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        <title>RMS-Wiki</title>
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        <title>6. Character Development</title>
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        <description>6. Character Development

Charakter Erstellung

Die Erschaffung eines Charakter läßt sich in folgende Schritte zerlegen:

	*  Rasse und Klasse festlegen
	*  Für jeden Stat 3 mal Würfeln. Höchster eird Potenziell, der Mittlere Temporär, der niedrigste wird gestrichen</description>
    </item>
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        <title>2. Combat Rules</title>
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        <description>2. Combat Rules

Rundeneinteilung

Es gilt das Gesetz der Gleichzeitigkeit, d. h., daß innerhalb einer Runde alle Handlungen gleichzeitig ausgeführt werden. Spieltechnisch läßt sich das natürlich nicht verwirklichen, weshalb eine Runde am Tisch wie folgt abläuft:&lt;a id=&quot;table_db&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;parry&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;surprise_evasion&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
    </item>
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        <title>4. Life Rules</title>
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        <description>4. Life Rules

Lebenspunkte (LP)

Die temporär maximalen Lebenspunkte errechnen sich aus:

	*  LP-MaxTemp = CO-Temp / 10 round up

Lebenspunkte ändern sich normalerweise mit der CO beim Levelaufstieg, so das sich dadurch der Abstand zum maximalen Wert nicht ändert.&lt;a id=&quot;table_hits_modifications&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;table_neghits_actions&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;table_neghits_damage&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;healing_recovery&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
    </item>
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        <title>3. Magical Rules</title>
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        <description>3. Magical Rules

Eigenschaften von Magie - SGF

Magieformen &amp; Farben

Neben den 3 Grundarten der Magie (Channeling, Essence und Mentalismn) sind auf Ankarus noch Life (SD, Selbstdisziplin) und die Göttliche Magie (Arcane - alle 4 Bereiche) bekannt.&lt;a id=&quot;table_basespell&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;table_spells_preparation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;table_spells_overcast&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.rms.rainer-muetze.de/rules/rms/misc?rev=1645016373&amp;do=diff">
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        <title>5. Miscellaneous Rules</title>
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        <description>5. Miscellaneous Rules

Bewegung

Bewegungsreichweite

Die Bewegungsweite (BW) eines Charakter basiert auf seiner Basisbewegungsweite, seinem Tempo und einem eventuellen Manöverwurf.


BW = Basisbewegungweite x Tempofaktor x (Manöverwurfergebnis/100)


&lt;a id=&quot;table_speed_endurance&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;table_speed_encumbrance&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.rms.rainer-muetze.de/rules/rms/skill-combat?rev=1645016374&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.1.3. Skill-Details: Combat</title>
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        <description>1.1.3. Skill-Details: Combat

&lt;a id=&quot;adrenaldefense&quot;&gt;&lt;/a&gt;

Adrenal Defense

Diese Fähigkeit gehört zu Martial Arts, dem Waffenlosen Kampf. Mit dieser Fertigkeit kann man Nah- oder Fernkampfangriffen ausweichen. Der Rankbonus wird auf den Defensivbonus addiert. Man darf dazu keine Rüstung tragen und darf nur Dinge tragen, die zur Martial Arts Ausbildung dazu gehören, also nichts mit Ausnahme seiner als Kata gelernten Waffen. Außerdem muss man wissen, dass man angegriffen wird.&lt;a id=&quot;frenzy&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.rms.rainer-muetze.de/rules/rms/skill-lang?rev=1645016374&amp;do=diff">
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        <title>1.1.7. Skill-Details: Linguistic</title>
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        <description>1.1.7. Skill-Details: Linguistic

Language

Sprachen lernt man einzeln und Hören/Sprechen von Lesen/Schreiben getrennt. Wie unten beschrieben sind Dialekte meist mehr oder weniger mit eingeschlossen, wir können da auch unser &#039;Simular-System&#039; Anwenden und bei Bedarf die Ähnlichkeit und damit den Level jeweils festlegen.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.1. Skills: List of</title>
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        <description>1.1. Skills: List of

Tabellenspalten:

	*  Skill:  Englische Bezeichnung der Fähigkeit
	*  Fähigkeit: Deutsche Bezeichnung der Fähigkeit
	*  Spz.:  Spezialisierbar?
			*  +:  Kann spezialisert werden
			*  *:  Muss spezialisiert werden (Manchmal auch implizit durch den Ort, wo man sich die Fähigkeit aneignet)&lt;a id=&quot;combat&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.1.8. Skill-Details: Magical</title>
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        <description>1.1.8. Skill-Details: Magical

Power Point Development

	*  Einmal PP (Power Point) lernen gibt so viele PP wie eine Lücke lernen (also 1/10 * PPM)
	*  Die Kosten für PP lernen sind (Base Spell Cost A / 2)/*, also 1/* für Semi-Spell-User.
	*  Allerdings darf man pro Level die Fertigkeit nur max. so oft lernen wie man Sprüche lernen darf. Gelernte Lücken sind dabei vom Maximum abzuziehen.</description>
    </item>
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        <title>1.1.9. Skill-Details: Medical</title>
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        <description>1.1.9. Skill-Details: Medical

Animal Healing

Der Schwierigkeitsgrad wird von den Kenntnissen die man über das Tier bzw. die Tierart hat mit beeinflusst. Als mittelschwer (100) gelten verwandte Tierarten, von Tieren, die man kennt (z.B. Zebras wenn man Pferde kennt, Pferde selber wären dann 75).</description>
    </item>
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        <title>1.0. Skills: Erfolgswurf</title>
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        <description>1.0. Skills: Erfolgswurf

Ein Charakter kann verschiedene Fertigkeiten erlernen. Neben einem größeren Fundus an allgemeingültigen Fertigkeiten gibt es auch kampagnen und weltspezifische. Ob eine Fertigkeit erfolgreich angewendet wird, wird durch den Schwierigkeitsgrad, einen</description>
    </item>
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        <title>Rolemaster Spezial</title>
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        <description>Rolemaster Spezial

4. Ausgabe

Begonnen am 02.01.2020 in DokuWiki und was die Übertragung der Spezialregeln angeht im September abgschlossen.

Copyright

Copyright © 2020 Rainer Mütze (Mit reichlich zuarbeit von Kerstin Buchacker)

Copyright © 2004 Rainer Mütze</description>
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        <title>0. Vorwort</title>
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        <description>0. Vorwort

1. Ausgabe (17.06.1991)

Hier nun also die druckreife Überarbeitung des Regelwerks. Ziel der Überarbeitung war es, das Regelwerk soweit zu erweitern, daß es als Mini-Spielerhandbuch dienen kann. Gewisse Vorkenntnisse des ICE Rolemaster</description>
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