00|Temp >= Pot|Pot = Pot +2; Temp = Temp + Max (Wurf - Temp / 5, 2) (weiter Würfeln)| | ||
+ | | | | | | ||
+ | |||
+ | ==== Lernen und Zeit ==== | ||
+ | |||
+ | In den beiden Lehrjahren, die jeweils 1 Jahr dauern, werden die Grundkenntnisse vermittelt, die ganz generell zum gewählten Beruf und deren individuellen Auslegung dazu gehören. Auch wenn man vieleicht noch nicht für jeden Fähigkeit Punkte ausgibt, ist die Ausbildung breit genug, um dies zumindest zu ermöglichen. Deshalb wird hierfür während des Abenteuertums keine zusätzliche Zeit berechnet. Lernen durch üben und anwenden. Bei den ausgewählten Spruchlisten reicht dieses Wissen aus, um die ersten 20 Sprüche auf der jeweiligen Liste nach und nach zu beherschen (, wenn denn diese soweit vermittelt wurden). | ||
+ | |||
+ | Für komplett neue Dinge benötigt man aber entsprechend mehr Zeit/ | ||
+ | |||
+ | === Lernen als Abenteuer oder Handwerker === | ||
+ | |||
+ | In diesem Universum kommen Abenteurer offensichtlich deutlich schneller voran als Personen, die kein Risiko eingehen. Als Fausregel gelten | ||
+ | |||
+ | * Abenteurer: 1-3 Jahre bis Lvl 5, plus 2-6 Jahre bis zum 10. Level. | ||
+ | * Handwerker: 2 Jahr zum 2. Lvl, 3 Jahre zum 3. Lvl, 4 Jahre zum 4. Lvl, 5 Jahre für jeden weiteren Lvl. | ||
+ | |||
+ | Bei Abenteuerern können Ruhezeiten dazu kommen, bei Handwerkern Jahre der Monotonie, beides bringt einem nicht Vorwärts. Höheres Risiko bzw. anspruchsvolle Aufgaben können dagegen die Zeit reduzieren. | ||
===== Ausgabe 1 ===== | ===== Ausgabe 1 ===== | ||
Line 102: | Line 162: | ||
|25|2 Ranks in einer andern Fertigkeit| | |25|2 Ranks in einer andern Fertigkeit| | ||
|variable|Kosten für einen Skill bzw. einer Skillgruppe senken| | |variable|Kosten für einen Skill bzw. einer Skillgruppe senken| | ||
+ | |||
+ | __**Levelboni **__ | ||
+ | |||
+ | Die Levelboni sind für die Standardklassen in {{: | ||
+ | |||
+ | __**Developmentpoints**__ | ||
+ | |||
+ | Developmentpoints gibt es durch Erfahrungspunkte oder direkt nach jedem Spielabend. Sie können sofort ausgegeben werden. In jedem Level kann ein Spieler 50 DPs ausgeben. Dann steigt er einen Level. | ||
+ | |||
+ | __**Erfahrungspunkte**__ | ||
+ | |||
+ | **Option: **Der Abend wird bezüglich Gefahr (Kampf), Ideen und Rollenspiel jeweils mit 0-15 bewertet. Die Erfahrungspunkte ergeben sich aus der Summe dieser Werte multipliziert mit der Spielzeit in Stunden. \\ Die Erfahrungspunkte werden entsprechend folgender Tabelle in Development Points umgerechnet. | ||
+ | |||
+ | ^Lvl^1DP| | ||
+ | |1|5| | ||
+ | |2|7| | ||
+ | |3|9| | ||
+ | |4|11| | ||
+ | |5|13| | ||
+ | |6|15| | ||
+ | |7|18| | ||
+ | |8|21| | ||
+ | |9|24| | ||
+ | |10|27| | ||
+ | |11|30| | ||
+ | |12|35| | ||
+ | |13|40| | ||
+ | |14|45| | ||
+ | |ab 15|50| | ||
+ | |||
+ | Die in Development Points umgewandelten Erfahrungspunkte können sofort ausgegeben werden. | ||
+ | |||
+ | **Option: **Die Erfahrungspunkte werden direkt in Development Points angegeben und können sofort ausgegeben werden. Eine neue Stufe ist erreicht wenn die Development Points für diese ausgegeben sind. | ||
+ | |||
+ | __**Stat-Gain-Roll' | ||
+ | |||
+ | Die Stat-Gain-Rolls werden entsprechend der Tabelle im Character Law gewürfelt. Zusätzlich wird bei einem Wurf von 100 - wen der Temp = Pot ist, der potenzielle Wert um 1 erhöht solange er noch nicht 100 oder höher ist. | ||
+ | |||
+ | __**Perv und Krynn**__ | ||
+ | |||
+ | Beispiele für Weltenspezifische Boni und Rassen findet man in {{: | ||
+ | |||
+ | ===== Ausgabe 3 ===== | ||
+ | |||
+ | __**Stufe Steigen**__ | ||
+ | |||
+ | **Krynn: **Nach jeweils 5 Leveln muss der Charakter ein entsprechendes Training absolvieren, | ||
+ | |||
+ | __**Lernkosten**__ | ||
+ | |||
+ | **Base Spell Attack: ** | ||
+ | |||
+ | * Mental:1/3 | ||
+ | * Channeling: 2/4 | ||
+ | * Essence: 2/6 | ||
+ | |||
+ | __**Erfahrungspunkte**__ | ||
+ | |||
+ | Die erste Option plus: Für besondere Ereignisse kann der Spielleiter noch Sonderpunkte an die Gruppe oder einzelne Spieler vergeben/ | ||
+ | |||
+ | Ein nicht anwesender SPieler erhält nur 75% dieser Punkte | ||
+ | |||
+ | **Harn: **Die Erfahrungspunkte werden durch den Level geteilt und ergeben dann die erhaltenen DPs. | ||
+ | |||
+ | **Krynn: **Die Erfahrungspunkte werden durch 10+Lvl geteilt und ergeben dann die erhaltene DPs. | ||
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rules/rms/char.1591812132.txt.gz · Last modified: 2020/06/10 20:02 by publisher