Der Schwierigkeitsgrad wird von den Kenntnissen die man über das Tier bzw. die Tierart hat mit beeinflusst. Als mittelschwer (100) gelten verwandte Tierarten, von Tieren, die man kennt (z.B. Zebras wenn man Pferde kennt, Pferde selber wären dann 75).
Wenn das Tier nicht entsprechend vorbereitet wurde (beruhigt, stillgelegt) erhöht sich selbstverständlich die Schwierigkeit.
Ob es ein Cure Desease, First Aid oder Surgery-Eingirff ist, spielt für die Schwierigkeit keine Rolle. Mit dem Skill werden alle 3 Heilungspraktiken gleichmäßig gelernt, außer der Spieler möchte sich spezialisieren.
Folgende Grenzen für Erfolgswürfe werden festgelegt und dienen als Anhaltspunkt für andere First Aid Anwendungen.
Grenze | Aktion |
---|---|
50 | Abbinden an Arm oder Bein* (dauert 1 Minute) |
75 | Abdrücken in der blutenden Wunde* (dauert 1 Runde) |
50 | 1 Hit/Runde verbinden (dauert 1 Minute) |
75 | 2 Hits/Runde verbinden (dauert 1 Minute) |
100 | 3 Hits/Runde verbinden (dauert 1 Minute) |
125 | 4 Hits/Runde verbinden (dauert 1 Minute) |
75 | Leichten Bruch schienen (dauert 5 Minute) |
100 | Mittleren Bruch schienen (dauert 5 Minute) |
125 | Schweren Bruch schienen* (dauert 5 Minute) |
Trefferpunktverluste können durch Verbinden auch nur vermindert werden, wenn der Erste-Hilfe-Wurf nicht hoch genug aber kein Fumble war. Oder bei Blutungen über 4 Hits/Runde.
Die mit * gekennzeichneten Verletzungen müssen, um heilen zu können, noch anderweitig versorgt werden. Die anderen Verletzungen heilen bei entsprechender Ruhe und Pflege des Verletzten mit doppelter Heilungsrate.
Die Zeit, die zum Anwenden der ersten Hilfe gebraucht wird, wird für jede 25 über der Erfolgsgrenze um eine Runde vermindert, bis zum Minimum von einer Runde.
Healing: First Aid: Trefferpunktverluste können durch Verbinden auch nur vermindert werden. Entweder bei Verlusten über 4 Hits/Runde oder weil der Erste-Hilfe-Wurf nicht hoch genug war.