Gewinnt einen ersten Überblick, indem ihr euch die MapTool Tutorial Videos 01-06 (von Farlon Rpg) parallel zu den nachfolgenden Schritten anschaut.
Ladet euch die selbe Version wie die vom SGF-Server für euer Betriebssystem runter.
Folgt der Anleitung für euer Betriebssystem. Am einfachsten ist es, wenn ihr der Empfehlung folgt und ein Installationspaket runter geladen habt.
Wenn ihr MapTool das erste mal gestartet habt, macht euch mit den Möglichkeiten der Rahmengestaltung vertraut. Ihr benötigt später eigentlich nur
Mein MapTool sieht we folgt aus und ist auf einen breiten Monitor ausgelegt. Die linken Fenster braucht man als Spieler eigentlich nicht.
Euer Bildschirm sieht vermutlich anders aus, je nachdem wie ihr euren vorher modifiziert habt. Ihr solltet aber alle oben genannten Fenster sehen (Notfalls über das Menü 'Window' hinzufügen) und die Karte so Ausrichten, das ihr euren Character anklicken könnte.
Damit die Makros, die sich hinter den Buttons verstecken auch korrekt funktionieren und damit ihr im Chat i.d.R. mit eurem Charakter agiert, müßt ihr den Token eures Chars 'Inpersonieren'.
Wenn ihr ein Leerzeichen im Text haben möchtet, dann muss der Text in "" stehen. Die Reihenfolge der Werte kann man im Detail-Fenster sehen, wenn mit der Maus über euren Char fahrt ohne den Dialog geöffnet zu haben .
Ihr könnt eure eigenen Tokens erstellen, laden und auf das Spielfeld bringen.
Das ist nicht nur für das zurück bringen der aktuellen Werte eures Chars interessant, sondern auch für andere Creaturen, die ihr selber steuern dürft. Ja selbst für einen Zauber, der euch woanders Einblick gewähren oder eine eigenständige Lichtquelle erzeugt ist ein eigenes Token interessant.
Dazu legt ihr bei euch ein Verzeichnis an: z.B. SGF-CharName und darunter ein Verzeichnis “Pictures” (für die Ausgangsbilder) und ein Verzeichnis “Tokens” für die eigenen Tokens.
Dieses Verzeichnis dann (einmalig) der Libary hinzufügen: File → Add Resources to Libary …
Dieses könnt ihr dann mit dem Kontect-Menü jederzeit aktualisieren (Verzeichnise werden neu eingelesen).
Indem ihr ein Token aus der Libary auf die Karte zieht, wird dieses dort sichtbar und editierbar.
Wenn ihr an Stelle eines Tokens ein PNG-Bild auf die Karte zeiht, wird dieses in ein Token umgewandelt.
So könnt ihr eure eigenen Tokens erstellen, mit Werten und Lichtquellen ausstatten und anschliessend als Token speichern.
Anbei eine kurze Liste der States und Bars die teilweise erst Angezeigt werden, wenn man mit der Maus (je nach Option auch erst mit der Shift-Taste gedrückt) über den Token fährt!
So jetzt bitte mal mit den Buttons spielen und überprüfen, ob alle wichtigen Funktionen aus Roll20 hier nun ebenfalls funktionieren.