Die Sicht kann für jede Campagne seperat durch einen speziellen in Edit → Campaign Properties unter Sight Einzeiler defeniert werden.
Damit kann dies nur der Spielleiter. Damit ein Spieler sein eigene SIcht schaffen kann muß er den Einzeiler dem Spielleiter schicken, damit dieser es in die Campaign hinzufügen kann.
Testen kann ein Spieler seine Sichtdefinition aber schon vorher, indem er eine eigene Campagne lokal startet und die Formel dort einträgt.
(Danach sich selbst als Spieler dafür einträgt und dann in einem zweiten MapTool den Token (Char/Objekt) des Spieler darin die SIcht ausprobieren läßt.)
Lowlight: circle x2 Darkvision: circle distance=62.5 r60 Normal Vision - Short Range: circle distance=12.5 Normal: circle Grid Vision: grid scale Conic Vision: cone arc=120 Square Vision: square
Name : options
Each sight type can have zero or more options, use spaces between each option. Having zero options implies using defaults for all values (e.g. Normal vision).
Option | Description |
---|---|
shape | shape may be circle, square, hex, grid or cone |
distance=y | Distance is the range at which this vision type ends. Can be a decimal value. Ex: distance=10 |
scale | An optional keyword that adds the token's footprint (size) to the distance so vision starts at token's edge vs the token's center |
arc=y | When used with the cone shape, it signifies how large a field of vision the token has. Can be an interger value. Ex: arc=120 |
offset=y | When used with the cone shape, it signifies how much offest the cone begins from the center of the tokens facing. Can be an interger value. Ex: offset=120 |
x# | Magnifier, multiplies each light source radius by this value. Can be a decimal value. Ex: x2 |
r# | Range of personal light. You can define multiple personal lights per sight type. Can have an optional #rrggbbhex color component appended to it as per typical CSS rules. The token will have a light source centered on them that only they can see with a radius of this value. Ex: r60 |
lumens=y | An optional setting for the personal light source. Can be an integer value. Defaults to 100, meaning it will see through any darkness with a lumens value from -1 to -99. See discussion of lumens on the Light tab for more info. Cannot be used before or without specifying a value for range. Ex: lumens=120 |